General

Основная группа обо всем.

17 янв 2012

Конкурс на лучшее название украинских кораблей

17 янв 2012 15:41
-4
В прошлой статье мы говорили о том, что на подходе украинская линейка кораблей, спешим сообщить, что наконец-то начал работу еще один завод по производству космической техники!

В честь такого события, администрация тактического шутера Casus Belli объявила конкурс на "Лучшее название украинских кораблей".

Всего в линейке украинских судов насчитывается шесть боевых классов:

konkurs-casus-belli.jpg, 33391 байт


Всем желающим предлагается придумать и написать свой вариант, и в скором времени в игре появятся корабли с названиями предложенными победителем.

Конкурс продлится до 21 января 2012 года.

Для участия необходимо зарегистрироваться в игре, внимательно прочитать условия конкурса, подключить всё своё вдохновение и креативное мышление и опубликовать итоги трудов в этой теме на официальном форуме игры.
16 янв 2012

Ищутся делатели трейлеров

16 янв 2012 09:36
+18
Ищется команда/компания которые способны за сумму в пределах ДО $50K сделать под чутким директорством и творческим руководством нашего арт дира сделать тизер на примерно 1 минуту с качеством вот таким :
http://www.youtube.com/watch?v=tnazs2t5Brg

стилистикой вот такой
http://www.youtube.com/watch?v=TiUAyDm5zyU

Мы предоставим раскадровку и скетчи, основные модели и анимацию для "персонажей". Музыку тоже.
15 дек 2011

AG.RU продали Рамблеру

15 дек 2011 15:02
+15
Cегодня «Рамблер-Игры», дочерняя компания «Афиши» и «Рамблера», подписала с ОАО «Вымпелком» соглашение о приобретении популярного русскоязычного игрового ресурса AG.ru с ежемесячной аудиторией более 2 миллионов посетителей («Топ-100», октябрь 2011 года).

Сделка позволит «Рамблер-Играм» значительно увеличить аудиторию хардкорных (постоянно играющих) геймеров на своих ресурсах. Напомним, что в июне этого года «Рамблером» была также приобретена Kanobu Network, лидирующая в рунете сеть медиаресурсов про игры.

http://www.lenta.ru/news2/2011/12/15/rambler/
15 дек 2011

THQ

15 дек 2011 10:22
+10
Сегодня подслушал что THQ уже почти того самого. Что вообще реструктурировать будут.

Не то чтобы это хоть чуть чуть удивляло, мидвей вот в таком состоянии лет 10 прожил, много людей много денег сделало :), но в общем если останется по сути 4 издателя "старой закалки" ( ea, atvi, t2, ubi ) будет забавно.
9 дек 2011

GSC закрылось.

9 дек 2011 17:29
+34
Собственно сабж. Скандалы, интриги, расследования :)
7 дек 2011

Cut the rope

7 дек 2011 11:46
+27
MS использовал их для презентации MS Store - Как типа "а вот например если вы хотите поиграть".

Круто !

Не помню таких случаев с другими отечественными играми.
1 дек 2011

Про то сколько стоят онлайн компании или про кризис рынка

1 дек 2011 22:32
+25
Года полтора назад практически все люди с которыми я говорил на эту тему ( как игровые так и финансовые ) говорили мне "Серег - время 15-20x multipliers прошло, будет только 10x в лучшем случае через год". Это имеется в виду покупная оценка компании - сколько годовых оборотов будет стоить компания.

Когда продали Riot за 400M при обороте 22M, то опять же все сказали ( кстати уже вклбючая меня ) - блин как повезло риоту, тенсент переплатил. Примерно в тоже время Rovio отказывался от 1b, все тоже крутили у виска.

Прошел год. Riot стоит как мин 1b, скорее больше.

Народ покупает компании с multiplier 20-30x. И это никого не удивляет.

Причин на самом деле несколько :

1) Китайцы научились переносить свой опыт на западные рынки. Они тупо поняли как тут зарабатывать. Если сейчас посмотреть - практически все онлайн проекты либо аффилированны с китаем, либо имеют китайского локального издателя и после его появления меняют западные версии, либо тупо испольтзуют китайские ресурсы для дизайна.

2) Фондовые рынки скажем так не в самом лучшем состоянии. Золото растет довольно стабильно - но заебешься все деньги только в золото вкладывать. Соотвественно - деньги есть, куда их вложить чтобы заработать - не совсем понятно.

3) Западный а в особенности американский онлайн рынок стал расти очень быстро.

Соотвественно образовалась ситуация когда есть растущий рынок, и есть покупатели на компании. Те имеет смысл вкладывать. За последний год кодичество инвестиций в просто интернет стартапы чуть уменьшилось, в игровые компании чуть увеличлось. В 2012 народ думает что тенденция сохранится.


К чему я все это написал - к тому что если чо - еще не поздно успеть на поезд :)
26 ноя 2011

World of Tanks странное

26 ноя 2011 23:09
+9
На американском сервере. Вне зависимости от времени суток в игре постоянно одно и тоже количество игроков online - примерно 11K.

У меня только два обьяснения - либо цифра вообще от балды пишется, либо у WOT ccu примерно равно DAU.
4 ноя 2011

Кинореализм - GTA 5 Всех рвет!

4 ноя 2011 11:47
-4
Предмет восторга - GTA 5: E3 - Gameplay Footage

1) Одежда болтается. Как майка, так похоже и штаны не "приварены" к телу. + 100 к реализму моделей!

2) Эффект "репортажной съемки" - 152s. Плюс имитация подстройки яркости.

3) Анимация персонажей слала очень реалистичной - 214s. Хороший баланс моделей при приходьбе. Не зававаливаются, не шатаются из стороны в сторону. Все движения четкие, быстрые, легкие. Нет ощущения затянутости или "ватности".

4) Фотореалистичность картинки почти - идеал (для видио, по крайней мере)
Click here to view full size
ИМХО Battlefield отдыхает ))
3 окт 2011

Ищу Героя ( программирование )

3 окт 2011 19:38
+29
Вроде как про поиск человека для работы напишу - но не совсем вакансия, и совсем не подходит для вакансий. Поэтому пишу в блог. но если что - все под катом.

Итак коротко - мне нужен Герой. программер. Который может и умеет ВСЕ. и в особенности много и эффективно работать.

3 окт 2011

Даем инвестиции в проекты и студии-разработчиков

3 окт 2011 09:57
+25
Всем доброго времени суток!
Приближается Игромир и возникло желание еще и на нашем любимом дтфе поискать потенциальных партнеров, назначить встречи, etc.
Повод простой: готовы инвестировать в команды разработчиков. Рассматриваются инвестиции как в разработку, так и в студии целиком.
Сфера интересов достаточно обширная: социальные, мобильные, браузерные и клиентские проекты на любой стадии (от концепции в руках молодого коллектива, до прототипа на доработку).

Более детально можно будет обсудить и назначить встречу в личной беседе.

P.S. даже если вы сомневаетесь, что еще готовы привлекать инвестиции - все равно давайте общаться. Как минимум, постараемся дать ряд полезных рекомендаций, привлечь своих продюсеров для экспертной оценки и всячески поспособствовать вашим начинаниям.
8 сен 2011

Ищутся люди которые могут сделать такое ( flash )

8 сен 2011 03:36
+8
http://www.syfy.com/tinman/oz/

У нас есть один проект который хотим сделать с использованием такой вот техники zoomquilting. Сам проект - ничего сложного простая игра на flash.

ищутся люди которые такое сделать могут.

соотвественно этап раз - сделать тест такого эффекта на 4-5 скринов ( все естественно оплачивается ).

по результатам - пришлем про сам проект и если договоримся по срокам - деньгам - ну супер.
24 авг 2011
19 авг 2011
8 авг 2011

King’s Bounty: Legions – ушел в OBT!

8 авг 2011 21:27
+51
Всем привет.
Сегодня, в 20:00 по Москве, мы запустили King’s Bounty: Legions в открытое тестирование.
Поиграть можно здесь - http://apps.facebook.com/kingsbountylegions/
От всей души поздравляю всех причастных. KranX – вы лучшие! Андрей Кузьмин, Саша Ефименко – с вами очень приятно работать. Коллегам из Нивала тоже огромные тонны респекта.
Всем интересующимся - Welcome;)
27 июл 2011
27 июл 2011 13:02
+13
Вот читаю я
http://dtf.ru/news/read.php?id=66355
и
http://dtf.ru/news/read.php?id=66352
(вкратце: выручка Steam за 6 месяцев 2011 $468 млн., выручка XBLA за тот же период $66,2 млн.)
и удивляюсь - то ли писишного ритейла больше вообще нет, а все на Стиме, то ли дела на писи не так плохи :)
Пусть я и не совсем уверен в цифрах про XBLA (а есть еще и PSN), и понятно, что причин разных много, но разница в порядок поражает.
19 июл 2011

Кто поедет на китайскую КРИ?

19 июл 2011 22:03
+12
А кто приедет на China Joy / CGDC в Шанхай в июле? Хотелось бы выпить зеленого чая или чиндао и послушать вместе пение цикад в Лютяцуй-парке рядом с экспо-центром. Заварку я принесу. Буду рад увидеть знакомые и новые лица. Околоиндустриальный треп. Беседы о судьбах русского геймдева, китайской угрозе, и пользе тайцзицюаня перед стэнд-ап собраниями.
30 июн 2011

Юридический экспириенс

30 июн 2011 15:49
+9
Доброго времени суток, господа и дамы )
На данный момент корпим над составлением договора о предоставлении услуг. Хотелось бы пообщаться с людьми, имеющими некий опыт работы с фрилансерами, или с работниками, которых вы привлекали для выполнения единоразовой задачи.
Что интересует:
* каким образом выглядели ваши договорные отношения с ними? (договора, акты о выполнении работ, дополнительные соглашения, финансовая отчётность)
* какие тонкости в процессе подобной работы появлялись?
* есть ли возможность поделиться опытом данной сфере? (образцы договоров, и прочей документации)

Заранее - спасибо :)
26 июн 2011

Про Cloud gaming

26 июн 2011 03:38
+28
Давно хотел написать что думаю по поводу - но было лень. Туту в вязи с очередным PR обострением решил таки.

Под катом много бессмысленного текста.
« | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | »
Администратор группы
Администратор группы
Списки доступа
  • Подписчики [966]
  • Черный список [1]
Права доступа
Вы можете читать группу, но не можете отвечать на сообщения и создавать новые темы.
Доступ для остальных:
анонимы : могут читать
новые : могут читать
постоянные : полный доступ
Показывать
блогов
на страницу

Copyright © 2020 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение