Пишут друзья персоны Сергей Ейбог

Minecraft

28 сен 2010 21:45
+41
Удача настигла талантливого и усидчивого инди девелопера Markusа Perssonа.
Его игрушка Minecraft (http://www.minecraft.net/ ) продается сейчас по $350000/день в пиковые моменты.
http://m00d.net/minecraft/sales/

:)

Поехали! :)

23 сен 2010 11:19
+13
Доброго дня,

А у нас сегодня мега-радостное событие - открытие нового сайта!



Добро пожаловать на борт!

Ноу-хау в вопросах виральности под iPad, помощи друзей из фейсбука. Нежданчик. И предсказуемость родного фейсбука, мать его.

22 сен 2010 14:37
+12
Сегодня должны были сабмитить в АппСтор игрушку под iPad, в которой можно, застряв в каком-то уровне, попросить друзей о помощи. На стену всем друзьям постится призыв, откликнувшись на который друг сталкивался с тем же уровнем на котором застрял игрок, но уже у себя в фейсбуке. С уровнем воспроизведенным на флеше.

В хидден обжект уровнях можно подсказывать расположение предметов, в головоломках - решать их. И когда головоломку решал друг в фейсбуке, информация об этом отсылалась игроку на iPad, и он сразу же проходил в следующий уровень.

Вообщем все замечательно и инновационно.
iPad игра получала так необходимые ей механизмы вирального распространения. Игроки на фейсбуке могли реально помочь другу, не просто нажав на спам ссылку "Помочь другу", а решив эту самую головоломку самостоятельно. Сделав то, что не получилось или вызвало затруднения у их друга. Что повышает ЧСВ, и вызывает интерес к игре несравнимо больший, чем если это делать другими используемыми сегодня способами:
- рекламный баннер/ролик, который часто просто игнорится и совсем не эффективен
- флешверсия с завязкой сюжета и 5-10 начальными уровнями игры, пройдя которые игрок скачивал игру и снова проходил эти же самые уровни, матерясь и теряя интерес к игре.

В нашем случае он только попробовал кусочек игры, к которой он к тому же уже заранее более лояльно настроен, так как в нее играет его друг. И не просто какой-то френд, а тот для которого ему не жалко было кликнуть на призыв о помощи.

А заинтересовавшись, фейсбук-друг может скачать игру по предложенным сразу после прохождения ссылкам не только на iPad или iPhone, но и на PC. Что минимизирует холостые выстрелы.


Но сегодня фейсбук решил, без предупреждения, убрать сообщения на стене пользователя от приложений которые у игрока не установлены. Что, конечно же, вмиг обгадило всю малину.

Что теперь делать, не совсем понятно... Раньше такие фокусы выкидывал Контакт, но не Фейсбук. Или может быть я плохо следил, и предупреждения были хотя бы за месяц до этого безобразия?

Reincarnations: Uncover the Past

29 авг 2010 16:21
+13
Поздравляю команду Vogat, в частности Аскольда и Женю, c очередным казуальным хитом!:)
Игрушка в первый же день, когда была доступна только членам клуба, стартовала с третьего места(!). И это collectors edition, которая стоит вдвое дороже обычной игры.

На второй день она заняла свое законное первое место, и думаю что надолго :)

Москва

26 авг 2010 12:24
-3
Доброго дня,

До субботы включительно нахожусь в Москве. Буду рад пообщаться на тему качественной звуковой атмосферы для игр :)
Все координаты для связи есть в профиле.

Блоги на тему звукового дизайна не по Фаулсу.

18 авг 2010 05:59
+6
В Google Reader есть возможность добавлять пакеты подписок и на них, собственно, подписываться. Удобство пакетов в том, что автор пакета может редактировать список подписок.

Добавленные в пакет новые блоги автоматически начинают отображаться в ленте пакета, чем радуют подписчиков.

В общеобразовательных целях и личной кармической сделал пакет из своей коллекции блогов на тему саунд-дизайна, игрового аудио, шумовой записи, новых технологий и техник т.п. (на данный момент 45 блогов).

Страница подписки на пакет блогов

Social Strategic Music

30 июл 2010 15:02
+10
Социальных игр сейчас много, даже порой кажется, что их очень много :)

Что можно сказать об атмосфере в социальных играх? То, что тут все по-другому, нежели в core, или, там, в casual, где можно плавно нагнетать атмосферу. В таких играх времени у разработчика на то, чтобы увлечь игрока своим продуктом сравнительно много — несколько десятков минут.

В социальных же играх все по-другому: чтобы установить игру, требуется один клик мышкой, следующий клик — и человек уже в другой игре, вернется ли он - это еще вопрос. Везде отличная графика, многие игры могут похвастаться супер-геймплеем.

Но что еще можно сделать, чтобы привлечь игрока именно к вашей игре?

Наш ответ: подцепить его остреньким, качественным звуковым крючком. Например, таким:



Качественное озвучание социальной игры - еще одно мощное средство захвата внимания игроков. Не все пока этим пользуются, не везде это еще оценили, но мы в студии видим, что ситуация начинает меняться, и активно участвуем в этом процессе :)

Вопрос к компании I-Play

27 июл 2010 21:36
+34
Просматривая сайт компании I-Play решил скачать несколько игр, начал с Relic Hunt (категория New games). Запустил, установил, и... очень удивился, когда в главном меню игры заиграла музыка, которую я написал 6-7 лет назад для игры Койоты: Закон Пустыни. Причем в каком-то сверхпохабном качестве, и не трек полностью, а первые 42 секунды.



Насколько я понимаю, права на данную тему пренадлежат или , или Wargaming.net, как наследнице Arise (разработчика, который сделал Койотов).

Вряд ли права на трек были выкуплены - иначе зачем такое похабное качество?

Вопрос: Как вы следите за соблюдением правовой чистоты контента в играх?

Когда мы занимаемся озвучанием казуальных игр, то всегда сталкиваемся с крайне дотошным отношением к чистоте контента со стороны издателя и, конечно, все аудио создаем сами.

Проверьте другие ваши игры - вдруг там тоже немножечко кто-то где-то что-то незаметно подзабрал :)

Вот та самая оригинальная тема "Desert Law":

Burger Bustle - интерактивное голосовое озвучание.

28 июн 2010 11:45
+5
Недавно я писал в дневниках о работе над игрой Бургер Мания. Хочется черкануть пару слов про английскую версию игры, которая называется Burger Bustle от Sulus Games.

Как и в русской версии, мы придумали и записали где-то по 50-70 реплик для каждого из 10 персонажей-клиентов в игре. Хоть реплик и достаточное количество, мы предусмотрели на каждое событие еще и звуки, которые разбавляют голоса, а разработчики сделали так, чтобы персонажи были вежливыми и не перебивали друг друга.

Английская озвучка получилась немного колоритнее русской, т.к. чернокожие персонажи (в игре их двое) и ковбой для русской культуры малохарактерны :)

Что касается музыки - отличий от русской версии почти нет. Все те же 10 треков с качественным, актуальным, современным звучанием для каждого игрового эпизода.

Приятного аппетита!



Игры, в которых мы делали примерно такую же звуковую схему: Potion Bar, Posh Boutique 2.

Из Сибири с любовью)

21 июн 2010 09:01
+13
Попыталась сделать небольшое слайдшою из коллекции своих фотографий и музыки.

Приятного прослушивания!



p.s Да, если музыка покажется кому-то интересной и подходящей для проекта, пишите..)

Тестирование социальных игр

9 июн 2010 21:48
+8
Пришла сегодня в голову идейка.
В соц играх, которые в большинстве своем делаются на флеше, очень просто получать фидбек от пользователей. Достаточно смотреть различную статистику, записи игровых сессий, результаты опросов бетатестеров, их фидбек в группах и форумах итд.

Но что было бы действительно интересно, и довольно легко реализуемо технически - это запись игровой сессии вместе с видео веб камеры.
Чтобы видеть процесс игры и одновременно все эмоции игрока отражающиеся на его лице.
Технически это все можно реализовать в виде какой-нибудь флеш обертки которая бы загружала игру, и предлагала пользователю поиграть с включенной камерой, чтобы помочь разработчикам сделать более качественный продукт. Игрок за это получал бы +1000 внутриигровых золотых или несколько голосов/фбкредитов в качестве награды.

Такое повсеместно практикуется при разработке казуальных игр, только там необходимо оборудовать камерой комнату, приглашать специально отобранных людей итд. Тогда как в нашем случае затраты несравнимо меньше, а охват и возможность выборки больше.

Вообщем то интересно вот что знать - может быть я плохо смотрел и уже есть такой сервис/стартап?

Если еще нет, то на мой взгляд соц сетям было бы крайне полезно обзавестись подобным сервисом.

Доменная зона для разработчиков игр

5 июн 2010 18:52
+14
У Гренады очень интересная доменная зона (GD), созвучная с Game Development, Game Developers, Game Designer итд.

Примерно как у Тувалу(.tv), Микронезии (.fm) или Джибути (.dj)

И что особенно приятно - о ней мало кто еще знает, свободных доменов там сейчас еще валом, остались даже двухбуквенные :)

КРИ и звуковая номинация

18 май 2010 11:50
+23
Приехали с КРИ. Спасибо организаторам, все очень понравилось, разве что, кроме party, которое было Печальным и Грустным.

Хочу попросить организаторов вернуть номинацию "лучший звук".

Звуковая атмосфера (музыка, голосовое озвучение, звуковой дизайн) - это важнейшая часть игры и было бы логично, если бы проекты соревновались между собой в качестве проработки этой составляющей.

Игровой звук можно оценивать не только по параметру "у кого громче колонки на стенде". А по тому, ЧТО было сделано разработчиком и звуковой студией. Насколько серьезен подход к созданию звука. Какие оригинальные идеи были реализованы в процессе работы над звуком. И, в конце концов, насколько хорошо сами создатели звука смогут рассказать членам жюри о проделанной работе.

Надеюсь, коллеги меня поддержат.

Истории об атмосфере. Доклад на КРИ2010

13 май 2010 13:12
+5
Доброго дня,

Приглашаю на свой доклад завтра, в 15-00 в пятницу, в зале Галактика 4-5.

Расскажу о том, как работает наша студия (Strategic Music), что такое атмосфера в игре, с чем ее едят и как мы ее создаем. С примерами.

Должно быть интересно разработчикам, которые хотят, чтобы от красивой музыки, четких звуков и втемных голосов у игроков бегали по спине мурашки (в хорошем смысле).

Коллегов приглашаю также :)

Для души

12 май 2010 22:06
+30
Почти 9 минут плеска волн о берег Волги положительно повлияют на настроение, придадут ощущение свежести и спокойствия, поднимут иммунитет, избавят от дружелюбного сглаза, повысят карму и арпу, выведут токсины во время и после КРИ и улучшат показатели эффективности во всех аспектах игростроения.

С наилучшими пожеланиями перед трудовыми выходными, маг и целитель, Сергей Фомин.



Портативный профессиональный рекордер Marantz PMD 661, микрофоны Oktava 012 (AB, стереопара, кардиоиды).
« | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | »
Блог персоны

RSS

Copyright © 2020 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение