Игра уже была на Запуске относительно недавно, в виде демки.

Предыдущая версия обзора: https://dailytelefrag.ru/article/864

Общие сведения наверное нет смысла пересказывать раз за разом, сосредоточусь на отличиях демо и релиза.

Первым делом, бросается в глаза новенькая заставка. Она простоватая, но с юмором, жизненная. Привнесла положительные эмоции.

Сейчас в игре целых 30 локаций или даже 31. Очень даже достойно.

Главное отличие от демки — игра стала сложнее. В прошлый раз я достаточно легко промчал почти все уровни. А тут на первом-втором уже тяжко. Но именно это и обещали — хардкорный платформер.

Таблички с подсказками заметил, что часть немного убраны от краёв, а часть нет. В прошлый раз это была, пожалуй, единственная моя претензия. Сейчас сложно сказать, на всех ли уровнях и всё ли удобно отодвинуто. Видно только, что некая работа проведена.

Для хардкорщиков это то, что надо. Прыгать надо точно, есть прикольная механика полёта. Удобно, что не надо после гибели героя перепроходить уровни полностью. Присутствуют сражения с мобами и многочисленные ловушки. Всё, что заявлено — на месте, игра точно соответствует своему описанию.

Релизная версия показалась намного сложнее демки.

👍 Простая, но приятная графика.

👍 Музыкальное сопровождение очень попадает в тему.

👍 Отлично проработанная, сложненькая архитектура локаций.

👍 Хорошие фишки игры с полётом и выставлением меча для защиты.

👍 Достаточно много видов опасности на уровнях (враги, ловушки).

👍 Не надо каждый раз после проигрыша собирать все монетки и обходить/убивать всех врагов. Очень экономит время и нервы.

👍 Хорошее управление с клавиатуры и геймпада.

👍 Русский язык текста.

❌ Явных недостатков, в рамках заявленного жанра хардкорного платформера — не обнаружено.

Всем хороших игр!