Пишут друзья персоны Сергей Ейбог

Summer-soundtack

18 июн 2012 19:17
+4
Совсем недавно наше портфолио пополнил проект, не совсем свойственного для нас жанра time management. По большей части нам приходится озвучивать несколько другой сеттинг: вампиры, мертвецы и тайные истории в HOB'ах.

Благодаря весенне-летнему настроению, мы легко прониклись атмосферой проекта и написать музыку и сделать звуковой дизайн не составило особого труда.
С удовольствием представляю вашему вниманию: Katy and Bob: Way Back Home.
А ребятам из 8Floor желаю продержаться в топе как можно дольше, и конечно же самых сочных продаж!

Дополнительную информацию о проекте и наши музыкальные примеры вы найдете здесь:
http://www.martasounds.com/katy-and-bob-way-back-home.html
и здесь:
http://www.bigfishgames.com/download-games/17922/katy-and-bob-way-back-home/index.html

The Sounds of White Nights :)

13 июн 2012 16:20
+1
Доброго дня!

Завтра буду на конференции White Nights в Питере. Буду рад встречаться, знакомиться и общаться на тему клевого звука, музыки и голосов для игр.

Вся контактная инфа в профиле.

Немного аудио-фана:

Немного позитивных вибраций от стратегов.

6 июн 2012 13:46
+22
Доброго дня!

Недавно на нашем любимом BFG вышла игра Burger Bustle: Ellie's Organics (разработчик - Sulus Games).



Мы как обычно написали модный-фешн-саундтрек, сделали весь звук, придумали реплики виртуальных клиентов, и кроме того сняли небольшой репортаж о том, как шла работа над музыкой к игре.

Have, как говорится, fun :)

Стратеги на Flashgamm и на КРИ 2012

15 май 2012 21:01
+1
Буду на Flash GAMM 17 мая. Готов встречаться и обсуждать создание супер-крутой атмосферы для игр для всемозможных платформ.

Мой телефон +7 911 037 3517

Ну а через день на КРИ, 18 мая в 17:00 у нас будет доклад, в котором как обычно опыт, опыт и ничего кроме опыта. Будем иметь fun, примерно как в этом ролике :)

Необычность вместо обычности

4 май 2012 16:24
0
Доброго дня!

Недавно на всем известном портале вышла не совсем обычная казуальная игра - The Surprising Adventures of Munchausen.

Почему необычная? Потому, что в этой игре мы применили интерактивное голосовое озвучание. Главный герой не только комментирует вслух действия игрока, но и идет несколько дальше - для каждого действия игрока у нас есть несколько разных реплик главного героя (разумеется, помимо озвучания сюжетных игровых диалогов).

Все это хорошо видно в приведенном ниже ролике:



Я бы выделил два основных момента, которые делают игру уникальной:

1) Наряду с графикой и сюжетом, звук становится полноправным участником процесса и мотивирует игрока играть дальше. Ведь многим же интересно послушать, что скажет Мюнхаузен, если мы попытаемся заставить его применить, скажем, удочку на медведе или еще что-нибудь этакое.

2) Почти весь игровой юмор держится на звуке. Игра не могла бы быть такой смешной без интерактивного голосового озвучания. Ну а несмешная игра = обычная игра.

Почти все ревьюверы начинали упоминали в рецензиях, что игра “смешная”, “я хихикал всю игру”, “наконец-то что-то свежее”, "необычно и страшно" и т.п.



p.s. Здорово, когда разработчики не боятся экспериментов. По-моему мнению, Joybits - это просто эталон смелой и креативной команды, которые по-настоящему любят то, чем занимаются. Они доверили нам не только создание музыку, звуков и запись речи, но и написание всего этого забавного интерактива.

Nvidia Apex Destruсtion на КРИ

16 апр 2012 13:39
+15
Привет.
Думаю прочитать доклад о создании разрушаемых ассетов с помощью Nvidia Apex Destruction.
В основном могу рассказать о работе художника, типовых кейсах, а также как встроить разрушаемое окружение в уже готовый геймплей.
Если кого-то по этой теме интересуют какие-то специфичные моменты, буду благодарен, увидев их в комментариях. Ну и постараюсь их раскрыть на докладе.

Глючит оплата регистрации

14 апр 2012 05:07
0
Пытаюсь оплатить участие в КРИ через PayPal, сайт зависает на этом окошке:

Идёт перенаправление на сайт платёжной системы...

Пробовал в Chrome и в Safari, результат одинаковый.

Пятничный звуковой прикол

23 мар 2012 19:53
+10
В общем и целом, в начале было... ничего! :)

Атмосфера VS Набор звуков

14 мар 2012 16:03
+10
Интересную ссылку подкинул наш Серега Ейбог.

Китайцы выпустили полный клон игры Amazing Breaker, над атмосферой для которой мы работали прошлым летом.

Картинку худо-бедно скопировали, а вот звук не смогли, хотя видно, что пытались :)

Оригинал:


Клон:

Casual Connect

2 фев 2012 03:51
0
Собираюсь на следующей неделе посетить казуалити, буду рада встречи с отечественными разработчиками, а также коллегами по звуку.

ЛС

23 дек 2011 09:40
0
Вот что пишет, когда пытаюсь посмотреть свои личные сообщения:

Объект с запрошенным идентификатором не существует

Ошибка загрузки информации о группе

Portable Recorder

1 дек 2011 15:13
0
Други, хочу поднять такую тему и обсудить портативные handy рекордеры. Настроился на покупку и уже присмотрел Zoom H4n, но потом подумал, что хотел то я его года 2 назад, а уже и время прошло, и возможно появились еще какие-то интересные варианты.
Кто какой инфой поделится?

Game dev инкубаторы

21 ноя 2011 19:10
+14
Какие вы знаете инкубаторы разработчиков игр?

Я знаю несколько в СНГ:
http://nivallab.com/
http://igralliance.ru/
http://www.gamedev.ru/job/forum/?id=151292

Безотносительно их успеха или провала, просто интересуют ссылки на все подобные проекты.

Product placement в играх

26 окт 2011 21:50
+4
Я помню на каком-то КРИ несколько лет назад была лекция компании занимающейся Product placementом в играх. Напомните пожалуйста название этой компании. Ну или любых других, которые этим занимаются.
Буду премного благодарен :)

адово выступили в Сиэтле, например

8 сен 2011 22:49
+11
Наша студия участвовала в крупной международной конференции Casual Connect, которая проходила Сиэтле 19-21 июля.
Самым важным достижением для нас стал доклад на английском языке на профессиональную тематику.

Не так давно мне удалось получить видео нашего выступления. Немного доработав монтаж, я решил опубликовать его здесь.

Итак, представляю Вашему вниманию доклад студии Strategic Music - "What You Should Know About Music and Sound Design".

Доклад читают: Дмитрий Кузьменко - креативный директор и основатель Strategic Music и Уилл Бакнам - руководитель проектов

P.S.
О поездке на конференцию можно прочитать здесь

« | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | »
Блог персоны

RSS

Copyright © 2020 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение