Пишут друзья персоны Сергей Ейбог

Курсы повышения квалификации для художников

15 авг 2011 16:41
+11
Какие сейчас есть хорошие курсы на которые можно отправить подающих надежды художников для повышения профессионального уровня?

Всем на огород!

11 авг 2011 21:58
+60
В свободное от работы время решили немного позабавиться и сняли клип на актуальную летнюю тему.
Внимание! При съемках видео ни один огурец не пострадал.
Я в ушанке.)

Звуки для iPhone игры

11 июл 2011 20:53
+6
Нужна озвучка (50 звуков+один основной трек+коротенький трек/амбиент для меню) для iPhone игры. Кто сейчас полностью свободен и сможет завтра взяться за дело и сделать очень круто, при этом в сжатые сроки, пишите сюда: ram@avaloid.com.
К сожалению, осталось не очень много времени на эксперименты, поэтому ждем предложения только от тех у кого уже есть богатый опыт озвучки айфон или хотябы казуальных игр.

Для работы нужен будет девайс (iPhone/iPodTouch) для установки sound билда игры.

Наши таланты

15 июн 2011 04:33
+28
Счастлив первым поздравить наших наикрутейших моделлеров.

Богдан и Оля, поздравляю вас с заслуженными оценками. Аеее!

http://www.polycount.com/2011/06/14/brawl-contest-1st-place-goes-to/

Игровое аудио на Россия 2

31 май 2011 23:21
+20
Завтра, в 22.00 по Россия 2 трёхминутный сюжет об игровом аудио. Выход в астрал, гранулярный синтез и серьёзный разговор на тему.

"Они сражались за атмосферу" - доклад на КРИ`2011

11 май 2011 11:33
+7
Доброго дня, уважаемые разработчики и коллеги.

Приглашаю вас всех на свой доклад на КРИ - «Они сражались за атмосферу», который состоится на 13 мая в 15:50 в аудитории «Юпитер», сразу после обеда. Пожалуйста, не забудьте поставить напоминалку в своих айфонах, андройдах и Нокиа :)

Разработчики узнают о том:

- Как выбрать исполнителя для создания всего звука в игре;
- Как правильно поставить задачу по звуку (музыке и т.п.);
- Как эффективно контролировать работу аудио-мэнов;
- Как сделать так, чтобы у игроков бегали мурашки и зашкаливал адреналин?

А коллеги познают:

- Как стать исполнителям;
- Как правильно исполнять поставленную задачу;
- По каким понятиям нужно общаться с разработчиками;
- И многое другое.

В основе доклада наш опыт и ничего более.

Спасибо!

Торговая марка

6 апр 2011 00:39
+6
Есть игра, которая уже вышла, на CD. Называется XXX XXX 3D.
Торговая марка у них не зарегистрирована, по крайней мене я не нашел нигде записей об этом.

Есть вторая игра, под айфон, которая выходит через неделю, называется просто XXX XXX. (без 3D)
Стоит переименовывать вторую игру или просто подать заявку на регистрацию торговой марки и релизить игру, не беспокоясь по этому поводу?

Игры совершенно разные. Первая - логический пазл под PC в 3Д исполнении(и судя по всему не успешная), вторая - физическая игра под iOS (довольно перспективная).

Какой есть опыт по этому поводу?

G1Deon - в печать!

18 фев 2011 09:04
+36


Доброго всем дня!

Вероятно, кто-то из вас слышал о проекте Джи Ван Деон (G1Deon: Towards God).

Разрабатывался он нашей командой PolStan Studios в течении двух с половиной лет и взял свое начало от мультфильма, который я рисовал по вечерам в свободное от работы время. Эта разработка помогла собрать отличный коллектив, где каждый смог проявить себя творчески: кто-то хотел рисовать, а кто-то получить опыт в программировании.

И вот наше творение наконец ушло на золото, то есть в печать. И, примерно, недели через две окажется на прилавках.

Для нашей команды это, конечно, знаковое событие.
Ведь изначально мы решили сделать наш арт-проект интерактивным, добавить в него немного игровой механики, а позже попали на КРИ и оказались на страницах и на диске игрового журнала.

Для тех, кто не слышал о проекте:
Джи Ван Деон – это приключенческая игра с элементами квеста. Небольшая интерактивная сказка, нарисованная от руки.

Кстати, в издании будет дополнительный диск с саундтреком. Он является неотъемлемой частью игры. Изначально создавалась музыка, а потом под её атмосферу рисовалась графика для локаций и додумывались детали.

Хотим выразить огромную благодарность тем, кто поддерживал и помогал нам всё это время. В планах у нас есть несколько интересных игровых арт-проектов, которые мы обязательно реализуем.


Немного видео:
http://www.youtube.com/watch?v=zjf4lfC7Pq4 (маленький тизер на английском)

http://www.youtube.com/watch?v=mWfIFMsFjiU (трейлер на русском)

Mystery Valley Intro

17 янв 2011 10:35
+7
Доброго дня,

Хотел бы показать часть работы над игрой Mystery Valley, в которой творятся страшные вещи, связанные с магическими и не совсем законными ритуалами. Такие ритуалы - довольно обычная тема в казуальных играх, и поэтому очень важно на полную катушку задействовать такое мощное средство выразительности, как звук.

Из интресных фактов - роль испуганного ребенка в этом ролике (на 38-й секунде) по знакомству досталась моему собственному :)

Приятных кошмариков :)

Звук в Unity

12 янв 2011 01:20
+6
FMOD внедрили в Unity, вот что получилось:

"Unity 3 brings Reverb Zones, filters, tracker file support and a bunch of other goodies to the table. We're also introducing editable falloff curves for all major audio parameters, so you get complete control over your sound ambience"

Здорово вообще, основные функции внедрения звука в реалтайме прямо из интерфейса editor'а.

А кто из наших разрабатывает игры под Unity? Нормально ли (под SVN?) мержатся уровни, если в проекте параллельно редактируется и 3D и звук? Есть ли разделение по типу данных или уровень редактируется специалистами по очереди? Вобщем, насколько удобно удалённое внедрение звука на Unity? Можно ли отдать проект по звуку на аутсорс "под ключ"?

Регистрация Google Checkout merchant аккаунта для продажи приложений в Chrome WebAppStore

14 дек 2010 22:56
+4
У кого-нибудь уже есть такой аккаунт?
Напишите пожалуйста сюда или в личку.

Danny Elfman

13 дек 2010 05:40
+16
Лучшая музыкальная композиция прошедшего года:

Давайте, друзья, не париться на счёт бабла, послушаем настоящее искусство, настоящую музыку, настоящие эмоции.

Mac App Store

20 окт 2010 23:46
+10
Джобс анонсировал AppStore для Маков :)
http://www.apple.com/mac/app-store/

Полагаю, будет очень просто переделать iPad игры под этот новый макстор.

Новая площадка для казуальных и не только игрушек :)

Запуск уже через 3 месяца, сабмишны принимают начиная с ноября.

Задачка любителям головоломок и квестов :)

9 окт 2010 14:54
-3
THE+STONE/OF=DEST+INY

Nsrq cx zcy eygnslj fsw iqq vrcwk iwwwuo wogul vzteqmgphzviu upi vrcwk ygzht hmyk qrh kniykp wld var kkkkz hsxx.

Sincerely,
Gronsfeld
« | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | »
Блог персоны

RSS

Copyright © 2020 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение