Комментарии к статье
 | Перспективы сюжетов в компьютерных играх отрицательны. Сначала на государственном уровне было создано поколение дураков. Рынок подстроился под них играми с дурацкими сюжетами. Сейчас идет уже вторая волна, когда дураки выросшие на дурацких сюжетах сами делают игры. | |
|
Отправлено 08.09.2014 в 05:58
|
 |
>просто поверьте, что если бы я хотел создать историческое произведение, >то создал бы "комар носа не подточит".
По вопросам веры - в церковь. Я сказал о том, что вы смогли выдать на данный момент.
>Не поверите... я знаю за Хельхейм.
Если бы знали, не писали бы о "страшных мучениях". В Хельхейме не мучают. Там просто уныло.
>>"По поводу полной не-тождественности викингов и варягов начните с >>"Саги >о людях лососьей долины" >Коля знает, не поверите, об этом.
Не знаю кто такой Коля, да и неинтересно. Вот вы об этом не знали, когда бегали своим борзым пером, это факт.
>Господи... я удостоился похвалы. Я-то думал сейчас полечу на склад >плохих сюжетов вместе с "Анабиозом".
А я, в отличии от вас, пустым глумом не занимаюсь. Где вы облажались капитально - сказал. А что неплохо - то неплохо.
|
Отправлено 08.09.2014 в 06:45
|
 |
"Если бы знали, не писали бы о "страшных мучениях". В Хельхейме не мучают. Там просто уныло" А уныние это разве не мучения?.. Вы только представьте себе, что вы там оказались. Темно и холодно, холодно и темно. Холод переживать вообще страшнее, чем жару. Но пёс с ним с холодом, это рассказчик, Гаилай, ненавидит холод и больше привычен к тёплому климату. Вернемся, что бы испытывал там викинг.
"Он бы променял посмертные пиры в Валгалле на страшные мучения в аду" Здесь не сказано, что его будут мучить, здесь сказано, что он будет испытывать мучения. Вы воин. Вы жили мечтой пировать в Валгалле после смерти. И вот, ничего у вас не вышло. Не хватило у вас доблести. И вот вы здесь. Без пиров и славных сражений. И нет выхода. Страшные мучения на мой взгляд. Просто представьте себя самого в Хеле.
"... Вот вы об этом не знали, когда бегали своим борзым пером, это факт..." Опять из вашего воображения.
"Где вы облажались капитально" Облажались вы, пытаясь к миру условной Европы условно девятого века подойти с мерилом исторического произведения) условной Европы условного девятого века) Пытаясь в фентези найти то, чего в фентези и быть не должно.
"А что неплохо - то неплохо" Ну, значит, действительно, хорошее произведение, если даже враги где-то хвалят)
|
Отправлено 08.09.2014 в 06:57
|
 |
Вадим Калашов пишет: > действительно, хорошее произведение, если даже враги > где-то хвалят)
Произведение так себе. Вы его размотали своими косяками в потугах на историчность. Сделали бы фентези про эльфов, был бы нормальный серднячок...
Виртуальный вы человек. Какие враги? Вы значения этого слова не знаете, если применяете его к нашей пикировке. Мне просто было интересно что за человек так огульно критикует чужое, и так хвалит свое. Посмотрел я на вас, и ваши рассказы. Более не интересны. Но желаю вам удачи в творчестве.
|
Отправлено 08.09.2014 в 07:01
|
 |
Мне просто было интересно что за человек так огульно критикует чужое, и так хвалит свое" Это вы про самого себя, по-видимости, пишите) Вы, не имея в загашнике ни "Войны и мира", ни "Братьев Карамазовых", а одну только историю, как демон Корнилий с подземной тюрьмы деру дал, да увлекательную повесть, как византийцы из потомка Чингисхана Рэмбо делали, в своей статье рассуждали про дурацкие сюжеты для дураков. Я-то как раз ни на что не претендовал. Вы его размотали своими косяками в потугах на историчность" Опять 25( Сколько раз вам повторить, что это НЕ ИСТОРИЧЕСКОЕ произведение?(((
|
Отправлено 08.09.2014 в 07:02
|
 |
Более не интересны" Так... по-царски вышло... более не интересны... "Виртуальный вы человек" Вы удивитесь, я реальный. Живой и дышащий)
|
Отправлено 08.09.2014 в 10:46
|
 |
Вспомнилось почему-то "схватка двух ёкодзун"...
|
Отправлено 08.09.2014 в 12:00
|
 |
Максим Голиков пишет: > Вспомнилось почему-то "схватка двух ёкодзун"...
Спасибо, теперь и я приобщился к "двум ёкодзунам". Раньше не слышал)))) Ну, если пылкие петушиные склоки двух текстовиков вызывают подобный смех, можно только радоваться)
|
Отправлено 08.09.2014 в 15:02
|
 |
Спасибо, теперь и я приобщился к "двум ёкодзунам". Раньше не слышал" Боже ты мой... не слышать про "схватку двух ёкодзун"... у, если пылкие петушиные склоки двух текстовиков" Я не текстовик, я писатель.
|
Отправлено 09.09.2014 в 10:53
|
 |
Опять 25
Очередной "сценарист" (пока что так) ноет, как несправедлив мир, пишет "статьи", срётся в комментариях. И всё это вместо того, чтобы работать над собой, творить, создавать свои собственные шедевры.
Люди любят игры с качественным сюжетом, навскидку, например, из моих любимых - Mass Effect, The Last of Us, Bioshock Infinite, вселенная Warcraft (до того, как из неё стали делать черт знает что). Эти игры сорвали банк в первую очередь благодаря глубокому качественному сюжету.
Но не каждая игра требует сюжета. Львиная доля игр похожа, скажем, на теннис. Вы приходите на корт и играете в интересную игру. Сюжета в теннисе, разумеется, нет, и там он не нужен. От этого теннис не становится хуже или, простите, даже "игрой для быдла". К этой же категории относятся многие игры, в них просто нет места сюжетному повествованию.
Все ваши страдания, автор, из-за того, что: 1) вы хотите втиснуть сюжеты туда, где они как пятая нога жирафу. 2) ваше мастерство оставляет желать лучшего, и вместо работы над собой, вы пишите скорбные "статьи". 3) вы считаете публику быдлом, хотя почему-то быдлу этому нравятся истории, которые были написаны / сняты / загеймдизайнены людьми на порядок более талантливыми, нежели вы. 4) по упомянутым уже причинам, в геймдеве не так много работы для писателей, это реальность, с которой надо смириться. Разумеется, не надо винить "быдло" в этом, как мы уже выяснили.
|
Отправлено 09.09.2014 в 14:59
|
 |
Артём Филиппов пишет: > Очередной "сценарист" (пока что так) ноет, как > несправедлив мир, пишет "статьи", срётся в > комментариях. И всё это вместо того, чтобы работать над > собой, творить, создавать свои собственные шедевры.
> Люди любят игры с качественным сюжетом, навскидку, > например, из моих любимых - Mass Effect, The Last of > Us, Bioshock Infinite, вселенная Warcraft (до того, как > из неё стали делать черт знает что). Эти игры сорвали > банк в первую очередь благодаря глубокому качественному > сюжету. > > Но не каждая игра требует сюжета. Львиная доля игр > похожа, скажем, на теннис. Вы приходите на корт и > играете в интересную игру. Сюжета в теннисе, > разумеется, нет, и там он не нужен. От этого теннис не > становится хуже или, простите, даже "игрой для быдла". > К этой же категории относятся многие игры, в них просто > нет места сюжетному повествованию. > > Все ваши страдания, автор, из-за того, что: > 1) вы хотите втиснуть сюжеты туда, где они как пятая > нога жирафу. > 2) ваше мастерство оставляет желать лучшего, и вместо > работы над собой, вы пишите скорбные "статьи". > 3) вы считаете публику быдлом, хотя почему-то быдлу > этому нравятся истории, которые были написаны / сняты / > загеймдизайнены людьми на порядок более талантливыми, > нежели вы. > 4) по упомянутым уже причинам, в геймдеве не так много > работы для писателей, это реальность, с которой надо > смириться. Разумеется, не надо винить "быдло" в этом, > как мы уже выяснили.
Простите. Не могу спорить с человеком, который вместо моей статьи прочел то что нашептывают ему неведомые голоса. Где я писал, что нужно делать сюжет в теннисе и ему подобных по жанру играх? Обратитесь пожалуйста, к компетентным специалистам - когда вы видите то чего нет, это тревожный признак с точки зрения душевного здоровья.
|
Отправлено 14.09.2014 в 21:51
|
 |
ГДЕ МОИ ИГРЫ, ЧУВАК...
Доброго дня уважаемым разработчикам, критикам, журналистам и просто игрокам. Сегодня, 14 сентября свершилось событие, великий и ужасный Странник понял... Уже примерно полтора года он не в состоянии играть НИ В КАКУЮ РОССИЙСКУЮ ИГРУ включая Hidden objects. Причина сего редкого исключения раньше была проста. ХО - последняя отдушина, где есть хоть что то напоминающее сюжет. "Хоть что-то" значит на мелководье и рак - рыба. Я к примеру не могу отнести Сумерки к сюжету, интересному парням, это сюжет для девушек. ХО это игры, предназначенные в основном для женщин, хотя в них порой интересно поиграть (игры) Я к тому, что сегодня я понял, игр - которые, я мог бы играть хотя бы два часа подряд без рвотных позывов на российском рынке нет. Вопрос господам, ЧТО вы там делаете такое? Пишите статьи, читаете лекции, собираетесь на конференциях. А ИГРЫ то где? Где результат вашего мозгового штурма? Где нормальные RPS, пошаговые стратегии, классик квесты, FPS, survival, симуляторы? Где они? Может не надо так много с умной рожей говорить, что мы всех порвем, после чего лепить очередную социалку, убогость которой стыдливо зашифрована фразой "про короткие игровые сессии". Это значит что в эту игру играть более получаса невозможно вообще без помощи друзей и вливаний пива в больших количествах. Вы ужасны и отвратительны. Один американец, пока вы тут лепили свое очередное гавно, уже ввел термин Феномен русского геймдева. Он расшифровывается просто, при наличии большого количества хороших программистов нет игр, так и сказал. Просто нету. Не много или мало, а просто нету. Ну и хрен как говорится с ним.
|
Отправлено 14.09.2014 в 21:54
|
 |
Антону Сучеву.
Господа, по моему она сдохла. Можно ли молодость нормальной игроиндустрии ставить наравне со смертью?)
|
Отправлено 14.09.2014 в 21:58
|
 |
О сюжете.
Тема более чем интересна. Я предположу что она метафизически связана с ублюдошной фразой Fuck Yeeah. Как итог имеем: у нас старческое брюзжание Где игры, ... народ У них на Западе (в том числе такой западной стране как Японии-Кореи) в сто двухсотый раз команда новичков создает ИГРУ а не непоймичтоид. Без глубокого анализа и прочих признаком ранней импотенции.
|
Отправлено 15.09.2014 в 10:43
|
 |
|
Отправлено 19.09.2014 в 04:59
|
 |
|
Отправлено 27.09.2014 в 10:57
|
 |
Интересные вещи описаны, однако.
|
Отправлено 27.09.2014 в 17:15
|
 |
Внимательно прочитал статью уважаемого Льва Соколова и подумал: не слишком ли Автор строг к игрокам? Быть может Кармак-то был прав, когда сказал Холлу: "сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен".
На мой взгляд, тут возникает два вопроса: 1 - Какой отклик должен вызывать сюжет у игрока?, и 2 - Нужен ли СЛОЖНОМУ, УТОНЧЁННОМУ сюжету игрок? В том смысле, что сложный сюжет в фильме, спектакле или книге оправдан тем, что просмотр или прочтение это действия не интерактивные. Зритель или читатель идёт за сюжетом, но не меняет его своим личным участием. Он пассивный созерцатель, а не деятель, каким является игрок. Прще говоря, у зрителя и читателя ничего, кроме сюжета нет, а у игрока кроме этого есть ещё и геймплей.
Если же рассмотреть первый вопрос, то, на мой взгляд, мы придём к тому, что максимум, что может дать сюжет игроку компьютерной игры это как раз таки эмоция. Чего разработчики "Анабиоза" и добились.
При этом, игроки простили разработчикам улетающий реактор и командный состав, перевозку зеков на ледоколе и т.п. Но это совсем не значит, что теже люди, будь они не игроками, а читателями или зрителями простили бы подобные ляпы фильму или книге.
|
Отправлено 27.09.2014 в 19:56
|
 |
Прочитал статью, непонятен наезд на "Анабиоз", просто это параллельная вселенная со своими физическими (или мета физическими) законами и т д.
Но я согласен что сейчас молодёжи больше по душе Гари потер с фаерболами из заднего прохода, нежели чем взлохмаченный учёный или механик, который творит чудеса благодаря своему упорству.
|
Отправлено 27.09.2014 в 22:01
|
 |
Денис Кадыков пишет: > > Прочитал статью, непонятен наезд на "Анабиоз", просто > это параллельная вселенная со своими физическими (или > мета физическими) законами и т д.
В описанных косяках анабиоза я вообще не затрагивал физические законы, - только отсутствие логики происходящего.
|
Отправлено 27.09.2014 в 22:06
|
 |
>сложный сюжет в фильме, спектакле или книге оправдан тем, что просмотр >или прочтение это действия не интерактивные. Зритель или читатель идёт >за сюжетом, но не меняет его своим личным участием. Он пассивный >созерцатель, а не деятель, каким является игрок. Прще говоря, у зрителя >и читателя ничего, кроме сюжета нет, а у игрока кроме этого есть ещё и >геймплей.
В статье речь как раз о том, что и в кино сложные сюжеты все меньше востребованы. То есть речь не о том, что сюжеты мало востребованы в какой-то отдельной области искусства (например в играх). Они меньше востребованы везде.
То есть сейчас имеются и вдумчивые игроки, и хорошие игры с глубоким сюжетом, но их процентное отношение от общей массы уменьшается, по описанным в статье причинам.
И я вовсе не строг к игроку. Игрок выращен таким, как он есть. Спрос прежде всего к гос-ву и его политике формирования граждан.
|
- Подписчики [581]
- Черный список [2]
Вы можете читать группу, но не можете отвечать на сообщения и создавать новые темы.
Доступ для остальных:
анонимы |
: могут читать |
новые |
: полный доступ |
постоянные |
: полный доступ |
|