Опыт при ознакомлении с этой игрой получился очень необычным. С одной стороны, игрушка симпатичная, яркая. Такая, как и надо. С другой, она как будто бы поставила себе целью задушить игрока. Но, обо всём по порядку.
Начнём с хорошего.
Выглядит игра просто, но вполне симпатично. Прикольный герой необычно бегает по локациям, которые разбиты на не видимые глазу, но вполне ощутимые клеточки.
Понравилась карта деревни. Тут много точек активности.
Положительно можно оценить попытку соединить механики алхимика-огородника-торговца и сражения в данжах. Это было бы классно, если бы было хорошо сбалансировано.
Сейчас, так понял, что есть два данжа — кладбище со скелетами/зомби и сад со слизнями. Сами по себе они симпатичны. Карты подземелий каждый забег рандомно генерируются, хотя основные объекты (враги и двери куда-то) остаются те же.
Симпатично выглядит крафт. Рецептов дают с ходу достаточно много.
А дальше о плохом.
И оно началось с самого старта. Оказалось, что нельзя делать скриншоты средствами Стим. Пришлось стороннюю прогу запускать.
Не понравился звук игры, который происходит при наведении мыши на точки интереса карты деревни. точно не скажу где, но он почти такой же в одном из мессенджеров (ВК вроде), когда тебе приходит сообщение. Первое время было стойкое желание свернуть игру и проверить входящие.
Самый главный минус игры — тягучий, несбалансированный, душащий процесс. По лору наш герой должен ростовщику 30 000монет и есть 30 дней, чтоб их собрать для отдачи. В начале у нас ноль монет. Я знаю, где взять ещё, но не буду спойлерить новым игрокам.
Также надо помнить, что практически все предметы в игре имеют прочность и она постоянно тратится. То есть, купили мечишко, добыли им что-то ценное. А он ломается. Надо так уж постараться, чтоб израсходованный предмет окупился. И это же касается копалки для огорода, метёлки, молотка и так далее.
По сути, в начале у нас два пути. Первый — начать огородничать, приводить в порядок магазин, торговать. Я попробовал это сделать. Сперва надо метёлкой отмести магазин и убрать все паутинки. И — это весьма притомительно, паутин штук 15, некоторые не очень хорошо видны. И паутины возвращаются! Уже не помню, что там случилось (то ли убили в данже, то ли просто новый день), но они опять все оказались на месте, опять подметать, да чтож ты будешь делать.
Чтоб огородничеством добыть ингредиенты надо пахать огород на дворе магазина. Вкапывать мотыгой землю, засаживать семена, поливать водой из ведра. Время роста растения 4 минуты реального времени, что немало. А ещё вспаханный и не засеянный огород раз в какое-то время и быстро зарастает обратно. То есть, вспахивать надо только то, что планируется засеять иначе это пойдёт в убытки — мотыга износилась, а она денег стоит.
Второй путь к богатствам — ходить в подземелья, набивать там ингредиенты с врагов. Монстры, естественно, не в восторге и лупят героя в ответ.
Я играл с самым хилым мечом и более дорогим. И оба раза моя экономика не очень сложилась. Меч ломается и пока он цел надо набить деньгов с противников. Не буду категорично утверждать, что это нельзя сделать. Допустим, может быть есть толк пробовать бить врагов, чтоб они не могли ударить в ответ, ловко и ценленаправленно набивать лут для заданий. Тут претензия та же, что и в остальных процессах — это жутко неинтуитивно, долго, душно.
Полного запаса здоровья героя у меня хватало на то, чтоб убить двух врагов. И третий добивал меня. А дальше там новое кино, то ли баг, то ли фича.
Если герой умирает в данже то варианта два. Совсем помереть и это конец игры. Или можно до бесконечности просить местную богиню о воскрешении. Что характерно — воскрешают нас со всеми выбитыми в подземелье предметами и с отмотанным в начало дня временем! Потенциально это путь для обогащения. Но износ оружия тоже никуда не девается.
А также нас воскресят с 3 единицами здоровья — максимум сможем убить одного монстра в данже. Если захотим подлечиться, то это опять монеты нужны. И вот начинается “багоюз” — померли; воскресли; пошли убили одного монстра, собрали лут с него; померли и далее по кругу. Скорее всего из этого можно выжать монеты. Как же это уныло и душно. У меня баланс не сошёлся всё равно в итоге, но я не сразу осознал, что так можно.
Брался за игру три раза и все три раза задушился. Не хватает монет, герой очень туго добывает нужные вещи, бесславно гибнет в подземельях. У меня сложилось впечатление, что есть некий единственный правильный способ игры в игру и, к сожалению, я его так и не нашёл, он совершенно не очевиден. То есть — можно сделать первые копейки вот таким образом. Потом раскручиваемся сюда на вот этом ходу (у нас же таймер) и так далее.
В итоге имеем: таймеры, долги, унылые действия. А нужны: тонны лута, зелий, ингредиентов, данжей, удобное копательство огорода, прокачка всего.
👍 Простая, но приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное оформление.
👍 Интересная общая идея игры — соединить алхимика-торговца-огородника и битвы в подземельях.
👍 Вроде бы (проверить не удалось в полной мере) хороший крафт, относительно много рецептов.
👍 Русский язык текста.
❌ В худших традициях игр, душить начинают со старта: долги, таймер. Должно ли это радовать игрока? На мой взгляд — нет. Ну, даже пусть бы это, но был бы хороший баланс для уверенного закрытия этих тем, но его тоже нет.
❌ Очень тяжело понимаемый баланс, если он вообще есть. Предметы разрушаются, герой хило дерётся в данжах. Ему постоянно нужны монеты, которые еле-еле сходятся в ноль, а то и идут в минус. Как по мне, всё это ужас, как душно, нет игры, есть мучительные попытки понять, так какую головоломку тут (в игре явно несколько этапов) зарядили для добычи монет?
❌ Неудачный звук при выделении мышью точек на карте. Напоминает сигнал из мессенджера.
❌ Нельзя делать скриншоты в Стим средствами Стим.
❌ Не понравилось убирать паутину в магазине. Очень долго и, как кажется, это часто надо делать.
❌ Возможно для прохождения игры понадобится использовать официальный “багоюз” с воскрешением богиней. Как по мне, это уж очень костыльно. Лучше бы просто давали норм монет за активности.
Всем хороших игр!