Сергей Титов пишет

Data backup

13 авг 2006 09:24
0
Давно мы пользовались такой прикольной штукой как online data backup - те где-то там стоит типа супер секьюрный сервер и на него все через интернет бекапится.

Типа все клево - но естественно если коннекшен типа 10mbps - то в общем все копируется не быстро. Плюс в общем стоило каких то не совсем нулевых денег.

В общем через какое то время мы перестали пользоваться этим сервисом.

И вот совершенно недавно очень хитрым образом мы получили возможность пользоваться сервисами Iron Mountain - большая такая data preservation контора в сша, которая обслуживает туеву кучу клиентов, включая почти всех defense contractors.

В общем сервис примерно такой же - но есть несколько очень интересных фишек :). Одна из них - это rapid office deployment - например если вчера у вас на офис упал самолет, то в течении 12-24 часов Iron Mountain даст вам доступ к временному офису откуда будет доступ к всем данным которые у вас были на локальных машинах - притом вы типа заранее говорите - вот у нас было там 20 писи такой то конфигурации - вот примерно тоже самое вы и получите. Естественно потом за это придется заплатить :)

Еще прикольная услуга по уничтожению документов. В вашем офисе монтируется их оборудование которое по ремоутному сигналу в течении максимум 1 минуты уничтожает все данные в офисе включая бумажные или оптические носители.

Естественно все можно востановить ( если вовремя забекаплено ).

Стоит это все естественно совсем немаленьких денег - те полное 100% online ( те постоянное в течении дня ) "бекапенье" всех видов данных с всеми необходимыми девайсами для средней компании - от $1M в год. но зато 100% safety и data security.

Игры почтой

10 авг 2006 21:33
0
Пока неподтвержденный официально слух о том что US Postal Service создает "дистрибьюторское" подразделение для продажи игр, музыки, видео.

В смысле аналог обычных онлайн магазинов. Но с "бесплатной" доставкой. в смысле стоимость доставки будет включена в тот процент который компания будет брать с провайдеров фигни.

Если это случится мне интересно - быстро на них подадут в суд за нарушение антимонопольных законов :))) ?

Но идея несомненно крута до немерянности. Потому ка кдоверия usps все таки у простых ( те фермеров в оклахоме ) людей сильно больше чем всяким амазонам и тд.

Про некст ген, про holy wars, про эппл, про голливуд, про "больших"

8 авг 2006 02:58
0
Поток сознания...

Завхоз написал про некст ген, сделал выводы которые мне хоть и понятны но сомнительны. Во первых считаю что неправильно сравнивать Wii с ps3/ps2/xbox360/xbox/pc или с нинтендовскими же хендхелдами. Wii - это гаджет типа айпода. Он не для игроков. Его конечно будут по инерции продавать во всяких хардкорных местах типа EB/Gamestop - но это не игравая приставка. Так же как айпод - это не mp3 плейер.

И тот и другой - это лайвстайл девайсы. Ipod как mp3 Плейер в общем сосет. Как гаджет - охуенен. Тоже самое будет с Wii. В Wii играть будут выпив несколько бутылок пива или 100 грам водки модной в текущем сезоне. Конечно будет процент мариобоев которые купят wii из-за того что там "есть супер атмосферные игры". Миллионов 5 будет. нинтендо дрочеров, которые интересны будут самой нинтенде - она на них денег делает.

Все остальные будут с радостью упившись водкой с пивом дубасить соседа "оригинальным" пультом от телевизора. И получать наслаждение от процесса.

Вот мое имхо глубокое что если кто из приставок и продвинет игры в массы - это будет Wii. Потому что махать палкой ( пардон - оригинальным контроллером ) на вечеринке предварительно ужравшись до свинячьего состояния - куда как веселее, Чем играть в малопонятные игрушки сидя одному дома и общаясь с такими же страдальцами на другом конце света.

Короче тезис 1 - Wii станет первой casual приставкой. О конкуренции с другими приставками говорить также глупо как говорить о конкуренуции DVD с кинопрокатом.


Sony vs MS.
Тема клевая, особенно если учитывать что по результатам "первого" тура, MS слил по разным подсчетам от 2.2 до 3.5B, а Кутараги получил аплеуху в виде назначения Стрингера ( пиздец - гайдзин управляет сони !!!! ) CEO Sony. Плюбс интервью Idei ( хрен знает как его на русском писать ) где он сказал что Кутараги слишком заносчив и вообще козел :).

Казалось - мелкие разборки, но на самом деле это то что shape new battlefield. MS доказал что куча бабла решает, Сони доказало что оно в принципе готово слить рынок.

Обе стороны совершили кучу ошибок - только вот пока по ланчам Xbox360 и пиар продуктам про PS3 кажется что в отличие от сони, ms сделал выводы какие то. Плюс - у MS по прежнему МНОГО денег :).

и если не дай бог к концы нового поколения сони и ms придут по продажам софта не в соотношении 2:1 как сейчас, а вровень - то кутараги пора будет делать сеппуку.

Про Эппл. Продажи айподов растут, продажи десктопов падают. Вполне закономерный результат для lifestyle компании. По словам Эппла айподы занимают 75% рынка mp3 плейеров в сша. К слову в мире эта цифра что то около 15-20%.

Как это все относится к геймдеву ? Прямо - никак. Косвенно - поддерживайте айподы в ваших играх расчитаных на сша. В казуальных играх. Давайте возможность из игры залить на айпод после успешного прохождения урвоня новый ролик или новый саундтрек. И шлите мне комиссионные за идею :)

Про голливуд и про больших. Странная вещь - издатеои из большой пятерки все завели себе людей, которые типа должны выполянть роль liasons с киноиндустрией. в THQ два человека, в Ubi - как мин один, в EA аж пятеро, Activision вообще нанял на это экзека из Time Warner и формирует целый отдел.
Смысл - поиск талантов и лицензий в киноиндустрии. Про лицензии все понятно. Про таланты меньше - но речь в основном идет о сценаристах и продакшен людях ( операторы, set designers, production managers, producers ).

Движение с другой стороны - William Morris открыл у себя interactive division - чтобы работать с талантами из игровой индустрии. Это вот кстати серьезная заявка - потому что одно дело кучка дрочеров которая пьет пиво сидя на диване и обсуждает "воо какую крутую игру кармарк забабахал, гы гы гы, пошли в школу на телок в раздевалке посмотрим", а совсем другое WM с его опытом в продвижение звезд. Короче "here we come !".

Тезис 2 - индустрия становится все более и более "ближе" к народу. В индустрию ВОЗМОЖНО придут реально опытные в продакшене больших entertainment проектов люди из киноиндустрии. Если они не обосрутся на первом же проекте, если поймут специфику индустрии, если игровики сядут с ними и смогут вменяемо СЛУШАТЬ - то синтез кино и игр будет убийственным для мозга и кошелька average joe sixpack. Что нам и нужно - так ведь ?

А вот еще есть слухи что MS не только официально запустит в россии Xbox360, но и будет работать с российскими девелоперами локально. Те все издатели кроме НД будут издавать игры на Xbxo360, а девелоперы с ними работающие смогут девелопить. А НД правда будет круче - они будут снимать полуголую Ксению Собчак с контроллером Wii для обложки какого нибудь российского гламурного журнала.

Аутсоурсинг по китайски. Часть 2.

2 авг 2006 03:40
0
Часть вторая будет совсем короткой.

Тот американский китаец которого отправили надзирать за выполнением важного партийного заказа натурально сошел с ума. Те типа не то чтобы совсем свихнулся, но по болезни был отправлен обратно в штаты.

На его место были посланы аж 3 человека - бывший военный который служил долгое время в корее, а теперь занимается абстрактным "administrative consulting", новый ни о чем не подозревающий американский китаец ( до этого работавший в интеле проджект менеджером ) и один из местных продюссеров проекта. Притом так как сроки были сорваны, и в общем стало понятно что полная жопа, то чтобы его уговорить поехать в китай, ему тупо подняли зарплату до 300K на то время пока он сидит в китае. С 150K ( те это я так думаю что он здесь столько получал - могу ошибаться ).

Да - когда проект выйдет - я вот больше чем уверен что никто ничего не заподозрит. Китайских имен не будет в титрах, название китайской компании даже не будет упомянуто, игра несомнено продасться большим тиражом так как major brand.

Но где-то на дисках еще долго будет хранится 90% шлака который не пошел в проект :)

Аутсоурсинг по китайски.

2 авг 2006 03:23
0
Неделю я терпел, но вот понял что нужно написать.

Сразу скажу - пользоватся всякими cut если они тут есть я не умею - посему извиняйте заранее за длинну поста :)

Итак - есть большой издатель, у него много внутренних студий, Все по нынешней моде осваивают ps3 и xbox360. Есть отдел который занимается сбором от студий списков того что им надо сделать по части ассетов и соотвественно ищет исполнителей.

При этом - у издателя есть большое отделение в европе куда раньше и сливали все эти заказы. Но так как теперь модно идти в азию - то вот решили зааутсоурсить все либо в корею, либо в китай.

Понятно что работать с корейцами - лучше сразу убить себя об стену, а вот китайцы - их много, они дешевые и если применить правильно теорию вероятности, могут что-то да родить.

Те отдельно взятый китаец - ничего сделать не может, но если их собрать типа 1000 человек - то может что-то да выйдет. Все равно стоить будут копейки.

Да естественно по новомодной традиции - все делается на UE3 ( потому что если не делать на UE3 то на PS3 точно никогда ничего не выйдет, а на Xbox360 выйдет с большим опозданием ). Я этого не очень понимаю, так как на лицензию тратится такое количество бабла, которое хватило бы на написание вообще с нуля своих modelling tools, своих Asset management и тд и тп.

Но суть не в этом.

А суть в Китае. Точнее в аутсоурсинге арта в китай. В промышленных масштабах. Те примерно так - 100 персонажей, 4 лода каждый, у каждого свой скелет и своя лицевая анимация.
И до кучи еще 5000 обьектов с лодами. И все это типа желательно за полгода. И за десять бигмаков - ну можно за 12.

Естественно для важной и партийно ответсвенной работы была выбрана большая китайская компания. Владелец которой является каким то близким родственником кого то из китайского политбюро - те типа вообще все заебись.

Теперь - надеюсь вы все сидите на креслах - в конторе трудится 5,000 ( ПЯТЬ ТЫСЯЧ ) человек. НО - у них всего 1,500 компов. Поэтому они трудятся там в ТРИ смены !
Это вот правда - я тоже охуел когда узнал.

Притом рядом с офисом - который больше напоминает что-то среднее между 4ым блоком чернобыльской АЭС и концлагерем - бараки где могут спать те кто не хочет ехать домой после смены. Там в общем по фоткам все вполне цивильно.

Заказчики у данной китайской монстрокомпании вполне себе большие - всякие Digital Domain, Sony Imageworks И прочие большие американские CG houses. И еще много кого из европы.

В общем - все типа круто. В теории.

На практике - естественно НИКТО из работающих в этой компании не говорит по английски. Вообще.
Говорят 10 человек и то через переводчика. Который соотвественно по английски тоже не собо без словаря типа Промпт не говорит.

Итак - вот этой гениальной компании было отправлено пухлое ТЗ, был нанят американский китаец который ешще не разучился говорить по китайски, ему выдали паек на месяц и заслали в Китай.

К чести китайцев - они выдерживали 100% сроков. Хотя то что они присылали было на 99% неспользуемо - но это мелочи жизни. Плохо было то что часть моделей они называли на китайском, Часть текстур тоже. Вы когда нибудь видели название файла на КИТАЙСКОМ ? Вот и я не видел.
Зато узнал что таие файлы иногда не стираются с компа потому что комп говорит "can't access drive" !!!!

На данный момент у этого большого издателя сидит человек 40 свеженанятых студентов и разгребает эти авгиевы конюшни.

Второй момент - очевидно когда много китайцев собирается вместе - то в них просыпается безудержный креативный талант. Поэтому вместо того чтобы делать все по описаниям и скетчам - они все делают сообразуясь со своей фантазией ! Те если скажем нужна модель там я не знаю военного в немецкой форме 2 мировой войны - то на выходе будет солдат с эполетами и лентами через все тело, в большой каске в нацисткой свастикой на шпиле ! И с автоматом калашникова или M16 - это уже типа "freebie" от художника. Им за это кстати премию дают - типа 5 долларов !

еще раз - это БОЛЬШАЯ, опытная ( по местным меркам ) компания, с кучей западных клиентов.

С маленькими все намного хуже. Там обычно все заканчивается на этапе - мы вам пришлем первую версию через 2 дня. После чего они исчезают.

Next gen живее всех живых

19 июл 2006 22:33
0
Похоже таки наступает оздоровление с некст-геном. Те всеобщая жажда траты бабла прошлого года сходит постепенно на нет.

Если еще до появления финальных девкитов издатели выделяли на проект по 15-20M, в конце прошлого года цифра сократилась в среднем до 10, то сейчас все уже совсем не готовы обсуждать ничего выше 6-9M. Речь естественно обюджетах для внутренних студий - тех кто собственно и делает "кассу" для издателя. Third party бюджеты как сосали так и сосут. Точнее все хуже так как их вообще перестали давать.

Притом вот так чисто по ощущениям примерно половина из вот этих самых 15M+ проектов были закрыты за последний год.

Tech excellence

20 июн 2006 01:59
0
У меня есть несколько очень уважаемых мной знакомых, искренне уверенных в том что совершенство технологии это правильно. Что чем круче low level тек, чем он идеальнее - тем лучше.

И что правильные пацаны пишут весь аи исключительно на SPU1.

Притом так как люди в общем здравые - то они все признают что гарри поттер собранный китайцами в шанхае на рендерваре продасться все равно сильно луче чем какой нибудь SoC.

Но так вот о чем я ?

А я о технологиях. Народ - расскажите мне зачем вы стремитесь либо к супер оптимизированному low level code, считает такты, боретесь за 1% ускорения в шейдерах, или наоборот делаете делаете супер тек с использованием 3.0 шейдеров и texture fetch в вертексном шейдере - все равно ведь это все нафиг никому не надо ?

Тулзы - вот тулзы нужны да. А больше ничего не нужно.

Еще бренд нужен. потому что если говорить о технолгии то именно бренд и во вторую очередь тулзы продают тек. А не low level excellence.

короче - давайте об этом поговорим.

E3 preshow

10 май 2006 10:33
0
Разное...

1) Новый DS несомненно стал более удобоваримо выглядеть и его даже приятно держать в руках. Тайтлы по прежнему слишком casual.

2) Wii забавен. Игры правда странные ( NFL не видел ) - все пока очень сыро в плане концепций. Но - контроллер работает :)

2) Из татйлов на PS3 на текущей момент реально интересны только Eight Days ( правда оно в виде очень маленького gameplay кусочка ) и MGS4. Все остальное - так себе. Warhawk работает с грубо пропатченным PS2 контроллером :)))) - те видно чтов контроллере вырезано часть корпуса и вставлена плата для motion sensing - правда есть маза что на E3 будет реальный контроллер.

3) Для бокса ничего необычного нет - но видно что solid titles уже достаточно много. Те думаю зимой станет иметь смысл купить xbox360 :))). Я правда не говорю про Gears of War так как за последнии месяцев 8 насмотрелся на него по самое не хочу :)

4) МНОГО тайтлов которые так или иначе претендуют называться "next gen" не просто так а из-за технологий и контента. Реально на их фоне будет интересно смотреть российские тайтлы ( тем более что как миннимум пару сюрпризных русских анонсов на E3 будет ) - но имхо все будет выглядеть блекло. Жалко.

5) Crysis - охуенен.

6) С парковкой будет пиздец полный - это не может не огорчать.

7) Resistance ( PS3 ) - боже мой какое ГОВНО !

8) Тайтл для Eye Toy про карточные бои ( по сути тех демо ) - действительно работает. Пьяные девелоперы играли потребляя саке - все работало. Гайдзины - блин где вы со своей motion sense технологией ???

9) Пресс конференция сони - в общем скажем мягко что никак :). Я даже начал думать что а вдруг они просрут на данном цикле NA рынок. Это будет весело.

Короче факт в том что этот E3 будет интересным.

10 лет российскому геймдеву

28 апр 2006 10:33
0
Знаете что ?

А как ни крути но именно как индустрии - российскому геймдеву в 2006ом исполняется 10 лет.

и сделала его индустрией - Бука !

За что стоит сказать ей спасибо ! И поздравить !

Борьба с пиратством :)

12 апр 2006 03:26
0
Делаем препродакшен одного проекта про Россию. И народ с которым проект делаем, комментируя очередные результаты, сказал "ну мы как бы понимаем что в России пиратов много, а вы много тратите на проект, но ты не бойся - пиратить его не будут".

Я естественно сильно повеселился и обьяснил что пиратить будут ВСЕГДА. И типа сделать с этим реально ничего нельзя.

Народ обьяснил на пальцах как можно сделать чтобы не пиратили.

Я поверил на 100%.

Но лучше наверно пусть пиратят :)

Про русский gamedev

5 апр 2006 22:34
0
Дожди третий день подряд - это печально, потому напишем о печальном !

Вообще говоря обычно об этом пишет Антон Юдинцев, но я вот эта - поконкурирую с ним :)

На самом деле конечно не мне об этом писать - потому что я лично отношусь к российскому геймдеву очень опосредственно. Те отношусь, но уже почти нет :)

Поэтому - все нижеисложенное - это так сказать взгляд дилетанта. стороннего человека, пообщавщегося с гуру российского геймдева. И сделавщего в меру своего скудоумия выводы :)

Если коротко то имхо - российскому геймдеву - П^%&а !

Потому что по большому счету он не смог выйти за пределы России. Есть да несколько тайлов ( пальцев на одной руке ), которые продались тиражами сравнивыми с хороше-средними PС тайтлами. На западе.

Российские продажи я не считаю - да я знаю что в России можно вполне себе заработать на феррари и тд. И вообще жить хорошо. Даже в геймдеве. Я не настолько идиот чтобы этого не понимать :)

Я говорю о всемирных продажах и построении бренда. О том что например Крайтек после суперхорошего FarCry подписался с EA.
А вот 1C после такого же хорошего ( в своей нише ) IL-2 - нифига.

И так далее.

Российский геймдев не смог использорвать свой главный козырь - деньги российких издателей + низкая стоимость прозводства, чтобы выйти на мировой рынок.

И я не буду говорить как Орловский что уже все пипец и поздно - но сейчас нет у вас нифига преимуществ. Нет низкой стоимости производства - точнее не так - нет хорошего соотношения цена/качество.

Нет развития. В 97-2003 годах ,видно было что каждый новый тайтл становился реально ЛУЧШЕ чем предидущий. Сейчас такого нет ( да - я знаю что с нуля всегда прогресс заметен сильнее - но тем не менее :) ).

Все издатели глобально замкнулись на местном рынке.

У всех больших разработчиков - так или иначе проблемы. У средних - еще есть имхо какие-то амбиции, но нет реально ничего чтобы эти амбиции подкрепляло. И тожде проблемы.

Народ - спуститесь на землю ! Вам нафик феррари в Росии не нужна - накладно и ездить негде и некогда ( зима постоянно ).

Короче говоря :

- может игры хорошие делать пора ? (c) Гайдзины

Золотое дерево в стране дураков

3 апр 2006 13:19
0
Из письма цитата :)))))))))))))))))))


"Так как нам надо окупать вложения в лицензионный софт ( вы ведь первые будете требовать использование не пиратского ПО ), мы не можем согласится на Ваши условия по созданию персонажей. Исходя из стоимости рабочего места сотрудника ( $9,000 ) мы можем предложить Вам цену в $2,000 за персонажа"
« | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | »
Блог персоны

RSS

Copyright © 2020 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение