Прошлые версии обзоров, в порядке от раннего к позднему:

https://dailytelefrag.ru/article/384

https://dailytelefrag.ru/article/580

Игра представляет собой очень раннюю заготовку экстракшен-шутера.

Сейчас здесь можно пройти более-менее хороший туториал и побегать минимум по одной боевой локации.

Обучалка понравилась. Тут учат управлению при перемещении, сбору предметов, стрельбе, крафту, стройке. Только тут, насколько мог услышать, играет музыка.

Вроде бы нигде не видел подсказку, что Shift это ускоренно бежать. Если уж давать указания по перемещению, то и про это надо рассказать игрокам.

Заметил безрадостный прикол при стрельбе из снайперки. Если стрелять без оптического прицела, то зомби умирает от двух выстрелов в голову. А если с прицелом, то от пяти.

Попробовал модифицировать оружки, а также крафтить. С этим никаких нареканий нет, всё работает.

Только модифицировать не очень удобно. Надо выбирать улучшающий обвес из небольших невзрачных списков.

Когда обучение окончено, то оказываемся на базе. Тут, насколько понимаю, можно будет строить разные полезные здания.

Пока же тут есть только склад и компьютер для запуска миссий.

На складе припасено два огнестрельных оружия: пистолет и пистолет-пулемёт, а также немного боезапаса к ним.

Есть и другие полезности, но оружие тут это основное. В первые два или три забега на боевую локацию я благополучно профукал эти пушки. Потом пришлось с голыми руками бегать. Холодное оружие решил всё же оставить на базе.

Решил, что побегаю по уровню и поищу пушки прямо там. Это была достаточно неблагая история. Максимум за забег мне удалось вскрыть 5 или 6 контейнеров с лутом. И там ни одной пульки, ни одной оружки, а всякого разного остального много. Очень печально.

Зомбаки какие-то бронированные. Ловят лицом пули и хоть бы хны. Понятно, что когда-то они умрут от попаданий. Но мне вроде так и не удалось ни одного убить, кроме как в тире на обучении. А вот нашего героя они пинают от души и быстро убивают, если зазеваться.

Самый мой удачный забег — решил пробегать по локации, убегая от зомби и просто её осмотреть. План удался, зомби не очень-то могут догнать героя.

Ещё встретил какого-то NPC. И мы с ним даже убежали с карты. Никакого опыта или награды за такое чудесное спасение не дали.

Наверное стоит отметить, что игра запускалась через раз. То удавалось выйти на боевую карту через компьютер, то выдавало ошибку.

Общие впечатления от игры — она понемногу развивается. Сама идея мне нравится. Реализация некоторых моментов — не очень. В итоге всё будет зависеть от реализации конкретных механик (стрельба, крафт, стройка и т.д.) и общего количества контента (локации, их размер, сложность битв, количество видов врагов, типов экипировки и т.п.). Пока сложно дать прогноз, что же это будет (ПВЕ, ПвПвЕ), всё в руках разработчика.

👍 Простая, но симпатичная графика.

👍 Хорошее, звуковое сопровождение. 

👍 Много видов оружия, всяких полезных предметов.

👍 Вроде мощный крафт и система улучшения оружек.

👍 Русский язык текста.

😐 Сейчас не понятно, про что именно будет игра. Если это ПВЕ с фармом пушек, талантов, прокачкой,  то такое лично мне очень нравится. Если будут выпадание предметов при смерти и бессмысленное ПВП или ПвПвЕ, то совсем иное дело.

😐 Относительно легко окончательно потерять всю свою экипировку. Как по мне, это минус игры. Но некоторые яростно настаивают, что только о таком геймплее и мечтали. Верю. И потому средняя оценка.

❌ В контейнерах с лутом на карте оказалось много разного, но ноль оружия и патронов.

❌ Странный урон по зомби при стрельбе из снайперки. С прицелом пять хедшотов надо на врага, а без — два. Это так в тире, в туториале у меня вышло.

Всем хороших игр!