Общая лента блогов

В общую ленту попадают записи набравшие меньше 10 голосов и записи, за которые проголосовало 10 и более человек при условии, что не менее 30% голосов являются положительными.

Yeti Sensation (OST+SFX)

21 Дек 2015 21:15
+2


Всем привет! Хочу поделиться деталями озвучки новой игры от ребят из инди студии Gemioli (к сожалению ссылку на игру я пока не имею права публиковать, но материалы доступны в видео и аудио).
Сеттинг представляет из себя бесконечный runner. Тематическая смысловая нагрузка - раскрытый общественностью Йети убегает от лишнего людского внимания =)
На пути его ждут ловушки, капканы, встречные препятствия. Игра зимняя, предновогодняя, поэтому я сразу определил для себя, что в музыке будут прослеживаться нотки рождества, НГ, но с оттенком мультипликационности и гротеска.

В меню традиционно было решено сделать песенку, искали разные тембры, остановились на чем-то гортанно-северном. Фразу к напеванию я придумал спонтанно, диктор подхватил идею)

https://www.youtube.com/watch?v=OXM2g43mbLE

По референсам с других runner'ов я решил что звучание gameplay'ного трэка стоит делать современным, в меру качевым, при этом нужно сохранить йетивость, этничность, пещерность (да-да, кто услышат аллюзию к "В пещере Горного Короля" Эдварда Грига, тот не ослышится). Темп музыки вымерялся по скорости анимации шагов, по рефам.

https://www.youtube.com/watch?v=QvizWxlCAx4

Озвучка задумывалась не серьезная, мультяшная. Чтобы оценить все, нужно конечно поиграть в игру (ссылка будет размещена позже) =)

Для тех кто хочет послушать отдельно музыку:



Спасибо за внимание, буду рад отзывам =)

П.с. Спасибо Наде (Sekmet) за качественный захват экрана =)

Nostalgia: Two Worlds OST

20 Дек 2015 10:33
+3
Приветы. Всех с Наступающим! Хочу поделиться своей музыкой для игры Nostalgia: Two Worlds, это визуальная новелла для Nintendo WiiU в сеттинге киберпанка с экшн сценами.
https://el-metallico.bandcamp.com/album/nostalgia

Русская версия игры «Сибирь 2» вышла на iOS!

16 Дек 2015 12:10
0
Первая часть «Сибири» на русском языке вышла на iOS в феврале 2015-го года и стала одной из самых любимых игр пользователей мобильных устройств. Об этом говорит высокий рейтинг в App Store и сотни положительных отзывов игроков! И вот сегодня настал тот день, когда каждый обладатель смартфона или планшета от Apple сможет продолжить своё приключение. Русская версия «Сибирь 2» наконец-то добралась и до поклонников «яблочной продукции»! (https://itunes.apple.com/ru/app/sibir-2/id970975742?mt=8)

Об игре:

Первая часть «Сибири», повествующая о захватывающих приключениях молодого адвоката Кейт Уокер, полюбилась миллионам игроков по всему миру. С замиранием сердца мы следили, как Кейт колесила по всей Европе в поисках неуловимого Ганса Форальберга и, в конце концов, нашла его. Но завершилась ли эта история? Только не для Кейт! Объединившись в неожиданный дуэт, Кейт и эксцентричный старик Ганс Форальберг вновь отправляются в путешествие. Что ждет их впереди?

Вместе с героями вы пройдете через невероятные испытания. И каждая открытая дверь, каждый шаг в неизвестность будут приближать вас к заветной цели — давно забытому миру, где среди вечных снегов и необъятных белых равнин еще гуляют последние мамонты.

Ключевые особенности:

— Вторая глава захватывающей и оригинальной истории, созданной Бенуа Сокалем;
— Легендарное приключение на краю мира снов и мечтаний;
— Викторианская эпоха, интенсивное действие и бурные эмоции в каждом сюжетном повороте игры;
— Еще более необычные и интригующие персонажи.

Блог разработки 3

8 Дек 2015 18:29
+10
Илья

За последнее время в проекте не выходило никаких больших обновлений, в связи с этим многие из вас стали задаваться вопросами.

Сегодня мы готовы сделать большой анонс: в Project Genom будет открытый мир.
На текущий момент максимальный размер одной планеты составляет 200 квадратных километров, конечно, по естественным причинам, наша первая планета будет значительно меньше, но даже при данных размерах она будет в десятки раз больше текущих локаций.
Мы убеждены, что открытый мир без загрузок положительно повлияет на дальнейшее развитие проекта, но в связи с такими изменениями, мы были вынуждены полностью, практически с нуля, переделать локации.

Так же мы сделали смену времени суток и некоторых элементов погоды.

image02

В ближайшем будущем, все обладатели золотого набора получат возможность зайти на PTR сервер, и как только мы исправим основные ошибки открытого мира, обновление будет залито для всех.

Так же за время тестирования, мы получили огромное количество ваших отзывов по поводу нашего графического интерфейса и уже сейчас мы занимаемся его полной переработкой, учитывая пожелания большинства тестеров. (по секрету — инвентарь будет клеточным, а каждая вещь занимать до 8 клеток).

image04

Мы не останавливаемся в разработке нового контента и сейчас сосредоточены на разработке тактических и диверсионных комплектов 5-7 серий:

image00

В ближайшем будущем игроков ждет множество нововведений, таких как средства передвижения, роботы, мутации, манипуляторы, а так же множество новых механик и квестов.

Так же мы продолжаем пополнять парк мехов:

image01

Мы благодарны всем, кто поддерживает нас, и надеемся на то, что вместе у нас получится сделать действительно качественный проект.

 

Светлана

Создана новая модель питомца, который будет доступен всем Основателям на момент его добавления в игру.

image07

У рейдеров появилось свое логово, которое будет использоваться в различных игровых моментах.

image06

Переделана модель квадроцикла, который теперь получил более подвижную, физическую, подвеску.

image05

Готова модель новой тактической брони 5й серии и уже в самом ближайшем будущем она будет доступна в игре.

123

Обсудить на форуме

Корован идет.

11 Ноя 2015 10:46
+11
Интересное про авторов легендарного письма:
http://secretmag.ru/longread/2015/04/08/yakutsk/

UPD. Само письмо целиком: http://www.dtf.ru/blog/read.php?id=45391

Видео, фото и конспект с мастер-класса "Игровая индустрия: взгляд изнутри"

27 Окт 2015 19:05
0
Всем привет!
Интересный мастер-класс по геймдеву прошел 15 октября в ВШБИ.
Рассказали о том, как работается в игровых компаниях, на конкретных примерах показали сколько стоит сделать игру и сколько на этом можно заработать, привели кейс работы геймдизайнера с балансом и дали материал по теме продвижения игр.

Кому интересно видео разбитое по темам:

Про работу в геймдеве и геймдизайн: https://youtu.be/ZsqiZwgjN44
Про деньги: https://youtu.be/9YT29EyCVew
Про маркетинг: https://youtu.be/bRJWYRCT0lA
Ответы на множество разных вопросов слушателей: https://youtu.be/Nfhabm3lTCA

Единый конспект всего и фотки: http://goo.gl/OPZYth

Автоматический затайливатель картинки.

23 Окт 2015 12:03
+19
По ходы работы сделал утилитку: https://yadi.sk/d/DgmrGgYcjf5FK
Исходник на VB6: https://yadi.sk/d/173j0tsNjhmj7

Просто наберите в консоли:
TileTex MyPicture
Либо просто перетащите мышкой в проводнике файл исходной картинки на программу.
Тайлит исходную картинку, сохраняет полученную текстуру, годится для грунта, асфальта, каменной кладки, особенно неровной и т. п.
Исходная картинка должна быть не менее 320*320, желательно больше, размер результата выбирается автоматически.

Пример:
Все картинки кликабельны:
Фотография >> результат.


>>


Ещё примеры:

https://fotki.yandex.ru/users/tuapse-mikle/view/1247147/
>>
https://fotki.yandex.ru/users/tuapse-mikle/view/1247150/

https://fotki.yandex.ru/users/tuapse-mikle/view/1247146/
>>
https://fotki.yandex.ru/users/tuapse-mikle/view/1247149/

Magic Particles 3.18 (релиз)

18 Окт 2015 08:07
+7
Наверное не все знают про мой продукт, поэтому даю краткое описание...

Краткое описание:

Magic Particles - это технология создания спецэффектов на основе систем частиц. Программа состоит из 2-х частей: редактора спецэффектов и API. API позволяет воспроизводить созданные в редакторе спецэффекты из собственных программ.
Список известных мне коммерческих проектов, в которых используется Magic Particles, можно найти тут: http://astralax.ru/titles

-----------------------------------------------

Новости проекта:

Трудно сказать, сколько времени прошло с тех пор, как я начал превращать версию 2.0 в версию 3.0. Кажется, около 3-х лет. За это время я несколько раз делал промежуточные версии, типа 2.2 и 2.25, которые, практически, были кусками, выдранными из версии 3.0 и продублированными в старый код. Весной удалось зарелизить версию 3.0 без API, т.е. вариант для дизайнеров. И вот позавчера, к своему удивлению, я-таки зарелизил всё целиком.

Разница в возможностях между версией 2.0 и 3.0 просто огромная, но я сохранил совместимость касательно старых эффектов. История изменений имеется тут: http://astralax.ru/projects/particles/history
Для инди-разработчиков в настоящий момент очень сильно снизил стоимость лицензии (а дальше видно будет).

Всё, что можно скачать, доступно тут: http://astralax.ru/downloads

"Steel Armor: Basra 86" on Steam

29 Сен 2015 08:42
+8
на Стиме зарелизили новую игру - танковый симулятор -
"Steel Armor: Basra 86"
http://store.steampowered.com/app/399860/

Мастер-класс «ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ: ВЗГЛЯД ИЗНУТРИ»

22 Сен 2015 14:22
0
Друзья, привет.

Оставлю тут, вдруг кому пригодится.

15 октября в Москве в здании ВШБИ Высшей школы экономики пройдёт открытый мастер-класс о разработке и оперировании игр. Разговор пойдёт о том, что представляют собой компании-разработчики, будет показана игровая индустрия в цифрах. Также будут рассмотрены практические кейсы по балансу игр на примере World of Warcraft.
Будут примеры того, сколько стоит сделать игру и сколько зарабатывают игры: от небольших инди-разработок до крупных AAA-проектов.

Ссыль тут: http://hsbi.hse.ru/events/open_lectures/master-klass-igrovaya-industriya-vzglyad-iznutri/

"Травница", нужны ваши советы.

21 Сен 2015 12:04
+8
Всем доброго дня!

Если вы ещё толком не проснулись для серьёзных дел, я хочу попросить вас потратить немного времени, чтобы поиграть в одну занимательную игрушку от достаточно неопытных независимых разработчиков и помочь советами. Что нравится, что не нравится, как можно было бы сделать лучше?

Игра под названием "Травница", основана на комбинаторике. Особенностями является неторопливый медитативный геймплей, полная бесплатность, графика в стиле аниме/манга. Версия для персональных компьютеров имеет рейтинг 16+ (среди сюжетных сцен иногда встречается частичное обнажение персонажа), версия для Android имеет рейтинг 12+.

Скачать: http://moonworks.ru/

Разработчики будут рады вашим комментариям.

Музыкальная минутка.

15 Сен 2015 15:37
+8
Ребятки, привет. А я тут кавер на заглавную тему Хартстоун сделал, вот он.
https://el-metallico.bandcamp.com/track/hearthstone-metal-cover
Что еще классно, Близы, а именно их оф. паблик ВК Hearthstone, репостнул это к себе на страничку, и я этим адово горжусь, наслаждайтесь.
« | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | »

RSS

Copyright © 2018 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение