General

Основная группа обо всем.

14 июн 2011

Steam goes free to play

14 июн 2011 04:41
+20
Стим запускает F2P канал. По идее уже завтра.
6 июн 2011

"Золотой век" геймдева

6 июн 2011 09:04
+120
Наблюдая dtf а также зарубежные тусовки я несколько охуеваю в последнее время от того как "одскульные" типа как девелоперы продолжают нести херню про "вот бабло побюедило добро, у зинги нет души, айпад это для лохов а не настоящих джедаев".

Я еще как-то понимаю тех из них которые делают там блокбастеры типа COD - ну тут понятно да - ни одна компания или там проект и близко не подошел ( хотя тут поговаривают что если взять gross revenues со всех стран от Crossfire - то он типа самая крупная игра в мире ).

Но - большинство делают либо средне популярное говно, либо занимаются сервисным обслуживанием других компаний ( включая заказныю разработку ), или просто проебывают деньги и издателей и инвесторов.

Народ - перестаньте ныть про "никто не делает одскульных игр" - оглянитесь - за последние 5 лет вам другие дяди создали такое количество платформ и новых рынков - что ЛЮБОЙ из вас может найти тот нишевый рынок в котором вы можете делать тайтлы исключительно те которые вы хотите и даже на этом зарабатывать себе на феррари.

Без супер графики - нахер она никому не нужна - люди играют не в графику. Без супер бюджетов и компаний по 100 человек. Без громадных маркетинговых бюджетов ( хотя тут конечно они помогут :))) ). На любой платформы. 5 лет назад девелопить на Ps3 или Xbox360 стоило в десятки раз дороже чем сейчас. Сейчас там самому можно девелопить и паблишить тайтл, без того чтобы иметь миллионы в банке. Мобильные платформы, соц сети. Блин - посмотрите на Kabam - народ делает сравнительно по меркам FB хардкорные игры, его валюэйшен больше 1b уже.

Нет вместо этого что на DTF, что вокруг народ ноет "нууу, индустрия умерла, все пожрали мегакорпорации". Ну или посмотрите на то как несколько говнотроллей обосрали пост Бурковского...
30 май 2011

i-Free ищет аутсорсеров!

30 май 2011 14:26
+2
Уважаемый Аутсорсер/Фрилансер!

Российская компания i-Free (www.i-free.com), имеющая головной офис в Санкт-Петербурге, расширяет круг внешних исполнителей для своих заказов на разработку программного обеспечения и авторского мультимедийного контента.

Ищем аутсорсеров по следующим направлениям:
iOS, Android, J2ME, Symbian.
WAP / WEB
Разработка приложений и игр для: FB, Vkontakte.


Если интересно, пишите контактные данные есть у меня в профайле.
19 апр 2011

Юрлицо и AppStore

19 апр 2011 04:50
+7
Буду признателен, если кто-нибудь поделится опытом по правильной организации вывода финансов из AppStore на счет российского юрлица в российском банке.

Для физлиц вроде бы схема простая, а вот для юрлиц (насколько я понял из нескольких заметок в интернет) может потребоваться оформление паспорта сделки в подтверждение легитимности полученных средств.

Или на данный момент что-то стало проще и удобней?
9 апр 2011

Забавное про национальные отличия

9 апр 2011 08:20
+43
Запустили две недели назад бету шутера. Юзеров не нагоняли - попросили друзей из IGN поставить нас на один день на frontpage - на этом и ограничились. Сие нам принесло 20K пользователей что для первого теста вполне.

Зато столько интересных наблюдений :)

- Первую неделю играли американцы в основном. игра очень цивильная была, ARPU вполне себе.

- Во вторую неделю подтянулись игроки из европы и что самое страшное из россии/украины. И начался АД. Те сначала kiddie hackers, потом просто непереставаемый мат в чате.

- Мы сначало подумали вообще их просто по IP отключать - потом решили что один из серверов оставим только для америки а второй для всех - сервера стоят в лос анжелесе - потому я вообще не могу понять нахера из россии там играть - там пинг по 150-200.

- Результат - на американском сервере народу больше, на интернациональном меньше.

- ОЧЕНЬ сильно отличается стиль игры. Русские играют более агрессивно, сильно бесятся когда их убивают иностранцы, очень стараются читить ( 99% events в Security log из россии или украины ) никто особых достижений не показывает - хотя есть народ по 4-5 часов в день играет.

- После того как часть народа забанили стало лучше - но баним постоянно. Из почти 100 человек забаненых - 14 из америки, остальные - россия/украина.

- Польза есть - те смотрим как читить пытаются, что делают и тд. От американцев польза другая - пишут разное. Местами даже слушаем когда то что пишут совпадает с тем что получает от data analytics.

Если бы я был бы американским девелопером я бы пожал плечами сказал бы "ну мудаки медведи балалайка" и типа соотвественно менял бы игру под россию для запуска в россии.

Будучи русским у меня добавляется еще мысль о том что все мы все же пиздец какие passive aggressive и это ОЧЕНЬ сильно вредит и людям и стране по жизни. Потому что со стороны создается ощущение что это банда придурков от которых надо отгородится стеной.
5 мар 2011

AppStore Games iPhone Топ-200 Grossing - это сколько денег?

5 мар 2011 14:08
+9
Собственно, наблюдаю как растут ребята:
http://itunes.apple.com/us/app/hunters-episode-one/id415278460?mt=8

Интересно оценить их прибыли и аудиторию, потому как ищу инвестиции под проект со схожей игровой механикой (а-ля UFO), где ключевые особенности:
+ основная игра - сетевая (MMO), но можно играть и hotseat с друзьями (особенно хорошо на iPad)
+ кросс-платформенный клиент: iOS, Android, Facebook/web, Mac OS, PC
+ асинхронный геймплей + ПВП/ПВЕ
+ free2play с микротранзакциями

Все можно достаточно быстро сделать, поскольку:
+ уже есть готовое кросс-платформенное сетевое ПВП/ПВЕ демо
+ есть готовые законченные и работающие технологии для части игры с асинхронным геймплеем
+ есть опытная команда

Если кому то интересно поучаствовать инвестициями и готов поспособствовать в очередном рассеивании "мглы", то милости просим.
14 фев 2011

Анонсировали новый топ-даун екшн рейсер для iPhone/iPad

14 фев 2011 13:47
+3
подробности в исходной новости
http://newfxgames.com/node/24
9 фев 2011

Планирование работы

9 фев 2011 17:18
+7
Получив нотку вдохновения после поста Дениса Маркелова о фрилансерах, http://dtf.ru/blog/read.php?id=63790
задался вопросом:
коллеги, какой софт вы используете для планирования задач, или каким образом происходит у вас распределение работы, выведение сроков, формирование ТЗ, и.т.д?
Думаю, что поделившись опытом, мы сможем что-то взять для себя полезное.
8 фев 2011

Мобильный хардкор

8 фев 2011 16:28
+3
Всем привет,

Поделитесь пожалуйста информацией про хардкорные игры для мобильных платформ - всякие там походовые РПГ, стратегии и т.п.
6 фев 2011

веселые выходные Pt 3 - Unity

6 фев 2011 19:34
+9
Так как все оказались заядлые инди без бюджетов, а unity почему то любима в данной категории граждан ( а также среди делателей браузерок "нового поколения" ) то в общем хочу опять спросить у уважаемой публики вопрос :

- а нафига нужна unity ?

Те в смысле не абстрактно как движок ( тут тоже есть вопросы правда ) - а вот именно в разрезе "запускаемая из браузера игра".

Меня просто несколько человек не то чтобы глупых за последний месяц спросили не будем ли мы unity юзать - на что я спросил "а как оно поможет ?".

В смысле :

- плагин надо устанавливать - посему от простого activex ланчера ( аляч battlefield ) не отличается.

- Данные сотни мегабайт все равно качать ( если игра большая )перед тем как можно начать играть. Тут вообще непонятно - если свое двигло то можно streaming прикрутить, ну или там third party.

- Запуск игры в браузерном окне - не работает с premium games - те теми для которых и нужен "хайтек" типа unity. Все равно народ будет играть fullscreen.

- Для простых browser based игр флеш лучше.

Короче совсем не понимаю.
5 фев 2011

Riot - Tencent

5 фев 2011 07:01
+4
Они наконец обьявили публично

http://www.gamasutra.com/view/news/32859/

Самое интересное конечно что riot остается работать под своим именем. Но тем не менее надо понимать что офисы которые они открывают в том числе и в Москве - это будут именно publishing arm тенсента.
3 фев 2011

Хочу все знать

3 фев 2011 07:53
+1
Вот есть такие странные компании ( их на самом деле больше - но вот для примера ) - wolfire и zero point software.

Обе делают безумно долго, безумные игры ( первые про кроликов и котов в 3d, вторые scifi шутер про алиенов ).

Обе с удивительным постояноством постят отчеты о процессе девелопмента. Первые - феерическое ламо, вторые профессионально сделаную пафосную нудню.

Обе исповедуют принцип - "игроки оплатите наш девелопмент" - первые реально его исповедуют потому что нищие, у вторых есть инвесторы, но все равно.

Оба проекта видно сильно что бесперективны - не идея проектов, а реализация.

Хочется задать вопрос может публика на дтф знает ответ - а нафига они так делают ?
12 янв 2011

Международный проект по развитию обучения Game Development

12 янв 2011 13:20
+24
Здравствуйте!

Помимо разработки игр я работаю на кафедре САПР Волгоградского государственного технического университета. Мы стараемся активно развивать новые направления в образовании и международное сотрудничество. На нашей кафедре разрабатываются материалы для новой программы обучения магистров по направлению "Разработка компьютерных игр". Компьютерные игры - это не только развлечение, существуют такие направления, как обучающие компьютерные игры и Serious Games.
Мы в течение продолжительного времени занимаемся разработкой обучающих игр (см., например,
Olga Shabalina, Pavel Vorobkalov, Alexander Kataev, Alexey Tarasenko and Alexander Arsentiev Mobile Learning Games for Primary Education
Сборник докладов конференции ECGBL 2010).

В рамках европейской программы Tempus возможная поддержка международных проектов в сфере LifeLong Learning, что включает в себя и обучение с использованием игр. Проекты Tempus подразумевают совместную работу нескольких европейских университетов и университетов других стран, разработку новых и модернизацию существующих учебных программ, материалов и т.д. Это дает возможность использовать опыт зарубежных партнеров для повышения уровня образования в наших ВУЗах.

В настоящее время нами уже достигнута договоренность с европейскими партнерами:
1) Glasgow Caledonian University - на факультете Computer Science уже долгое время существует направление по разработке игр, представитель - Jon Sykes www.jonsykes.com/.
2) KHKempen (Бельгия) - институт университета KULeuven - одного из крупнейших университетов, активно развивают направление обучения людей с ограниченными возможностями, в частности проект WAI NOT www.wai-not.be/.
3) University of Nottingham - университет, активно занимающийся электронным образованием и обучающими играми.

Документы по подаче заявок Tempus IV

Мы приглашаем всех, кто хочет участвовать в проекте по созданию в России центров (возможно не только в России) обучения с использованием обучающих компьютерных игр, в рамках которого будут также разрабатываться различные обучающие игры и учебные материалы по новой специальности Game Development. Для успеха проекта нам нужно достаточное количество университетов-партнеров из России.

Прошу тех, кто заинтересовался, послать мне личное сообщение.
8 янв 2011

Рекорды онлайна

8 янв 2011 12:53
+24
World Of Tanks последнее время в прайм тайм стабильно 70000+ человек онлайн. И это только русский сервер.

Внушает. Кто там говорил, что "кому может быть интересно играть в ММО на танке"?

Вот правда заявление про мировой рекорд
http://game.worldoftanks.ru/news/common/record_number_of_players
выглядело несколько поспешным - без ссылок на какие-либо источники или рейтинги. Но все равно круто, поздравляю.

P.S. И это, убавьте уж топовым ПТ засветку после выстрела, совсем невозможно стало играть, светишься как маяк на всю карту. :)
7 янв 2011

Mac AppStore first-day sales

7 янв 2011 23:44
+9
Первые продажи в Мас AppStore почти один в один повторяют цифры iPhone Top Paid!

http://www.macrumors.com/2011/01/07/first-day-mac-app-store-sales-results-chopper-2-grosses-nearly-30000/

#2 дает 30'000 продаж в сутки, красиво. Правда за пределами Top10 пока не очень все хорошо:
http://forum.unity3d.com/threads/73095-Sales-numbers-from-the-Mac-App-Store-opening-day
3 янв 2011

facebook

3 янв 2011 21:12
+2
Facebook also surpassed Google as the most visited Web site in 2010, according to the Internet tracking firm Experian Hitwise.

Facebook received 8.9 percent of all Web visits in the United States between January and November 2010. Google’s main site was second with 7.2 percent.

http://dealbook.nytimes.com/2011/01/02/goldman-invests-in-facebook-at-50-billion-valuation/
25 дек 2010

Итоги года

25 дек 2010 21:36
+42
Интересные события года :

1) клоунада с infinity ward и "обиженными разработчиками". Очень интересно было наблюдать - особенно выслушывая по очереди участвующие стороны. Насколько "средний разработчик" был против индустриального Дарт Вейдера Котика, настолько почти все лиды/экзеки охуевали от веста и замбеллы. Те в смысле понятно что бабла хочется. Понятно что жалко что давным давно смалодушничали и продали IW активижену слишком рано. но как-то некошерно сьебаться и потом требовать бабла которое тебе уже не положено.

2) дошедшая до америки война нового со старым. В смысле новой "мы про маркетинг" f2p индустрии c старой традиционной retail/"пять-лет-на-один-тайтл" индустрией. В России было не так интересно хотя и началось на пару лет раньше. Забавно было наблюдать как неигровая а маркетинговая Зинга стала стоить больше чем EA, а маленький Riot Games заборол по valuation например THQ. Как ngmoco был продан за 400M кешем - ну и все такое. Также интересно что Титан будет f2p.

3) Схлопывание ранка социгр в россии. Нет конечно не схлопывание - но обвал прибылей компаний от отдельных тайтлов. Рынок вроде растет, а прибыли уходят. Счастья нет - точнее есть, но до определенной суммы.

4) Bubble is back. Инвесторы опять с горящими глазами - на этот раз в сторону компаний которые не про создание контента - а про маркетинг. Всем видны зинга и иже с ними. Всем понятно что там девелопмент совсем непричем. Всем хочется кусочек.

5) Minecraft. один индидевелопер взял да заработал больше $10M. Если не учитывать шведские налоги ( >60% ) то совсем охуенно, если учитывать - все равно очень и очень круто.

6) Смерть Nintendo как платформы на которой можно заработать денег. Те совсем.Два года назад можно было взять спортивное IP и радоваться жизни. Можно было делать DS игры и как-то существовать. Больше нельзя. Не продается. Игры от N как оьычно продаются хорошо.

7) Xbox победил PS. По баблу. Разработчики больше зарабатывают на Xbox чем на PS.

8) PS победил Xbox. Как платформа для разработки. Сильно стало лучше чем Xbox. А учитываю просто родительскую любовь со стороны Сони - которые готовы по моему на что угодно лишь бы для них разрабатывали...

9) новый-старый COD снова сделал 1b. Доказав всему миру что маркетинг важнее даже для хардкорных игроков. Зинга до этого это доказала в соцсетях.

10) Цена за юзера. Это интересный момент. вот если забыть про стоимость производства - COD стоил около $9 за юзера. Citiville - 0.6, средняя поделка неизвестного девелопера - от $1 если умные до $4-5 если просто бабло инвесторов потратить на траффик. League of Legends стоил по непроверенным слухам около $2/user ( притом по слухам же первые 2M пользователей стоили около 1M ).


А у вас какой топ интересных событий ?
13 дек 2010

Письмо издателю

13 дек 2010 11:07
+9
Мы стартап, делаем Hidden Objects, сразу на несколько платформ - iPad, iPhone/iPod Touch, Android, PC/Mac, Web.
« | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | »
Администратор группы
Администратор группы
Списки доступа
  • Подписчики [966]
  • Черный список [1]
Права доступа
Вы можете читать группу, но не можете отвечать на сообщения и создавать новые темы.
Доступ для остальных:
анонимы : могут читать
новые : могут читать
постоянные : полный доступ
Показывать
блогов
на страницу

Copyright © 2020 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение