Пару дней назад объявили результаты Сибирского джема, а вместе с ними наконец-то докопал второй патч. Полноценной игрой это по-прежнему сложно назвать: очень сильно не хватает обучения и подсказок по происходящему, а вместе с ними и геймплейного разнообразия. Но нарратив чуваки оценили - 20е место из 217.
Мне вообще в первую очередь больше системы движка хотелось покопать - взгляд упал на статическое (запеченное) освещение, которое было мной проигнорировано уже несколько раз (включая тот раз на первом курсе, где оно идеально бы легло на 3дшную смоделированную комнату). Но в этот раз действительно захотелось - терпеть нестабильные 35 кадров в коридорной линейной игре очень сомнительно.
Перерыв кучу материалов и потратив несколько дней, у меня получилось. Даже несмотря на отсутствие RTX-карты, которая нужна для просчета в последних версиях движка: просто поставил просчет на процессоре, как это было лет 10 назад. Каждую итерацию ждать по часу-два, конечно, not fun, но фпс у современных технологий был отжат: после возвращения к lightmap'ам, отключения Nanite и Lumen, перебора параметров для просчета света, кадры были восстановлены до 50-70, а проект - заморожен и отложен на полку.