Наконец нормально выспавшись, можно написать пост о джеме. Три практически бессонные ночи, переживания и спешка. Наконец позади.

Удивительно как мне повезло, но везение ли?

Примерно за неделю до джема, сижу я значит пилю по тихой свой зомби шутер, общаюсь с друзьями. И нахожу пост о невероятном джеме. Первая мысль, ой нет, опять не спать, опять торопиться, я слишком стар для всего этого. Позади 6 лет лоупольных игр, два джема и бесконечные попытки сделать что-то стоящее. И тут моя знакомая рассказывает как тоже недавно участвовала в джеме. Делала шутер.

Думаю ну а почему бы и нет, поучаствую просто ради интереса, сделаю шутер. Создал новый проект, набросал пару механик. Бегаешь стреляешь с автомата по солдатам. Чисто проверить что могу сделать за день.

С такой идеей я и решил участвовать, какая бы не была тема, буду делать шутер. С зомби и пулеметами, и будь что будет.

Тут начинается невероятное. До объявления темы еще дня три. И мне вдруг очень захотелось найти старый шутер с магией. Но название забыл.

По запросу в гугле шутер с магией вылезло две игры. Ziggurat его то я и искал, и immortals of aveum. Последняя заинтересовала больше. Скачал поиграл и влюбился. Типичный fps, но вместо автоматов, магия из рук. Веселуха. И вот сижу играю, ожидаю объявление темы, но еще тогда идея сделать шутер с магией казалась сомнительной. И тут просыпаюсь, 3 ночи. Жду час, объявляют тему. И все максимально складывается воедино. Вот оно, огонь, вода, воздух земля. Это мой шанс сделать шутер с магией, но вместо рук и тд посохи. И понеслась. Думать долго не пришлось. Все уже было в голове. Юнька была заряжена кучей пыльных ассетов о средневековье, лоуполи и прочим.

В первый же день замоделил пещеру, набросал практически все механики. Благо сделать это было просто, все они уже были реализованы в моей игре про зомби. И открывание сундуков, и лутание, и стрельба, контроллер персонажа и прочее. Все что оставалось это перенести с минимальными изменениями, и заменить модели оружия на посохи, упростить код. Но из плюсов, все уже работало без багов изначально.

А дальше просто создание новых локаций, обучение, враги, их код у меня уже тоже давным давно за годы разработки отполирован. Призрака, который летает, только пришлось подкрутить. Чтоб он убегал, иногда прятался, летал ниже и выше. А дальше по его аналогии и сделал некроманта. Самая большая проблема была с озвучкой нпс. Уломать жену и друга подписаться на эту тему, оказалось не простой задачей. Но вроде бы получилось. Это первая игра где я сам принимаю участие в озвучке.

Ну а в итоге получилось, то что получилось. Неплохой шутер который хочется дальше развивать.

Хочу сказать огромное спасибо за замечательный сайт, за классную организацию джема. За возможность проявить себя, и поучаствовать в чем то грандиозном.