Играю во второй раз. Предыдущая версия обзора:

https://dailytelefrag.ru/article/889

Общие моменты пересказывать не буду, сосредоточусь на обнаруженных отличиях.

Первое, что привлекло внимание — баг с провалом под текстуры. Он находится вот тут. Надо было по бревну пробежать, которое лежит под углом в 45 градусов, а я решил вскарабкаться на невысокий уступ.

Дальше поджидал Тайник. Точнее Тайника никакого не оказалось либо не ясно, как его было забирать. Метка на экране была заметная, красивая. Но на месте были просто камни и всё. И никакой возможности взаимодействовать. Я уж потом туда и со сканером ходил, нет — ничего.

Может нужна лопата? Лопату нашёл, но она не берётся.

Есть улучшение по ящику, который дорогу на базу перекрывает. Вместо 30 нажатий кнопки Е теперь стало 10, чтоб его отодвинуть. Может и до 1 дойдём? Было бы неплохо!

Теперь ящик после прохождения тоннеля назад не падает и тоннель всегда доступен для лазания. Несомненный плюс.

Улучшилась работа генератора и головоломка с замком двери. Генератор работает явно дольше и в головоломке появилась подсказка. Теперь видна не только начальная точка комбинации, но и правильные направления соединений подсвечены зелёным. Всё комфортно, удобно, спокойно перебираем варианты.

С лестницами прогресса нет. Надо подходить к ним строго стоя, лицом к ним. Ни из положения сбоку, ни из приседа лазания по лестницам нет. Было бы удобнее, если бы герой цеплялся за лестницу по нажатию кнопки, как только она окажется в радиусе взаимодействия.

А дальше начался сущий кошмар, прямо как и положено, как и задумано в игре.

Я уже достаточно неплохо ориентируюсь в бункере, поэтому легко нашёл все ключевые предметы и даже автомат. Впрочем, до получения автомата меня ждало пренеприятнейшее открытие — кажется, что враги стали сильнее.

Пуля из пистолета в голову вроде бы как гарантированно успокаивает врага. А в тело показалось, что надо больше попаданий. Раньше было 3. Это всё очень субъективно, на самом деле, т.к. показалось, что некоторые попадания вообще не регистрируются.

Да и на ближней дистанции какая-то непонятная история происходит. В упор или на минимальной дистанции герой стреляет прямо очень тяжело. Хотя, казалось бы, должно быть наоборот, легче попадать.

Была еще одна забавная ситуация. Подбежали зомби и вообще не стали наносить урона герою. И патроны в пистолете закончились. Вот и стояли минуту-две, раздумывая — что делать-то теперь.

Кое-как победил их дроном. Дрон очень косо стреляет, даже одного врага с трудом убивает. На двоих все батареи потратил.

Следующие враги благополучно завалили героя.

Потом, путем спама сохранениями дошёл до автомата. В этот раз он взялся без проблем. А к нему 60 патронов! Живём? Не тут-то было.

Автомат сейчас стреляет слабее пистолета. Выстрел в голову из автомата не убивает врага. Ну и если противников 3-4 (а так оно на одном из поворотов и выходит), то это финиш.

В принципе, можно наверное было бы что-то типа ловушки с взрывающейся бочкой организовать. Но эта мысля пришла уже опосля.

Не помню, что было в прошлый раз по этому вопросу. А в этот раз заметил, что когда герой перезаряжает магазин оружия, то теряет все не отстрелянные патроны. Реализм? Да. Но по такой игре, где каждый патрончик на счету и когда всегда желателен полный магазин, это соприкосновение с суровой реальностью прямо совсем неуместно смотрится.

Перезарядка достаточно долгая по времени. А если врагов несколько, то одного магазина может не хватить. Почему всегда и нужен полный магазин, с ним шансы на выживание резко вырастают.

Опять же, если реализм и вот такая игра и боевая ситуация, то значит откинутый магазин, но всё ещё с патронами, неплохо бы было после боя или в любой момент подбирать обратно, для извлечения патрончиков. Но сейчас это сделать почему-то невозможно.

Завершил прохождение я на том же почти месте, что и в прошлый подход — бодаясь с зомби в подземелье. Только в этот раз я сейвскамил, почти каждый успех сохранял. И всё равно продвинулся меньше, чем в прошлый раз. Бой стал ощутимо труднее. От нескольких зомабков и автомат не помог.

Ощущения от игры двоякие. Чисто по эстетическим ощущениям — игра на высоте. Красивая графика, хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. Русская озвучка. Ощущения, как от крутой, дорогой игры.

Процесс с прошлого раза почти везде улучшился. Но всё равно встречаются баги или что-то что можно к ним приравнять: провал под текстуры, пропажа тайника, заглючившие зомби.

Бой очень душный. Надо прямо каждую пульку снайперски заряжать в головы врагов. Парадокс — пистолет в этой игре “сильнее” автомата по какой-то причине. Наверное потому, что к автомату патронов больше и было так решено сбалансировать их. Как по мне, надо что-то делать с местной стрельбой в сторону улучшения качества жизни игрока. Перепроход по 5 раз, с загрузкой сохранений, небольших групп врагов это не есть хорошо/нормально. Лучше бы за это время скосить 30-50 врагов, набрать с них лута и весело идти дальше к новым приключениям.

А сейчас стандартный бой — кончились патроны, не удалось перезарядиться (если ещё есть чем), зомби побеждают.

Добавляет духоты система с потерей неотстрелянных патронов при перезарядке. Если уж быть последовательным, то тут надо душить до конца и герою бы неплохо потом, после боя, находить/подбирать эти магазины и выковыривать из них патроны. Лично я так бы и делал на месте этого спецназовца. Тут нужна и плотность огня и каждая пулька может стоить жизни.

Очень не хватает стрельбы от бедра, когда бой переходит на самые ближние дистанции.

👍 Красивая графика.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Интересная завязка истории.

👍 Хорошая архитектура локации. Много уровней, сложненькая.

👍 Вроде бы немало полезных подбираемых предметов. Это плюс.

👍 Понравились враги-заражённые. Они весьма опасные и колоритно передвигаются просто так и, особенно — в атаке.

👍 Хорошая оптимизация на моём железе (1080р, 3090ti, i7-12700, 32Гб RAM DDR5). Эпик качество, ФПС хороший (не мерял, т.к. не было проблемы).

👍 Исправлен ряд мелких неудобств по сравнению с прошлой версией.

👍 Русский язык текста, есть русская озвучка.

❌ Напрягающие битвы в условиях нехватки патронов.

❌ Автомат стреляет менее мощно, чем пистолет. Даже попадания в голову недостаточно, чтоб убить врага.

❌ Нет стрельбы “от бедра”. Она очень нужна в самом ближнем бою.

❌ Может быть провал в текстуры.

❌ Случился баг, когда герой стал условно-неуязвим и зомби с ним ничего не могли сделать.

❌ Не понравилось 10 раз нажимать кнопку Е для отодвигания ящика.

❌ Условно-недоступный (может и есть какой путь добраться туда, но не нашёл или возможно он заглючил) тайник в начале игры.

❌ Герой спускается по лестнице только при одном варианте подхода к ней. Было бы неплохо, чтоб начинал лазать из любого стартового положения, если уж подошёл.

❌ Ненужный реализм с выкидыванием патронов из нерасстрелянного полностью магазина.

Всем хороших игр!