Сергей Титов пишет

XBLA vs PC - для Климова

22 янв 2009 03:50
0
Короче оказалось что продажи в 30-50k копий на XBLS - это для совсем маргинальных игр.

А обычная средняя игра с минимально хорошей лицензией, либо красивой графикой/интересным геймплеем - это 200-300K копий в среднем.

вот как-то так.

PC games sales

19 янв 2009 21:01
0
Как-то так - переходите уже на консоли господа девелоперы.

Analyst firm The NPD Group says that PC game sales dropped for U.S. retailers dropped to $701 million in 2008, down by 14 percent compared to the previous year.

U.S. PC game sales also saw a 6 percent drop in retail in 2007. PC game revenues in 2006, however, were up 1 percent to $970 million due to continued sales for titles like World Of Warcraft and The Sims 2, as well as the latter's various expansion packs.

While the PC game industry suffered falling retail sales in 2008, console software revenues grew by 26 percent during the same year to $10.96 billion, largely driven by Nintendo.

Part 2: Просто в качестве нытья обыкновенного одна штука

17 янв 2009 06:24
0

AMD Reveals Cloud Supercomputer

10 янв 2009 22:19
0
AMD Reveals Cloud Supercomputer, Plans to Stream 'Next-Gen' Video Games via Server-side Rendering

Антипиратское

14 дек 2008 02:47
0
Некоторое время назад - по моему года два назад но могу ошибаться, американские киношники учинили очередную рекламную кампанию про борьбу с кино-видео пиратством. по TV и в кинотеатрах перед фильмами показывали ролики.

В них простые сильно не главные люди на сьемочной площадке - осветители, строители, парикмахеры и тд рассказывали что вот от пиратсва страдают они а не большие шишки и кинозвезды - так как те свои миллионы и так получат. А именно они простые работяги которые работают не fullime и живут как раз на роялти с фильмов - вот пиратство бьет по их карману и их семьям.

Я вот совсем не уверен что это что-то сильно изменило и все такое - но имхо гейм индустрии не хватает чего то такого - потому что тогда хотя бы будет внятный аргумент и для "сторонников свободного обмена информацией" и тех кто считает что григоровичу и одной феррари достаточно...

Мне вот кажется что понимания этого факта нет даже среди участников dtf.

gametrailers.com - вопрос к российским издателям

29 окт 2008 09:20
0
Скажите а нафига вы на Gametrailers.com суете русские трейлеры ? С русской озвучкой, с русским интерфейсом ?

Ну вот просто интересно - цель то какая ?

Wifi for Xbox devkit

25 сен 2008 08:27
0
Люде добре поможите - мож кому удалось заставить xbox devkit распозноваться по сети с иксбоксовским же wifi адаптером ?

А то - притащил домой ящик поставил на стол - розетки и роутер вообще в другой комнате ( у нас все на вайфае, проводов нет ), купил как дурак этот вайфайный адаптер для бокса.

Как просто бокс работает, в лайв ходит, в dashboard все ip правильные. пингуется.

а вот xbox neighborhood его не находит :(

Это клиника или можно что-то сделать ? Уж очень не хочется покупать еще один вайфай адаптер и делать из него access point....

циферьки

25 июл 2008 08:19
0
Вот сегодня так сказать посчитали...

Короче ХОРОШИЙ программер в Москве обходится компании в 7.1K, в лос анжелесе 11.3k в месяц.

При этом на руки чистыми в мск человек получает 4k/month, в лос анжелесе зависит но в среднем 6.1k-6.7k

как то так...

Ищется художник сделать два интерфейса срочно

8 июл 2008 22:20
0
Нужно сделать для двух небольших игр менюшки и HUD - работа срочная - типа две недели на все примерно.

Разрешение - 640x480. Стиль - немного мультяшный - примерно как Boom Blox ( wii ) или если далеко не ходить - примерно как http://www.dtf.ru/project/gallery_popup.php?id=1248&page=1

Обьем работ :
2 набора ( разный стиль немного, тематика разная ) по примерно 4-5 backgrounds и около 5 кнопок ( больших :) ) на каждом.
Анимированный "loading" экран - те background + маленькая анимированная блямба или еще чего.

Плюс HUD - похож на классические казуальные паззл игры - те там Score, кнопки для вызова меню, etc, etc...

Тематика - одна игра - яркие мультяшные цвета, немного Steam punk ( wow сложно представить да мультяшный стимпанк :) ? ), вторая - более реалистичная, типа скорее мультяшный "real world computer device" :)

С предложениями ( желательно с черновой оценкой цены ) пишите плиз на boris.kuznetsov@voidproduction.com ну или мне.

Интересно про force feedback

11 апр 2008 00:44
0

Про интервью

25 янв 2008 08:18
0
Вот в продолжение этого обсуждения :
http://www.dtf.ru/blog/read.php?id=48477

Признаться что на dtf, что на gamedeff я в общем довольно был критически настроен против такого подхода - ну типа реально зверство.

Все потому что глупый был. Признаю. Не осознал цель. Теперь осознал.

Для тех кто еще не осознал - цель - спасти мозг ! И не нанять человека. Потому что если дать слабину и нанять - то потом будешь долго и упорно иметь с ним гемморой. Что плохо для нервных клеток. Которые не востанавливаются.

Заметим что осознание такого довольно простого факта приходит исключительно с временем и количеством идиотов пропущенных через интервью. Самое страшное когда они просачиваются и ты их нанимаешь. Уволить - сильно сложнее.

В общем - слушайте люди дядю Баткина - он умное говорит.

Special for Apple fans

8 фев 2007 23:41
0
Tak kak dtf pokazivaet chto Macintosh - eto samay glavnaya developers platform v russia, vot vam kartinka.

http://www.nytimes.com/slideshow/2007/01/27/business/20070128_BALLMER_SLIDESHOW_8.html

six degrees of...

17 окт 2006 07:56
0
В киноиндустрии ( американской ессено ) есть такая полушутка - называется "bacon number". Есть такой актер - Кевин Бейкон. Bacon Number - это какая длинна "людской цепочки" между каждым человеком и Кевином Бейконом. Типа "Вася снимался в фильме с петей, петя с юрой а юра снимался с кевином бейконом".

Так вот - сегодня родилась мысль что должен быть индустриальный bachus number :) - потому что все так или иначе либо работали с бахусом, либо связаня в с теми ктто работал с бахусом.

Короче - вот вы сами посчитайте - любой из вас меньше чем через 6 человек "связан" с кевином бахусом.

Numbers, Numbers everywhere

17 авг 2006 08:37
0
Xbox360 in numbers :

Бюджет на Xbox project на 10 лет - $17b
Бабло на "выброс" на 5 лет ( излишки ) - ~$800M

MS cash vs Sony cash : $60b vs $3.5b


Стоимость разработки Call of Duty 2 360 - ~$30M
Стоимость разработки PGR 360 - 25M

Стоимость некоторых компонентов Xbox360 :
- HDD - 30
- Screws and wires - $7
- Контроллер - $9-11
- dvd drive - $8
- ram - примерно $64

Отказ от 1080p сьэкономил около $1b.

512mb В боксе ОЧЕНЬ во многом из-за того что Тмим Свини убедил что для GoW 256mb недостаточно чтобы показать красу UE3 !!!!
« | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | »
Блог персоны

RSS

Copyright © 2020 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение