General

Основная группа обо всем.

24 сен 2012

Стратегическая игра "Духовность"

24 сен 2012 14:58
+7
Стратегическая игра "Духовность".

Игрок действует от лица настоятеля церкви.
Другие персонажи, действующие по поручению настоятеля: казаки и хоругвеносцы, депутаты с бандитами, гастарбайтеры.
Противники: мамаши с колясками (разведчики), экологи, пресса, муфтии, гнев Божий (в различных проявлениях - от наводнения до нашествия жука-короеда).
28 авг 2012

Семинар для разработчиков мобильных игр набирает обороты.

28 авг 2012 13:01
+11
Всем привет.
Недавно писал пост, что мы совместно с Бизнес-Инкубатором Ингрией делаем открытый семинар для разработчиков.(http://dtf.ru/forum/combo.php?id=384725#m384725).

Уже зарегистрировалось порядка 90 человек, и это звучит здорово!

Приходите все! Будем рады)
Начало регистрации в 18-30.
25 авг 2012

Старперы на кикстартере

25 авг 2012 22:27
+12
Вдохновившись тем что появился игровой аналог janapders aka кикстартер, все кому не лень туда бросились. Точнее бросились те, кто вообще никак не может уже денег получить в других местах.

Некоторые как Шафер или Фарго - очень удачно, некоторые не очень.

Но больше всего доставил Крис Крофорд. Он не только поставил свой проект и провалился, но потом начал писать длинные посты в прессе про то как не дают денег гениям и вообще бабло стало превыше всего.

http://www.gamasutra.com/view/news/176458/Chris_Crawford_reflects_on_a_Kickstarter_gone_wrong.php

Особенно умилило - что чувак по моему на полном серьезе считает то говно которое он поставил на кикстартер чем то супер достойным.
15 авг 2012

Семинар для молодых разработчиков мобильных игр

15 авг 2012 16:46
+10
Хотите, чтобы на всех мобильных телефонах страны играли в вашу игру?

Если вы разработчик мобильных игр или мечтаете им стать, приходите 29 августа на наш семинар. Наши спикеры и гости поделятся своим опытом и помогут вам избежать многих ошибок.

В программе выступление Павла Осьминина, CEO студии «Gamexy», на тему «Создание игры: от идеи до релиза» и Владимир Верховский с докладом "Продвижение мобильных приложений", встреча с разработчиками популярных игр.

Вы сможете задать свои вопросы и пообщаться с профессионалами, уже попавшими в топ.

Не упустите свою возможность! Вход свободный!
http://vk.com/dogames
11 авг 2012

Игровые платформы для сайта

11 авг 2012 15:29
+2
Друзья, а какие есть платформы по размещению игр на сайте для России? Пока я нашел только nextgame и naduel. Первый неплох, но мало игр и тех. поддержка вообще не отвечает.
Я поясню – требуется разместить у себя на сайте каталог flash (HTML5?) игр доступных без необходимости перехода на сторонний сайт. Желательно социальные. Любое API можем поддержать.
3 июл 2012

про облака

3 июл 2012 01:48
+19
Жопа чесалась уже недели две написать, но таки себя останавливал. Но вроде уже можно не останавливать и таки написать. Сразу скажу - все ниженаписанное сугубо мои догадки, не имеющие возможно к действительности никакого отношения.

22 июн 2012

Новая жизнь casual downloadable: casual, но уже не downloadable

22 июн 2012 10:01
+20
Чем дальше, тем меньше казуальные игроки хотят скачивать и устанавливать игры на свой компьютер, это большой барьер, мешающий вовлечению пользователей. Поэтому мы разработали технологию, которая устраняет этот барьер, позволяя запускать игры без скачивания и установки, непосредственно с веб-сайта в один клик.
С помощью этой технологии мы делаем аппстор для PC, сравнимый по удобству с аппсторами для мобильных платформ и даже в некоторым смысле превосходящий их, так как для запуска игры не требуется полная ее загрузка.
Это уже работает на нашем сайте: http://www.teggo.com

Как это работает:
• Существующие игры, изначально рассчитанные на установку на PC, автоматически конвертируются в онлайн-версии
• Пользователю надо один раз установить наш плеер, который обеспечивает запуск игр и подкачку данных во время игры
• В данный момент ориентация на Google Chrome, это более 60% наших пользователей. Для него есть плагин, который ставится в два клика, далее все игры запускаются в один клик. Пользователям IE и Firefox надо скачать и установить наш плеер. Для IE чуть позже тоже будет плагин, Opera пока не поддерживается.
• Подкачка данных: при первом запуске скачивается часть игры, необходимая для старта и игры в течение нескольких минут
11 июн 2012

по следам diablo3

11 июн 2012 11:12
+11
Как считаете кроме diablo кто-то еще может себе позволить синг плейер требующий постоянного интернета и лагающий ?
31 май 2012

Все судятся...

31 май 2012 04:10
+9
а вот если бы вместо того чтобы ныть чуваки делали бы игры приличные - авось и не нужны было бы позорится в суде.

http://www.gamasutra.com/view/news/171362/
23 май 2012

Сколько заработали создатели IW

23 май 2012 02:30
+23
Собственно интересное тоже.

А у вас в компании какой royalty pool ? Сколько % от заработанного компанией ?

http://documents.latimes.com/activision-e-mails-exhibit-655/

PS: Особенно доставил Game Designer с зарплатой 74K и бонусом в 1.1M...
22 май 2012

Текст контракта между ATVI и bungie

22 май 2012 10:50
+6
Если кому интересно. Там есть забавное - типа что активижен каждый год обязан давать каждому сотруднику Bungie по 2 игры издаваемые Atvi, или что Atvi оплачивает стоимость всего софта типа photoshop и тд используемого студией.


http://documents.latimes.com/bungie-activision-contract/
10 май 2012

А кто тут Unity любит ?

10 май 2012 08:04
+15
Хочется пообщаться либо с командой которая имеет опыт работы с unity либо создания 3D игр для iOS / Android либо с индивидуальными девелоперами. Есть проект который мы очень хотим отдать в хорошие руки под нашим чутким руководством. Новое IP, большая маркетинговая поддержка и вообще интересно и даже в общем хардкорно. Те в смысле игра хардкорная. Правда не дял линукса.

Как вариант - мы также ищем человека - ведущего программиста под Unity. Почему под unity - потому что других вариантов сделать в разумные сроки апп под две мобильных платформы и несколько разных девайсов нету.

От нас - продюссирование, арт дирекшен и деньги. От вас - собственно умение вьебывать и делать хорошо. Чтобы было сразу понятно - это не издание - это заказная разработка - те мы знаем что мы хотим, нам нужны профессиональные руки и головы.

Писать лучше в личку.
7 май 2012

плаксы

7 май 2012 05:47
+12
По какой то причине все странные компании - особенно это касается австралийцев, англичане на втором месте, после того как им приходит попа, начинают писать слезные постмортемы как злые издатели их хороших гнобили, гнобили и сгубили.

Вот свежачок :
http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-04-free-radical-vs-the-monsters

но когда там читаешь перлы типа этого :

"and we had a new generation of programmers who wanted to do away with our previous engine, which was C-based, and replace it with a C++ one. It sounded like a good idea."

то как ты становится понятно что дело совсем не в злых паблишерах.
27 апр 2012
5 апр 2012

С.Орловский на Рунетологии

5 апр 2012 09:44
+21
Интервью Сергея Орловского для "Рунетологии". Странно, что никто еще не написал. (Файл MP3, 58 минут, 40 Мб.)
http://runetologia.podfm.ru/274/download/runetologia141.mp3

Будет полезно начинающим (и не очень) разработчикам. Лично мне больше всего понравились философские и футурологические моменты.

Если Сергей не против, можно продолжить обсуждение в этой теме.
29 мар 2012

о меморандуме и его результатах

29 мар 2012 11:42
+33
Около двух лет назад на ДТФ был опубликован следующий документ, под которым подписались почти 500 участников нашей игровой индустрии.

http://dtf.ru/petition/read.php?id=58561

Были ли сделаны подвижки за два года в формировании подобной Ассоциации? И если нет, то почему: отпала необходимость, нет времени, не получается начать конструктивный диалог с государством?

Расскажите, пожалуйста, если вы что-либо знаете об этом.
23 мар 2012

если бы в консольной индустрии был "свой линукс"

23 мар 2012 13:23
+14
Лет 5-6 назад мне казалось, что в консольно-писишной индустрии что то сильно не так. Индустрия делала много консольный тайтлов, "среднего качества", часто очень похожих и жутко неэффективно. Часто, все писалось чуть ли не с нуля или с каким то едва работающим движком. Я просто не понимал, почему все это еще покупают. Было понятно, что вcе это закрэшится почти как дот комный бум. Так и случилось (и процесс еще идет). Ну и мобильные да социальные да "секонд хэнд" продажи помогли. Осталось не так много "назависимых" игроков и несколько паблишеров с мега проектами.

Что это значит для людей типа меня? Просто - нагрузка возросла, конкуренция выше, а если ты работаешь на незавивимого разработчика - деньги и сроки еще меньше. Как результат - тут уже не работа, а постояная попытка залатать дыры и что то зашипить. Технологии превращаются в набор заплаток, народ раскидывается по задачам как получится, абы сдать майлстоун... все добавляют багов друг другу. И, похоже, будет еще хуже. Недавно знакомый жаловался: я запитчил свой проект за $250K... а они выбрали компанию, что обещала сделать почти то же за $150K. Но мы то с тобой знаем, что за $150K такого просто не сделать (да, думаю, но такого и за $250K если и сделать, то себе в убыток...).

В чем проблема? Да попросту нет нет хорошего, бесплатного, надежного, делающего кучу базовых вещей, многоплатформенного, поддерживаемого коммюнити и "расширяемого" софта с полными сорс кодом. Скажем, вне игровой индустрии - есть linux, есть эмакс и эклипс и gcc и gimp и open office и всякие DB и апаче и т.д. Если нужно обеспечить оффисную работу, или поставить веб сервер, или просчитать чего - в принципе все есть, надо настроить.

У нас есть какие то части - но они не интегрированы (или даже не могут быть просто интегрированы) и Сони/Майкрософт не дадут все выложть открыто. Нет ничего, что бы обеспечивало ~4000 draw calls на 30 fps, не на главном треде на PS3/X360/PC, имело всякие там object system, message system, build pipeline, world editor, exporter tools и т.д. По сути, а нас нет "своего линукса" и всего софта по него.

Как делались большинство проектов на моей памяти? Года 2-3 работаем над технологиями. Да, дизайнеры что то делают - но больше ругаются. Все крэшится, тормозит, новые фичи ломают баланс или даже весь геймплей. Последние несколько месяцев - лягушка "превращается" в принцессу. Как шутил наш директор на Mercs1 - мы за 3 последних месяца всю игру переделали (в смысле дизайна - то есть того, что собственно важно). На Mercs2 нам время на переделку собственно игры "недодали" - вы, типа, и так 3 года работали. А попытка выпустить world of darkness на движке от eve online... все еще пытаются. Знакомый из ноти дог порасказал тоже как они пытаются на движке от дрэйка эту зомби игру сделать...

Я недавно потратил 3 недели на физику для лент всяких и волос... (первую неделю понимал, что уже было наделано и почему это не работает... потом плюнул и переписал... а ведь подобный код еще с хитмана (уже сколько лет то!) в играх есть... Подсистема коммерции для X360 и PS3. Я был бы не против выложить все это куда то в "игровой линукс" - пусть пользуются - но некуда... даже тред запустить - и то у всех по разному... Так что еще куча народа в разных компаниях будет все это писать, обрабатывать те же сообщения об ошибках, ругатся с MS/Sony так как доки не всегда говорят правду и т.д. А ведь это те $20K или сколько там что могли бы делать саму игру лучше... Да и если бы все это не надо было писать наспех - было бы не так стыдно смотреть в код :) и хоть какое то чувство "сделанной работы".

В общем, по моему "вопрос назрел"... Если Сони и Майкрософт опять бросят нас в океан - и выплывай как знаешь, то могут остаться только немного компаний под паблишерами с мега проектами. Это, может, и не так плохо для пользователей - но это так же значит что народ типа меня и моих коллег не будет так нужен.

"По долгу службы" приходится быть в курсе технический планов на нескольких проектах... смотришь на все это - да все же почти было сделано... и столько раз! Только компании другие.

Да, есть мобильные игры и т.д. - я не говорю, что работы нет, я чисто про неэффективность "нашей части" индустрии.
22 мар 2012

а стоит ли чего весь этот опыт (мысли вслух)...

22 мар 2012 14:39
+33
все больше задумаваюсь об одной простой вещи. Как 18 лет "разработки софта за деньги" (по большей части игр или около того) могут помочь мне собственно... зарабатывать деньги?

Ну, понятно, что резюме вроде как обеспечит определенную позицию. Но это скорее "получать зарплату", а не "зарабатывать".

Почему, скажем, компания на которую я сейчас работаю пока (тьфу тьфу) жива и даже растет? Потому что у нас есть хороший графический инженер? Или тех артист, что работает то 12+ часов в день? Или у меня какие то уникальные способности к тех продакшену или фиксингу багов? Да нет... жива, просто потому что наш владелец умудрился заключить контракты на несколько очень похожих игр (и в не самом сложном жанре). Все. Если бы игры были не похожие - мы бы их просто не сделали, даже если бы тех артист работала на 2 часа больше и я распределял работу и фиксил что то на 25% лучше.

То есть - хорошее бизнес решение. все остальное - не так важно. все остальные - по сути "винтики".

У меня есть знакомый зубной протезист. лет 20 отработал. год назад потратил кучу денег на свой оффис, оборудование, поднанял народ, с которым работал - и в общем неплохо сейчас зарабатывает (да и собственно "работать" самому не надо - котрактами в основном заниматься).

Наша индустрия не такая. Ты можешь иметь 20 лет хорошего опыта, потратить те же $100K на свой стартап - а бам - твои игры не продаются. Более того, если они и продаются в этом месяце - они могут не продаваться через месяц. А его коронки и т.д. все так же будут продаваться и через год...

Меня тут недавно попросили убрать фильтры из нашего матч мэйкинга в текущем тайтле... а, говорят, все равно в онлайне будет достаточно мало народа, так что дробить их еще больше и показывать весь этот UI с фильтрами смысла нет - всех найденных в один список... Стало как то грустно... ведь знаем же, что тайтл не будет шибко популярным... что ладно там мы, но непонятно как паблишер будет затраты окупать. В большинстые проектов, в разных компаниях - мы это знали.

То есть не только создание новой успешной компании - это по сути игра на удачу... но и большАя часть сущесвующих существует потому, что кто то теряет на них деньги. Что то здесь не так...
6 мар 2012

Обучающий видеоролик новой браузерной игры Casus Belli

6 мар 2012 16:14
+3


В игре Casus Belli игрок является капитаном своего космического корабля. Управлять кораблем можно при помощи мышки и «горячих клавиш» на клавиатуре. Игра представляет собой коротко сессионные сражения команда на команду в режиме 2D, с применением Ньютоновской физики.

По результатам сражений, игрокам начисляются деньги и очки опыта. За особые заслуги игроки получают ордена и медали. Накопление «опыта» позволяет изучать новые виды вооружения и оборудования в рамках игры. При выборе очередного космического корабля игрок свободен выбирать страну изготовителя: Россия, Украина, Америка или Китай. Используя корабли того или иного технопарка качается определенный навык, дающий привилегии пилоту. В игре существует дружественная раса «Информаторы», подарившая человечеству необходимые знания и технологии для экспансии в космос.

Пришельцы имеют свои технопарки по производству кораблей и оборудования, которые также доступны игрокам.

Земное ополчение ждет тебя на полигоне!


*Чтобы лучше понять происходящее на видео, советуем смотреть ролик в максимально возможном качестве (720 HD) и развернуть на весь экран.
30 янв 2012

странные гейм девелоперы

30 янв 2012 00:13
+23
В принципе такого я уже насмотрелся за последний год, но особенно за последние 3-4 месяца.

В общем я искренне считал - геймдев он как любой энтертейнмент либо про деньги, либо про креативные амбиции. и по другому в общем непонятно зачем.

много текста...
« | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | »
Администратор группы
Администратор группы
Списки доступа
  • Подписчики [966]
  • Черный список [1]
Права доступа
Вы можете читать группу, но не можете отвечать на сообщения и создавать новые темы.
Доступ для остальных:
анонимы : могут читать
новые : могут читать
постоянные : полный доступ
Показывать
блогов
на страницу

Copyright © 2020 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение