Сергей Титов пишет

Забавное про национальные отличия

9 апр 2011 08:20
+43
Запустили две недели назад бету шутера. Юзеров не нагоняли - попросили друзей из IGN поставить нас на один день на frontpage - на этом и ограничились. Сие нам принесло 20K пользователей что для первого теста вполне.

Зато столько интересных наблюдений :)

- Первую неделю играли американцы в основном. игра очень цивильная была, ARPU вполне себе.

- Во вторую неделю подтянулись игроки из европы и что самое страшное из россии/украины. И начался АД. Те сначала kiddie hackers, потом просто непереставаемый мат в чате.

- Мы сначало подумали вообще их просто по IP отключать - потом решили что один из серверов оставим только для америки а второй для всех - сервера стоят в лос анжелесе - потому я вообще не могу понять нахера из россии там играть - там пинг по 150-200.

- Результат - на американском сервере народу больше, на интернациональном меньше.

- ОЧЕНЬ сильно отличается стиль игры. Русские играют более агрессивно, сильно бесятся когда их убивают иностранцы, очень стараются читить ( 99% events в Security log из россии или украины ) никто особых достижений не показывает - хотя есть народ по 4-5 часов в день играет.

- После того как часть народа забанили стало лучше - но баним постоянно. Из почти 100 человек забаненых - 14 из америки, остальные - россия/украина.

- Польза есть - те смотрим как читить пытаются, что делают и тд. От американцев польза другая - пишут разное. Местами даже слушаем когда то что пишут совпадает с тем что получает от data analytics.

Если бы я был бы американским девелопером я бы пожал плечами сказал бы "ну мудаки медведи балалайка" и типа соотвественно менял бы игру под россию для запуска в россии.

Будучи русским у меня добавляется еще мысль о том что все мы все же пиздец какие passive aggressive и это ОЧЕНЬ сильно вредит и людям и стране по жизни. Потому что со стороны создается ощущение что это банда придурков от которых надо отгородится стеной.

COD f2p

15 фев 2011 22:34
+3
А чего не обсуждает никто ?

веселые выходные Pt 3 - Unity

6 фев 2011 19:34
+9
Так как все оказались заядлые инди без бюджетов, а unity почему то любима в данной категории граждан ( а также среди делателей браузерок "нового поколения" ) то в общем хочу опять спросить у уважаемой публики вопрос :

- а нафига нужна unity ?

Те в смысле не абстрактно как движок ( тут тоже есть вопросы правда ) - а вот именно в разрезе "запускаемая из браузера игра".

Меня просто несколько человек не то чтобы глупых за последний месяц спросили не будем ли мы unity юзать - на что я спросил "а как оно поможет ?".

В смысле :

- плагин надо устанавливать - посему от простого activex ланчера ( аляч battlefield ) не отличается.

- Данные сотни мегабайт все равно качать ( если игра большая )перед тем как можно начать играть. Тут вообще непонятно - если свое двигло то можно streaming прикрутить, ну или там third party.

- Запуск игры в браузерном окне - не работает с premium games - те теми для которых и нужен "хайтек" типа unity. Все равно народ будет играть fullscreen.

- Для простых browser based игр флеш лучше.

Короче совсем не понимаю.

Riot - Tencent

5 фев 2011 07:01
+4
Они наконец обьявили публично

http://www.gamasutra.com/view/news/32859/

Самое интересное конечно что riot остается работать под своим именем. Но тем не менее надо понимать что офисы которые они открывают в том числе и в Москве - это будут именно publishing arm тенсента.

Хочу все знать

3 фев 2011 07:53
+1
Вот есть такие странные компании ( их на самом деле больше - но вот для примера ) - wolfire и zero point software.

Обе делают безумно долго, безумные игры ( первые про кроликов и котов в 3d, вторые scifi шутер про алиенов ).

Обе с удивительным постояноством постят отчеты о процессе девелопмента. Первые - феерическое ламо, вторые профессионально сделаную пафосную нудню.

Обе исповедуют принцип - "игроки оплатите наш девелопмент" - первые реально его исповедуют потому что нищие, у вторых есть инвесторы, но все равно.

Оба проекта видно сильно что бесперективны - не идея проектов, а реализация.

Хочется задать вопрос может публика на дтф знает ответ - а нафига они так делают ?

facebook

3 янв 2011 21:12
+2
Facebook also surpassed Google as the most visited Web site in 2010, according to the Internet tracking firm Experian Hitwise.

Facebook received 8.9 percent of all Web visits in the United States between January and November 2010. Google’s main site was second with 7.2 percent.

http://dealbook.nytimes.com/2011/01/02/goldman-invests-in-facebook-at-50-billion-valuation/

Итоги года

25 дек 2010 21:36
+42
Интересные события года :

1) клоунада с infinity ward и "обиженными разработчиками". Очень интересно было наблюдать - особенно выслушывая по очереди участвующие стороны. Насколько "средний разработчик" был против индустриального Дарт Вейдера Котика, настолько почти все лиды/экзеки охуевали от веста и замбеллы. Те в смысле понятно что бабла хочется. Понятно что жалко что давным давно смалодушничали и продали IW активижену слишком рано. но как-то некошерно сьебаться и потом требовать бабла которое тебе уже не положено.

2) дошедшая до америки война нового со старым. В смысле новой "мы про маркетинг" f2p индустрии c старой традиционной retail/"пять-лет-на-один-тайтл" индустрией. В России было не так интересно хотя и началось на пару лет раньше. Забавно было наблюдать как неигровая а маркетинговая Зинга стала стоить больше чем EA, а маленький Riot Games заборол по valuation например THQ. Как ngmoco был продан за 400M кешем - ну и все такое. Также интересно что Титан будет f2p.

3) Схлопывание ранка социгр в россии. Нет конечно не схлопывание - но обвал прибылей компаний от отдельных тайтлов. Рынок вроде растет, а прибыли уходят. Счастья нет - точнее есть, но до определенной суммы.

4) Bubble is back. Инвесторы опять с горящими глазами - на этот раз в сторону компаний которые не про создание контента - а про маркетинг. Всем видны зинга и иже с ними. Всем понятно что там девелопмент совсем непричем. Всем хочется кусочек.

5) Minecraft. один индидевелопер взял да заработал больше $10M. Если не учитывать шведские налоги ( >60% ) то совсем охуенно, если учитывать - все равно очень и очень круто.

6) Смерть Nintendo как платформы на которой можно заработать денег. Те совсем.Два года назад можно было взять спортивное IP и радоваться жизни. Можно было делать DS игры и как-то существовать. Больше нельзя. Не продается. Игры от N как оьычно продаются хорошо.

7) Xbox победил PS. По баблу. Разработчики больше зарабатывают на Xbox чем на PS.

8) PS победил Xbox. Как платформа для разработки. Сильно стало лучше чем Xbox. А учитываю просто родительскую любовь со стороны Сони - которые готовы по моему на что угодно лишь бы для них разрабатывали...

9) новый-старый COD снова сделал 1b. Доказав всему миру что маркетинг важнее даже для хардкорных игроков. Зинга до этого это доказала в соцсетях.

10) Цена за юзера. Это интересный момент. вот если забыть про стоимость производства - COD стоил около $9 за юзера. Citiville - 0.6, средняя поделка неизвестного девелопера - от $1 если умные до $4-5 если просто бабло инвесторов потратить на траффик. League of Legends стоил по непроверенным слухам около $2/user ( притом по слухам же первые 2M пользователей стоили около 1M ).


А у вас какой топ интересных событий ?

Android development

30 ноя 2010 07:31
+6
Есть немножко денег для очень быстрого ( реально хочется за неделю ) пет проекта на андроид для телефона - по сути IPTV - те получать видео фид с сервера и там небольшая интерактивность.

можно сказать - remote terminal на писи или консоль.

Речь идет именно о тесте а не коммерческом продукте.

Если кто умеет - пишите.

Angry Birds - смерть легенды

4 ноя 2010 05:46
+5
Я вот считал что собрались бедные но гордые финские парни, Сделали мега игру, и спасибо чилинго и судьбе продали хорошо.

Сегодня пообщался с человеком который в общем и всделал Angry Birds. Не фином а вполне американцем - зовут Peter Levin. Он инвестировал в сохдание Angry Birds и своими же медиа контактами и баблом и личными знакомствами вывел игру туда где она сейчас продолжает находится.

Морали истории нет - просто очередное "Маленькое" чудо оказалось просто вопросом бабла.

Инвестор vs Издатель

31 окт 2010 23:50
+11
Навеяно постом Сиротина :
http://dtf.ru/blog/read.php?id=62045

Есть интересная тема которая в посте присутсвует, но должно не озвучена.

А именно - есть компания разработчик. Понятно что иделаьно - тратить свои деньги, запустить самим, бабло все себе собрать.

Как правило живем не в идеальном мире - след разработчик как правило ищет сторонние деньги.

Теперь предполагаем что endgame он продажа компании - потому что если считаем что endgame - любовь с издателем который будет кормить до старости - то вопроса нет.

Что лучше - деньги от инвестора - те отдать часть компании, но зато иметь 100% от продукта, либо - деньги от издателя - те иметь мало денег от продукта, может потерять IP - но зхато сохранить equity.

В первом случае - меньше equity - меньше % от продукта пойдет в карман - да и то вообще он пойдет только если совет директоров решит платить дивиденды - так как ссовдир будет такой что без согласия инвестора решение не примешь - то не факт что вообще деньги увидишь. Но зато - большой Annual revenues, возвожно большая ebitda = большая оценочная стоимость компании.

второй вариант - все ваше - но меньше годовой доход. И след - меньше valuation.

Что тут и как обсуждать неясно но давайте :)

MOH vs COD - про то как настал конец геймдеву

18 окт 2010 10:29
+20
Собственно настал конец части блокбастерного геймдева.

MOH - очень хорошо и качествканно сделанный продукт. В нем есть все что можно ожудать от современного шутера, в нем идеальный звук, все очень правильно слеплено и тд.

Это реальный AAA продукт. с производственным качеством которое мало достигаемо для большинства мировых студий.

С безумно большой рекламной кампанией.

И при этом критики сравнивая его с COD обосрали. И игроки тоже не в восторге.

Все потому что создатели допустили один "промах" - который даже не промах, а просто построили сюжет вокруг "вот так как в жизни". Вместо того чтобы сделать его larger than life клюквенным как в COD.

Решение странно в свете того что должны были понимать что делают блокбастер. От которого ждут не реалистичности и "жизненности" а "kaboom, wow !". Трансформеров ждут, а не thin red line.

Мне кажется что вот MOH это будет последний такой блокбастер про войну который без клюквы. Потому что нельзя делать летнее кино без больших роботов и сисек.

Обсудим ?

Не было бы так смешно если бы не было так грустно :)

18 сен 2010 01:20
+3
http://www.gamasutra.com/view/news/30493/

News Corp.-owned social network MySpace said around one third of its 100 million users regularly play games on its site, and revealed new viral features designed to help developers grow their apps' audiences. Though MySpace's estimated gaming audience might seem ample, it's a fraction of those playing social games at Facebook, where Zynga's FarmVille alone draws over 60 million monthly active users.


Заодно - myspace стоит примерно 150M в год для news corp. Не то чтобы это этот самый news corp напрягало ( деньги маленькие в их масштабах ) - но налицо этакий конфликт поколений - website vs web app.

Парочка тем потроллить

8 сен 2010 06:58
+10
1) http://www.gamasutra.com/view/news/30300/
Демка за деньги - по моему хорошо. Для потребителя в том числе.

Второй вариант - игра с 1-2 часами геймплея за $5-10

2) Нужен ли в ммо persistent world ?
Это вот по мотивам вот этой ветки :
http://dtf.ru/forum/thread.php?id=353558#m353558

читать вниз в режиме дерева.

Тупо говоря - Орловский и я сказали что persistent мир как таковой - это дорого и потому плохо. Бурковский и Сиротин высказали мнение что без persistent world игра ммо обречена на прозябание ( я ничего не наврал ? ).

Обе темы мне кажетсяч интересные пообсуждать.

Остин

25 авг 2010 22:50
0
Ну вот вроде все теперь на дтф социально онлайновые - колитесь кто в остин едет.

игра за $500

23 авг 2010 21:31
+11
Помните игру Steel Battalion за $199. И "онлайн" дополнение к ней еще за $50 ( ту суммарно чтобы играть в игру с друзьями пор сетке надо было заплатить $250 ).

Ну вот сейчас одна тоже японская компания делает что-то похожее - но уже сразу онлайн и ориентировочно коробка будет стоит $499. Плюс микротранзакции. Через ритейл будет продано только 20% коробок. пока ожидания по продажам - от 100k до 210K boxes.

Я к чему - тут все любят считать ARPU. вот при 100K users - в данном проекте ПРИБЫЛЬ будет как мин в первый год $25 в месяц на каждого пользователя ( играющего или нет ). На играющего ожидают больше 30-35 за счет микротранзакций.

Это супер мега хардкорный проект как все понимают. всего лишь раза в два хуже чем Farmville по деньгам...

Хотя понятно что фармвиль вечен - а тут после первого года "прибыль" упадет в много раз.
« | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | »
Блог персоны

RSS

Copyright © 2020 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение