Сперва посмотрел трейлер, который шел в комплекте к билду. Игра сразу понравилась. Яркая, но без перебора цветастости, симпатичная цветовая гамма. Отличный саундтрек. Ролик цепляет.
После этого запустил игру. Тут особых хитростей или настроек нет. Только выставил русский язык.
Сразу же начинается первое сражение. На отряд наших героев на некоем, похоже, что рандомно генерируемом, поле нападает группа врагов.
Система разделяет по каким-то своим (игра об этом никак не рассказывает пока) критериям очередность ходов юнитов и битва начинается.
Драки тут необычные по своей структуре. Где-то я такое в тактиках уже видел, но эта схема встречается редко.
Каждый юнит за ход может применить один скилл и без каких-либо ограничений потратить очки движения. Тонкость в работе очков движения. Можно перемещаться и до и после применения своего активного умения, что, на мой взгляд, сильно разнообразит бой. Самая действенная тактика — ударил с максимального расстояния, а потом отбежал.
К тому же, тут нет такой классической штуки, как свободная/штрафная рукопашная атака по пробегающему мимо или по выходящему из ближнего боя противнику. Поэтому ударил-отбежал может успешно применять и воин-милишник.
В битвах встречаются разрушаемые объекты. Это может быть взрывающаяся бочка, ящик с полезным предметом или ядовитый улей. Может и ещё что есть. Кроме того, можно удобно посмотреть радиусы перемещения врагов.
За победы в сражениях щедро награждают. Дают золото (пока не видел куда его девать, наверняка есть какой-то торговец), модификаторы активных умений персонажей и общие на отряд предметы-расходники для активного применения.
Особенно хотелось бы остановиться на модификаторах умений. Это весьма мощные усилители активных скиллов персонажей. У каждого умения по две ячейки модификаторов. У каждого героя по 4 скилла, итого 24 ячейки для модификаторов — можно очень прилично усилить отряд.
Кроме драк встречаются текстовые ивенты. Тут ничего особенного, но картину они не портят.
Забеги происходят на карте с точками интереса древовидной структуры. Двигаемся последовательно от начала к боссу.
Тут тоже чего-то необычного не замечено. Единственное что не впечатлило — насчитал аж 16 этапов, которые надо преодолеть до босса. А у нас тут тактические битвы практически на каждой мини-локации. На мой взгляд, это чересчур затянуто. Хватило бы и штук 10 точек до босса. Но тут и с балансом надо смотреть — насколько сильны должны быть герои, чтоб победить босса и при каких условиях они будут именно настолько сильны? Может 10 точек при имеющемся раскладе прокачки будет просто мало и наши юниты не наберут достаточной силы модификаторов.
Игра показалась на удивление свежим взглядом на тактические битвы в некоторых аспектах. Сейчас сложно сказать, что получится в итоге. Игра как бы на перепутье. Или она пойдёт в сторону чистого рогалика (как указано в описании) или повернёт на дорогу роглайта.
Как по мне, здесь очень желательно внедрение глобальной прогрессии, может каких-то новых героев, всяких оружек и так далее. Как видно из билда — разработчики в эти вещи умеют хорошо, надо бы только развить всё это дело.
👍 Приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Интересные, необычные по механикам тактические сражения.
👍 Отличная идея с модификаторами активных скиллов персонажей. Усиления мощные, много ячеек для модификаторов.
👍 Бодрые тактические драки. Враги достаточно опасные и разнообразные. Они становятся всё сильнее, чем ближе к боссу.
👍 На боевых уровнях есть разрушаемые объекты, которые могут серьёзно повлиять на сражения.
👍 Русский язык текста.
😐 Сейчас игра — рогалик. То есть, каждый новый подход всё с нуля. Понятно, что есть любители этого жанра, поэтому в чистые минусы не пишу. Но вот я поиграл, прошел несколько уровней. Меня одолели. Какая мотивация совершить новый (причём, если до босса, от он будет длительным) забег? Сейчас её нет, на мой взгляд, так как нет наград между забегами и глобальных усилений героев. Выиграл или проиграл, результат-то один — начинай с начала, с нуля. Как по мне, тут напрашивается какая-то глобальная прокачка.
😐 В игре есть “дружественный огонь” состояниями. Особенно неприятно “порадовала” электризация. Урон от электричества получают и враги и наши юниты в радиусе действия. По общей логике — так и должно быть. В игровой как-то это крутовато, на мой взгляд. В чистые минусы не пишу, так как это, по сути, правило игры. На практике оно неудобное, что минус, но одинаковое для всех, что плюс.
❌ Как по мне, 16 стадий до босса, где почти одни тактические битвы — многовато. Причём, они ведь ещё и усложняются, чем ближе к главному врагу, становятся более и более длительными. Было бы лучше, если бы их было штук 10.
❌ Во время переключения окон в Windows появилось окошко с технической информацией. Что оно означает сказать сложно, но было бы здорово, если бы все эти технические вещи шли в релизной версии невидимо. Сейчас это выглядит как сбой/ошибка. При закрытии такого окна очень быстро появляется новое такое же — излечилось закрытием игры через панель запуска.
====================================
Узнать о большом количестве крутых инди-игр можно в моём кураторе. Сюда же можно и прислать свою игру для обзоров.
Всем хороших игр!