Судьи из 1C Game Studios начали свой стрим на несколько минорной ноте, несколько недоуменно задавшись вопросом, зачем вообще этот джем и зачем люди в нем участвуют.

В представлении заслуженного эйчара ответ выглядит, вероятно, так: чтобы быстренько сделать прототип, с которым потом прийти к издателю и получить денег на допиливание (правда, непонятно, почему это надо делать быстренько). И, соответственно, Сергей и Георгий, как я понял, оценивали игры джема именно с этих позиций — служит ли представленный проект хорошим питчем. Нормальный подход, который им, наверное, привычнее.

Но на самом деле ответ на вопрос «Зачем ты участвуешь в джеме?» у разных людей разный, и хорошо, что его задали, заставили задуматься. Ответ у меня будет на первый взгляд неромантичным: «Ради денег». То есть, конечно, я принимаю в нем участие с надеждой на приз. Но, с другой стороны, приз мне нужен не просто так (и не чтобы не умереть с голоду), а как доказательство того, что мой подход к разработке игр имеет право на жизнь.

Я делаю игры думаю что больше трех десятков лет. Самые ранние проекты остались где-то на кассетах, проданных в нагрузку к «Дельте-С», что-то можно найти на засиженном рекламой narod.ru, одна игра по моему дизайну выходила даже на Cybiko. И я никогда не думал: «Вот, соберу портфолио и с ним приду в (скажем) 1С». Я знаю, что у меня нет сильной стороны, я не рисую суперграфику, не пишу супермузыку и не сочиняю крутой код. С другой стороны, я и не хочу сидеть в игродельческой конторе и делать часть чьей-то чужой игры.

Мне нравится делать свою игру, и делать в ней по возможности все (ну, разве что желательно на готовом движке). Придумать что-нибудь прикольное и, понимая свои ограничения, потихоньку это реализовывать, а потом поделиться с людьми, которые не будут думать, как это доделать и продать, а просто тоже увидят то интересное, что в игре есть, найдут какие-то хитрости, в нее запрятанные, оценят отсылки и посмеются над шутками. Я знаю, что то, что я делаю, может понравиться кому-то. И, как в песне, хочу найти этого кого-то. Ну или даже пусть ему и не понравится, все равно хочется услышать отклик и посмотреть, как игра оживает в руках геймеров.

Но с другой стороны, хочется как-то валидировать это увлечение. Времени оно отнимает много, а видимой пользы, скажем, для семьи, нету. Поэтому джем как раз хороший выход креативного пара: ты по определению не сможешь месяцами кропать свой проект, а если еще удастся попасть в призеры, сможешь похвастаться жене и, может, она будет меньше тебя ругать за просиживание ночей за компьютером (не знаю, какая из этих надежд более призрачная).

К тому же краткие сроки реально мобилизуют. Как только у меня в голове сформировалась идея, я ей реально загорелся, и если в обычные рабочие дни еле поднимаюсь, то во время джема вставал без будильника рано утром. Была, конечно, скачка эмоций, от «делаю всё круто», до «не сделаю самое важное, сделаю все плохо и вообще не успею», но мне кажется, это тоже полезно. Что-то здесь есть от спорта, который я, как стереотипный геймер, не жалую, но, видимо, подсознательно тянусь к тому хорошему, что он может дать.

В общем, спасибо организаторам за джемы, спасибо судьям, что рубятся в наши шедевры, а других авторов тоже хочу спросить: а вы зачем участвуете в джеме?