Сергей Титов пишет

Про распилы

11 авг 2010 02:09
+11
Вот тут кто-то возмущался что 1C типа хочет от правительства денег.

Однако в демократических социалистическиз штатаз америки такое вполне себе норма.

Из последнего
http://www.gamasutra.com/view/news/29822/

Заметим что деньги немалые просит чувак без опыта в геймдеве вообще.

Из менее публичного но происходящего - Джорджия и Флорида активно раздают деньги стартапам - конечно суммы там сильно скромнее. Но все равно в разу превышаюшие российско/украинские "блокбастеры".

К чему я написал ? к тому что распил - почему бы и нет если деньги идут на благое дело ?

A List summit - кто нибудь едет ?

29 июл 2010 10:39
-1
Napa, wine, игры - что еще надо то ?

http://www.thealistsummit.com/

конец itunes/appstore ?

27 июл 2010 02:41
+8
Очень на то похоже.

http://news.yahoo.com/s/ap/20100726/ap_on_hi_te/us_tec_digital_copyright

Есть много но конечно - те например эппл может запросто запретить доступ jailbroken теелфонам в appstore/itunes, или сделать чтобы апдейты софта попросту brick phone, но реально это в общем для эппла плохо. одно дело бороться с мелкими хакерами одиночками которые все равно вреда никакого не наносят, а другое например бороться с google если тот захочет сделать iphone appstore + выпустить свой SDK/dev tools.

3D TV - какой ?

16 июл 2010 10:42
0
подскажите други что дешевое купить можно ?

А то то что сони продает для деволоперов с скидкой получается дороже чем на amazon.com без "специальной" скидки.

понятно что марка, фичи и качество мало волнуют - хочется что-то максимально близкое а лучше меньше чем $1K.

Австралийский gamedev

22 май 2010 02:33
+3
тут вот была дискуссия и появилось мнение что вот австралийский геймдев по своей бессмысленности и беспощадности сравним с российским.

Вроде есть народ оттуда - можете сказать что австралийская индустрия сделала такого чтобы не было грустно :) ?

а то как то аргументированно не получается общаться.

Поздравим однако Орловского

20 май 2010 09:28
+36
с правильным пиаром. Интересно как так получилось.

http://news.mmosite.com/content/2010-05-14/top_20_most_influential_people_in_mmos_industry.shtml

Раз уж все пишут про фейсбук я тоже про мглу напишу

5 апр 2010 01:31
+28
Несколько постулатов :

1) Если вам нужны инвесторские деньги чтобы сделать playable версию онлайновой ьбрайзурной игрушки или игрушки для соц сетей - подумайте - может вам не надо ее делать ?

А инвесторам надо подумать а не разводят ли их.

Пойнт простой - сделать играбельный прототип - для этого не надо больше 2-3 человек очень хороших и 1-2 месяцев ( зависит от разного ). Ну те понятно - все все равно бцдут делать клон фермы и подобного. Если не будут - то вообще стремно екак-то становится.

Посему если человек просит 5-10-20-30k на то чтобы сделать playable и готов отдать за это даже 20% компании - то есть идея что он сам настолько не верит в затею что в общем вообще непонятно зачем он за это взялся.
Возможно - ему просто хочется зарплату.

Вторая тема - общая сумма инвестиций которые нужны на разработку. Иные просят по 300-500k. И даже находядтся люди которые им это дают. Тут можно воспользовавшись гуглом узнать что farmville был задевелопен командой из 10 примерно человек за 3 месяца. я не понимаю как burn rate московской команды может быть больше чем burn rate в сан франциско если исключить критическую необходимость покупки X6/Кайне/911 и золотого ролекса директором компании...

Опять же - если не в ролексе дело - то может просто людям не продукт делать надо а зарплату стабильную на год ? Чтобы на Бали с семьей в отпуск сьездить...

2) Сеттинг.
Тут есть мысль что надо делать либо ферму, либо fantasy browser based mmo.

Я и согласен и нет. не согласен с тем что если у тебя уже порш в гараже и вообще на масло и хлеб хватает - то надо рсиковать и делать что-то другое. потмоу что кайф не в том чтобы сделать 10 ферм подряд и собирать с них бабло. Кайф - делать что-то новое - под новым я естественно понимаю креативно пиздить чужие идеи и обьединять их в франкенштейна. А потом смотреть как оно заживет. В этом - радость ЖИЗНИ !

Другое дело если нет денег на оплату мобильника и апргрейд компа. Тут все однозначно - сначало ферма, а потом фаллаут.

А то можно от голода в фоллауте без фермы то помереть...


3) Я блин крутой нахера мне издатель.
Если вы крутой - то спору нет. Не нужен.

Но издатель в соц играх - это не бабло. Это в первую очередь траффик. Если вашего знакомого по школе зовут Кевин Роуз - то в общем да наверно вам не нужен траффик издательский.

Но обычным смертным он нужен. Он стоит денег. Деньги можно получить от продажи X6/золотого ролекса полученных на этапе 1), можно путем привлечения еще инвестиций - те размыва вашей доли в компании, можно от издателя путем размыва вашей доли в проекте ?

X6 так себе машина, ролекс - это тоже так себе часовая марка, так что выбор ясен. Если ничего ненужного продать нет - то вариантов остается мало. Имхо - лучше размыв доли в проекте чем в компании.

4) Пацанские терки.
Все кто работали надд игрой до тех пор пока вы не вырослди в большую компанию - незаменимы. 5 человек которые создали вашу первую ферму - оони могут разойтись и сделать еще 5 ферм.

посему - бог велел делиться. Как - зависит от природной жадности. Делится лучше деньгами чем акциями. Если делится акциями - то давать именно акции, а не опционы. Это последнее - кстати мое сугубо личное мнение - с ним много кто не согласен.

Я лично считаю что давать опционы - это западло и в душу срать людям. Давать лучше акции. Даже если давать их не сразу, vesting schedule никто не отменял.

С галерки правда подсказывают что еще есть разные налоговые фигни - так что может быть не совсем выгодно.

но это лирика. Физика - если есть ферма, то кешачок ежемесячный с фермы надо по совести разделить.


5) Я не такой как все.
Бывает. И любой человек который в одиночку начал и делает full 3D fallout mmo с кучей фич и делает КАЧЕСТВЕННО - он заслуживает уважения, поддержки и вообще всякого.

проблема увы том что в нашем скотском мире во мгле шансов у него доделать это - 0.00001%.

Смерть дотационному геймдеву

29 мар 2010 01:41
+93
Давно хотел написать, но писать много лениво было. тут по мотивам одного общнения решил таки написать.

99.9% проблем компаний разработчиков в что российской, что европейской что американской индустрии ( хотя там немного по другому \но об этом позже ) - в том что почти все разработчики - они живут на дотации а не на зарабатываемые деньги. Даже те игры которых суперуспешны.

Те с самого начала - разработчик только родился, маленькая сплоченная команда либо с идеей в голове, лиюо с диздоком либюо с демкой собранной по ночам идет к издателю.

Почему к издателю - а потому что больше никто в здравом уме денег не даст под проект. А издатель даст и это самое простое. Это же - смертельная ошибка номер раз.

потому что с первых же дней компания вместо того чтобы развиваться как бизнес подсаживается на иглу проектного финансирования.

Дальше идет разработка, сроки проебываются, но так как "человек то хороший" издатель часто добавит бюджета, может быть даст еще проект поменьше, а может просто зааутсоурсит этой команде что нибудь чтобы поддержать штаны - все эти вливания понятно дело только усугубляют ситуацию.

У венчурных капиталистов есть фраза "fail fast, fail often". Вот она не про то что надо проебывать все. Она про то что надо как можно быстрее осознать что ты на пути в никуда, подсчитать потери, и пойти в новом направлении.

В нашем случае - это значит понимать когда проект надо закрыть, может закрыть компанию, и начать заново. Этого не делают - потому что "ну издатель поможет".

Надо заметить что такое поведение очень характерно для издателей британских и российских. У американцев развито сильно в меньшей степени - наверно поэтому success stories больше.

Но вот игра доделана и вышла. ДАЙ БОГ она успешна, она приносит свои 200-300-400% прибыли. Так как игра делалась на издательские деньги - то часто процент роялти небольшой, и даже если договор честный - то все равно роялти компания скорее всего не увидит 3-4 месяца. а жить надо.

Те нужен новый проект - новая доза. Или нужен bridge financing. который тоже можно найти. Но это сложно. Проще - взять проект у издателя.

Издатель понимает что проект успешен, наверно следущий тоже будет ok, денег дать можно. Разработчик просит денег больше - ну тоже понятно.

Дальше случается смертельная ошибка номер два - компания начинает растить штат. выдавая его за рост компании. Мало того - я общался с наверно полусотней а то и больше владельцев ( частью бывших ) разных компаний - все уверены что это right way to do. Те пофиг что прибыль если и есть то 5% от оборота. Пофиг что оборот растет не за счет revenues а за счет увеличения бюджета который ВЕСЬ идет как правило на разработку и наем новых людей.

Концов у сказки два - если команда делает супер клевые продукты - ее покупает издатель. И она постепепнно после этого сливается в унылое говно. Не всегда - но опять же в 90% случаев. 10% только лучше становятся. Конец два - рано или поздно издатель отключает от трубы. Контора как правило умирает. Любо находит некий bridge financing часто в виде инчвестиций, пытается подписать новые проекты, умирает.

Есть еще третий самый хреновый вариант - если контора не мега здоровая - не монстр - то она может оставаться на "искуственном дыхании" у издателя довольно долго. Почему самый плохой - потому что это деградация. Жизнь ради еды.

Как быть и что делать ? Ответ очевиден - строить компанию изначально как бизнес который ЗАРАБАТЫВАЕТ деньги. Те деньги которые поступают на счет компании должны быть ее доходом. С маржой. И стратегия развития компании должна строится на размерах этой маржи.

Инвесторов тоже можно искать. К сожалению тут ровно таже история - 99% компаний получающих инвестиции ведут себя также как и "дотационный геймдев" - те все вышеописанное относится и к ним.

идеально конечно - это разработка на свои ( или умного инвестора ) деньги, издатель - как маркетинговый партнер который ЗАРАБАТЫВАЕТ свой % в проекте.

Обсудим ?

А чего Мацанюка все минусуют ?

20 мар 2010 07:35
+8
Я вот про этот пост :

http://dtf.ru/forum/thread.php?id=339980#m339980

Вроде не про Орловского. и даже не про ассоциацию. И не про клоунов.

по делу вроде.

Про копирайт

6 мар 2010 22:21
+6
Известный в России деятель носик в очередной раз разродился на тему (C)

http://dolboeb.livejournal.com/1778146.html

В принцуипе позиция понятна - он пользователь, Сам никогда в жизни продукта не производил, но считает что сайт и интернет - это примерно тоже самое что кино сделать там или софтинку.

но человек вроде как не идиот - те выше среднестастического гражданина. Вопрос - если такие вещи пишет умный человек - что вы ожидаете от 90% населения ?

From Flash to XBLA

4 мар 2010 03:34
+17
Интересная тенденция - уже 4ый тайтл за последние два года сделанный на флеше студентами и инди находит издателя и выходит на XBLA.

http://www.gamasutra.com/view/news/27502/

еще один - http://winterbottomgame.com/

и еще два неаносировали - но в общем посмотрев на разные фестивали найти несложно.

Притом все тайтлы превращаются в тайтлы с разумными бюджетами - те чуть меньше миллиона долларов.

Понятно дело что XBLA версия она к флешу отношения не имеет :)

Про менеджмент

19 фев 2010 06:54
+12
Вот я пытался сформулировать то что по моему явдяется идеальным управлением и огранизацией структуры дев студии - то как я строил arktos, но вот чувак сказал все очень хорошо и правильно :

http://www.gamasutra.com/view/news/27298/

очень правильный термин - "do-ocracy"

считаю что по другому малореально работать продуктивно.

Не про срач - а про игру HAWX

14 фев 2010 08:17
0
А скажите - PC версию делали в Украине или и консольные тоже ?

APEX на Playstation3

26 янв 2010 05:10
+1
а кто нибудь пробовал изать apex на ps3 ? для разрушений.
« | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | »
Блог персоны

RSS

Copyright © 2020 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение