General

Основная группа обо всем.

10 дек 2010

Территория кланов, инвестиции

10 дек 2010 12:59
-11


Добрый день, уважаемые коллеги.

Несколько месяцев назад был запущен портал "Территория кланов" (www.games-island.ru) – портал для игроков, которые состоят в кланах (игровых сообществах), что совершенно очевидно из названия. :)

Ценность проекта:
а) предоставляет полезные, прикладные и востребованные кланами сервисы;
б) является порталом "живых" игровых новостей и другой игровой информации;
в) является социальной сетью для игроков;

Эти несколько месяцев мы исправляли баги, оптимизировали код под нагрузки, существенно дорабатывали функционал, сформировали костяк активных пользователей (2000 зарегистрированных, 300 кланов, 60 клан-сайтов) и готовы двигаться дальше.

Наша цель: стать сервисом №1 по созданию сайтов для кланов, стать самым популярным порталом "живых" новостей мира онлайн игр СНГ, стать самым популярным сервисом по покупке/продаже игровых ценностей между игроками разных игр.

Однако, достигать цели лучше с помощью инвестиций. Поэтому суть данного поста проста как дверь - портал "Территория кланов" (www.games-island.ru) ищет инвестиции. :) Мы, безусловно, готовы двигаться дальше и без них, но с ними веселее (Вы меня понимаете :) ).

Кто заинтересовался - прощу писать e-mail по адресу viktor@art4art.kiev.ua

Спасибо. Удачи!
30 ноя 2010

Android development

30 ноя 2010 07:31
+6
Есть немножко денег для очень быстрого ( реально хочется за неделю ) пет проекта на андроид для телефона - по сути IPTV - те получать видео фид с сервера и там небольшая интерактивность.

можно сказать - remote terminal на писи или консоль.

Речь идет именно о тесте а не коммерческом продукте.

Если кто умеет - пишите.
25 ноя 2010

Перекличка

25 ноя 2010 08:05
+3
А игры кто-нибудь еще здесь делает? Напишите хоть какие. Т.е. понятно мыло минус, 1с минус, нивал доту третий год рожает в муках, катаури тоже ясно. Кто-нибудь живой есть еще?
16 ноя 2010

Новая система рейтинга игр Одноклассников

16 ноя 2010 13:19
+5
Не могу понять по какому принципу формируется новый ТОР. Раньше было по хостам и мы второй месяц стабильно держали 7-е место :)

Теперь же какой-то непонятный "ранг". Как он формируется? Кто подскажет?

Понять не могу как в ТОР попадают игры с аудиторией в 10-20к игроков, а игры с многомиллионной аудиторией в отстойниках :)
11 ноя 2010

Живой концерт голографической девочки...

11 ноя 2010 20:00
+31



Каких то пять лет назад такие штуки только в киберпанковских мультиках можно было увидеть, и вот на тебе. Виртуальность незаметно вползает во все сферы нашей жизни, вспыхивая маленькими синергетическими взрывами типа вот этого.

Теперь осталось только АИ-шки таким "звёздам" писать, чтоб на форумах могли с фанатами тусить и интервью на ТВ давать ^_^

PS: За наводку спасибо Ganza.
4 ноя 2010

Angry Birds - смерть легенды

4 ноя 2010 05:46
+5
Я вот считал что собрались бедные но гордые финские парни, Сделали мега игру, и спасибо чилинго и судьбе продали хорошо.

Сегодня пообщался с человеком который в общем и всделал Angry Birds. Не фином а вполне американцем - зовут Peter Levin. Он инвестировал в сохдание Angry Birds и своими же медиа контактами и баблом и личными знакомствами вывел игру туда где она сейчас продолжает находится.

Морали истории нет - просто очередное "Маленькое" чудо оказалось просто вопросом бабла.
2 ноя 2010

Яндекс ищет community-менеджеров

2 ноя 2010 14:49
-3
Привет, так случилось, что в Яндексе дошла молва про силу и опыт игровых community-менеджеров. Если возможность работы в Яндекс вам интересна, просьба кидать резюме на annie@yandex-team.ru.
1 ноя 2010

Mail.ru Group все меньше зарабатывают на рекламе и все больше — на платных сервисах

1 ноя 2010 23:55
+12
Большую часть выручки ($138,4 млн) группе принес интернет-портал Mail.ru. На платных сервисах он заработал в прошлом году $77,9 млн, причем большую часть — $64,9 млн — на онлайн-играх. В предыдущие годы сервисы приносили в разы меньше. Но весной 2009 г. Mail.ru Group получила контроль над производителем игр Astrum Online Entertainment (сейчас входит в Mail.ru), зарабатывающим на продаже игровых предметов пользователям. В первом полугодии 2010 г. Mail.ru заработала $94,2 млн, в том числе на сервисах — $56,4 млн. Хотя выросли и доходы от рекламы: в 1,5 раза (по сравнению с январем — июнем 2009 г.) — от медийной и в 1,6 раза — от контекстной.
...
Социальная сеть «Одноклассники», 100% которой с лета принадлежит Mail.ru Group, в 2009 г. заработала на сервисах 67% выручки ($29,7 млн). В том числе $5,6 млн — на платной регистрации. В первой половине 2010 г. на платные сервисы пришлось уже 71,1% ($21,5 млн). С сентября 2010 г. плата за регистрацию отменена, что отразится на выручке, признает Mail.ru Group, но надеется компенсировать выпадение этой статьи доходов приростом числа пользователей.

Весь текст
31 окт 2010

Инвестор vs Издатель

31 окт 2010 23:50
+11
Навеяно постом Сиротина :
http://dtf.ru/blog/read.php?id=62045

Есть интересная тема которая в посте присутсвует, но должно не озвучена.

А именно - есть компания разработчик. Понятно что иделаьно - тратить свои деньги, запустить самим, бабло все себе собрать.

Как правило живем не в идеальном мире - след разработчик как правило ищет сторонние деньги.

Теперь предполагаем что endgame он продажа компании - потому что если считаем что endgame - любовь с издателем который будет кормить до старости - то вопроса нет.

Что лучше - деньги от инвестора - те отдать часть компании, но зато иметь 100% от продукта, либо - деньги от издателя - те иметь мало денег от продукта, может потерять IP - но зхато сохранить equity.

В первом случае - меньше equity - меньше % от продукта пойдет в карман - да и то вообще он пойдет только если совет директоров решит платить дивиденды - так как ссовдир будет такой что без согласия инвестора решение не примешь - то не факт что вообще деньги увидишь. Но зато - большой Annual revenues, возвожно большая ebitda = большая оценочная стоимость компании.

второй вариант - все ваше - но меньше годовой доход. И след - меньше valuation.

Что тут и как обсуждать неясно но давайте :)
27 окт 2010

Журнал GameDev in Ukraine выходит в печатном виде

27 окт 2010 15:43
-3
Второй номер журнала GameDev in Ukraine (http://magazine.confog.org.ua) готовится к выходу в печатном виде. В первую очередь ищите журнал на Конференции Flash GAMM! (http://www.flashgamm.com/kyiv2010/ru/), которая пройдет 4-5 декабря в Киеве. Кому есть что рассказать, опубликовать - велкам (!).

С уважением, орг. комитет Конференции разработчиков онлайн игр (http://confog.org.ua или viktor@art4art.kiev.ua)
18 окт 2010

MOH vs COD - про то как настал конец геймдеву

18 окт 2010 10:29
+20
Собственно настал конец части блокбастерного геймдева.

MOH - очень хорошо и качествканно сделанный продукт. В нем есть все что можно ожудать от современного шутера, в нем идеальный звук, все очень правильно слеплено и тд.

Это реальный AAA продукт. с производственным качеством которое мало достигаемо для большинства мировых студий.

С безумно большой рекламной кампанией.

И при этом критики сравнивая его с COD обосрали. И игроки тоже не в восторге.

Все потому что создатели допустили один "промах" - который даже не промах, а просто построили сюжет вокруг "вот так как в жизни". Вместо того чтобы сделать его larger than life клюквенным как в COD.

Решение странно в свете того что должны были понимать что делают блокбастер. От которого ждут не реалистичности и "жизненности" а "kaboom, wow !". Трансформеров ждут, а не thin red line.

Мне кажется что вот MOH это будет последний такой блокбастер про войну который без клюквы. Потому что нельзя делать летнее кино без больших роботов и сисек.

Обсудим ?
16 окт 2010

"ВТБ капитал" оценил Mail.ru Group в $5-5,4 млрд

16 окт 2010 12:48
+10
Один из соорганизаторов IPO компании Mail.ru Group — банк «ВТБ капитал» оценил эту компанию в $5-5,4 млрд, пишет «Интерфакс» со ссылкой на аналитический отчет инвестбанка. Оценка консолидированных активов Mail.ru Group проводилась по методу дисконтированных денежных потоков (DCF) и мультипликаторов, а миноритарные доли в зарубежных активах оценивались как сумма частей. Источник в банке заявил «Ведомостям», что публичных отчетов об этой компании не выпускал.

Дальше...
13 окт 2010

PricewaterhouseCoopers сообщает

13 окт 2010 19:00
+14
Тут вот бегает по просторам ваших интернетов информация об отечественном рынке. Я из таблички графики нарисовал, так оно понятнее. Там еще было про рекламу в играх, но децл, так что выкинул.



О чем нам говорят эти графики? Были ли у кого-то сомнения? Не врет ли старина ПрайсватерКуперс? Скандалы? Интриги? Расследования?
13 окт 2010

Посетила муза члена профсоюза

13 окт 2010 09:53
+17
Надо бы разместить вакансию Музы. А то что-то пет-прожекты идут плохо, нет вдохновения...

Нет, ну а что? Нормальный раздел вакансий такой. Например: "Небольшой, динамично развивающейся компании требуется Муза. Опыт работы в геймдеве не менее двух лет, график свободный, но не менее 10 появлений в месяц. P.S. Музыков не предлагать"
2 окт 2010

Хвастаюсь!

2 окт 2010 12:22
+7
Хвастаться очень плохо, но иногда очень хочется. :) Наша "гавноигра" (с) кто-то-с-дтф, через 2 дня после запуска, попала в ТОР10 (на 8-м месте в данный момент).

Посмотреть игру можно тут: http://www.odnoklassniki.ru/games/magicballs

З.Ы. Осталось графику украсить и поменять эти отвратительные фришные звуки :)
19 сен 2010

Размышления меломана II

19 сен 2010 22:47
-4
Скоро три года с тех пор, как я опубликовал гениальную заметку «Размышления меломана или…». Много воды утекло с тех пор. Большинство реальных прообразов того материала до неузнаваемости изменилось, отделилось или слилось, а то и вовсе кануло в Лету. Появились абсолютно новые площадки и жанры, технологии разработки и способы продвижения. Я сам успел взобраться на головокружительную высоту геймдев карьеры, с которой внезапно и в меру жестко свалился, а затем, отлежавшись, сделал маленький, но гордый проект, руководствуясь принципами, описанными в прошлых «размышлениях».
Что осталось неизменным – так это моя жажда до новой интересной музыки, которая однажды занесла меня в плейлист моего сотрудника. Песенка в исполнении не известного мне коллектива Модест называлась «Дружок» и, как подсказал мне гугл, была песенной переработкой стихотворения Бродского. Дальнейшие поиски привели меня к записи Сергея Труханова, известного «адаптатора» и исполнителя чужих стихов на свою музыку.
Я с удовольствием слушал обе версии на протяжении пары месяцев в режиме «я чем-то занят, музыка играет», пока однажды одна строка не прорвалась в сознание. Дальше меня начало разрывать, и сейчас расскажу, почему.
Итак, «Размышления Меломана II» будут целиком посвящены стихотворению Иосифа Бродского «Я сижу у окна», написанному им в далеком 1971-м году. Берусь утверждать, что сие произведение совершенно немыслимо потрясающим образом отражает ситуацию на рынке игр.
Начнем с названия, которое рефреном проходит через все произведение, а затем обсудим скрытый смысл каждой строчки. Итак, «я сижу у окна». Не это ли штатный режим существования современного человека? И я, и все вы, и вся наша «целевая аудитория» сейчас и большую часть времени сидит перед «окнами» операционки. Но на этом явном посыле Бродский не останавливается, а в первой строке уже открытым текстом то ли радуется за нас, то ли жалеет. Чтобы не терять рифму, давайте рассмотрим первые четыре строки целиком:

Я всегда твердил, что судьба - игра.
Что зачем нам рыба, раз есть икра.
Что готический стиль победит, как школа,
как способность торчать, избежав укола.


Вдумайтесь! Четыре строки, в которых, как в кривом зеркале, отражается вся индустрия игр! Во второй строке автор, очевидно, стебется над клонами ферм, из которых «рыбные» набили, пожалуй, наибольшую оскомину, а может быть – наоборот намекает, что нету никакого понта делать «рыбные фермы», а себе на икру лучше зарабатывать обычными.
В третьей строфе я вижу отсыл ко второй «Готике» как величайшему столпу жанра РПГ, вехе эпохи, когда большинство игроков были «хардкорами».
Последняя, как видите, открытым текстом говорит об активно используемой специалистами и обсасываемой недалекими политиками проблеме игровой зависимости.
Но давайте пойдем дальше, там нас ждет еще и не такое!

Вот второе четверостишие:

Я считал, что лес - только часть полена.
Что зачем вся дева, если есть колено.
Что, устав от поднятой веком пыли,
русский глаз отдохнёт на эстонском шпиле.


Здесь Бродский говорит более иносказательно, но нас, уже вкусивших запретный плод чтения между строк, это не может остановить! Первые две строфы после вдумчивого анализа открывают свой саркастический смысл и напоминают нам о тех, кто довольствуется сиюминутной выгодой, делая клоны успешных «прорывов», а последние две – предлагают решение: аутсорсить геймдизайн в странах третьего мира, незамыленный ум жителей которых и есть панацея, способная дать геймдеву новые механики и жанры, а также дешевую рабочую силу!
Рефрен у второго четверостишия таков:

Я сижу у окна. Я помыл посуду.
Я был счастлив здесь, и уже не буду.


В процессе анализа стихотворения Иосиф Бродский становится мне уже почти родным, так что я как будто слышу то, что он хотел сказать на самом деле: «опять клон ресторатора? Да ну вас на фиг!»

Радость нахождения истинного смысла еще нескольких четверостиший я оставлю вам, дорогие читатели и коллеги, а в заключение хочу остановиться на последних строках, которые звучат так:

Гражданин второсортной эпохи, гордо
признаю я товаром второго сорта
свои лучшие мысли, и дням грядущим
я дарю их, как опыт борьбы с удушьем.
Я сижу в темноте. И она не хуже
в комнате, чем темнота снаружи.


Безысходность, который наполнены эти строки, заставляет глаза - терять озорной блеск, а пальцы - закрывать недописанный диздок. К счастью, в них же – надежда на то, что когда-нибудь на смену нашей эпохе придет новая, в которой будут ОМФГ СУПЕР 4D ЗОМБИ КОСМОФЕРМЫ СО СТРАЗАМИ.
18 сен 2010

Не было бы так смешно если бы не было так грустно :)

18 сен 2010 01:20
+3
http://www.gamasutra.com/view/news/30493/

News Corp.-owned social network MySpace said around one third of its 100 million users regularly play games on its site, and revealed new viral features designed to help developers grow their apps' audiences. Though MySpace's estimated gaming audience might seem ample, it's a fraction of those playing social games at Facebook, where Zynga's FarmVille alone draws over 60 million monthly active users.


Заодно - myspace стоит примерно 150M в год для news corp. Не то чтобы это этот самый news corp напрягало ( деньги маленькие в их масштабах ) - но налицо этакий конфликт поколений - website vs web app.
17 сен 2010

Оценка экономической эффективности браузерной игры в бете!

17 сен 2010 23:10
+3
Приветствую…
В последнее время все чаще стал интересоваться вопросом оценки доходов незавершенных проектов (не одного только любопытства ради, надо сказать). Вот, скажем, существуют же вполне себе четкие критерии оценки доходности готового продукта, вышедшего на полные обороты. А как оценивать сырую бету, которая только-только начала монетизироваться, да еще и с учетом того, что многие геймплейные элементы не реализованы, платных услуг не так много, а выход на целевую аудиторию затрудняется медленной раскруткой? Нормально ли, если доходы от такой игры будут в 2-3 раза ниже среднестатистических? Возможно, кто-нибудь на своем примере может поведать, как разница доходность беты и готового продукта? Ну, и главный вопрос – существуют ли официально принятые критерии оценки экономической эффективности браузерной игры в стадии бета-тестирования, если да, то каковы они???
Заранее благодарю…
P.S. Разумеется речь об играх, работающих по модели free-to-play…
16 сен 2010
16 сен 2010 20:36
-2
Готовлю сценарий для игры, который хотелось бы реализовать. Сюжет выдержан в жанре шпионского стелс-экшена. Скажем, симбиоз Splinter Cell и GTA 4. Полагаю, игра будет интереснее нынешних хитов данного жанра, поскольку сюжет пишется бывшим кадровым сотрудником разведки на реальную военно-политическую проблематику, и наполнен историческими фактами.
Хочу найти компанию-разработчика и издателя, которые заинтересовались бы данным проектом.
Буду благодарен за советы и контактные данные по теме.
« | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | »
Администратор группы
Администратор группы
Списки доступа
  • Подписчики [966]
  • Черный список [1]
Права доступа
Вы можете читать группу, но не можете отвечать на сообщения и создавать новые темы.
Доступ для остальных:
анонимы : могут читать
новые : могут читать
постоянные : полный доступ
Показывать
блогов
на страницу

Copyright © 2020 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение