Онлайн-версия на Итче не запустилась, так что играл в скачиваемый самый новый вариант для Windows 10.

Встречает игра достаточно бодро — приятной музыкой и небольшим, но функциональным меню. Выбираем тут язык.

Также стоит сходить в EDIT HERO. Тут можно, да и нужно раскидать очки статов героев в небольшом дереве — очень пригодится.

В игре заявляется несколько локаций. Пока можем пойти только в единственную доступную на старте — руины.

Если первое подземелье удастся одолеть, то откроются и соседные клеточки. Судя по описанию, за победы там выдадут новых героев или классы. Всё это в концептуальном плане выглядит интересно.

Понравилось, что в описании карты указано количество врагов и их состав.

Когда драка начинается, то попадаем на небольшую аренку. Тут наши герои и парочка скелетов.

У каждого нашего юнита есть три типа действий: АОЕ, на себя и в некоем радиусе. И в каждом свои скиллы или предметы. Переключается всё это крошечным и малозаметным переключателем под портретом героя.

Необычно перемещение. Его можно делать в некотором радиусе кнопками WASD или стрелками.

Чтоб ударить врага, сперва его выделяем, а потом используем одно из умений. Те, которые применить можно — подсвечиваются ярко, а которые не могут остаются тусклыми.

Также можно почитать описания всех скиллов. Не могу сказать, что они очень уж информативные, но более-менее понятны. Лично мне не удалось разобраться — так в каком радиусе действует умение? Приходилось пробовать методом тыка. Отчасти поэтому, в основном, все драки шли в ближнем бою. А основная причина быстрого завершения обмена магическими атаками — мана очень быстро заканчивается зачем-то и это печально.

Враги тоже наносят свой урон. Особо про это рассказать нечего, система, очевидно, такая же, как и у наших героев. В основном просто все бьют друг-другу морды в ближнем бою.

В итоге, если все враги повержены, то происходит победа. Это означает, что на общей карте нам откроют новые локации. А герои получают хорошее количество очков статов.

Я поиграл и на второй карте, но там уже мне дали по щам. И на второй карте, кстати, было очень заметно, что враги не способны проходить перепады высот и и скать путь в битву, которая идёт на их глазах. Противники явно хотят перемещаться по кратчайшему пути, а потому застревают в препятствиях.

При оценке этой игры придётся применить некую компромиссную модель. Ведь если игра будет выглядеть на релизе так, то будет оценка ноль. Но это прототип не лишённый конструктивных, толковых, в общем-то, идей.

PS: записал немного игрового процесса на видео. Не сначала сообразил это сделать. И видос только по ссылке, чтоб какая-то, хоть минимальная конфиденциальность была.

👍 Хорошее музыкальное сопровождение.

👍 Если всё красиво оформить, то интересны классы героев, их статы, снаряжение и прокачка.

👍 Если всё красиво оформить, то хороша идея с последовательно открывающимися, усложняющимися локациями.

👍 Русский язык текста.

😐 Сражения пока очень банальные. Выбираем врага, бьем ему лицо. Всё относительно быстро сводится к ближнему бою. Как пополнить ману — понять не удалось, а сама она не восстанавливалась.

❌ Графика пока что не может быть занесена в плюс.

❌ Музыка понравилась, а один из звуков нет. Раздражал какой-то неуместный “визг” при выделении останков павших врагов. Звуков очень мало (если он вообще тут не один), поэтому неприятный сразу выделился. В принципе, этот минус небольшой, да и явно не первая цель для разработки.

❌ Враги бегут к нашим героям по кратчайшему пути, застревают о препятствия и смирно ждут своей очереди получить в кабину от наших ловких воинов.

❌ Один из моих юнитов ходил один раз в два хода. Желательно, чтоб у каждого персонажа был ход во время раунда, пусть менее мощный скилл можно будет применить. Но стоять пнём два раунда — не дело. Хотя определённая физическая логика в этом есть, но по игре не понравилось.

❌ Все, и враги и наши юниты, прикольно шевелят ногами постоянно.

❌ Русский язык текста пока не в полном объёме работает. Встречаются английские надписи.

========================================

Узнать о большом количестве крутых инди-игр можно в моём кураторе. Сюда же можно и прислать свою игру для обзоров.

Всем хороших игр!