Что такое создание игры на джем за 4 дня? Какие я сделал выводы? Какой должна быть игра? Как успеть все вовремя?
Первое и самое главное, по моему скромному мнению. Это подойти к джему серьёзно. Все таки событие довольно редкое, интересное и памятное. Взять выходные на работе, заранее выспаться, предупредить всех близких о серьезности мероприятия. Главная задача, посвятить все своё время джему. Джем, это в первую очередь соревнование. Задача участника, показать все свои умения, за короткий промежуток времени. Но одно дело сделать игру, а ведь ее нужно еще придумать.
Как мы видим по топ 3, в этом джеме, да и в принципе в любых других джемах. Практически всегда в топе один единственный жанр, и это шутер. Не важно где, неважно чем. Главное 3д и чтоб стрелять. Конечно при условии, что игра +- интересная и рабочая. Еще один и самый критичный пожалуй фактор, это время прохождения. Не нужно делать игру длинной, как сделал я. Никаких 15 или 20 минут геймплея. Минимум 5, максимум 10, но главное запихать в эти 10 минут все своё мастерство. К слову не суть важно сколько будет механик, да конечно обилие механик, отлично вписывающихся в лор и нарратив, безусловно плюс. Но для джема вполне достаточно и одной цепляющей механики, которая заставит игрока залипнуть в игровой процесс. Как пушка стреляющая грязью в игре занявшей первое место.
Критериев оценки в джеме может быть много, но самый решающий все таки близость к теме. Делать игру на джем, несомненно надо только на результат. Если есть в правилах возможность использовать наработки, и ассеты, надо действовать по полной. Но наличие ассетов в проекте это еще не игра. И опять же надо понимать, что игра делается на джем. А значит нет смысла стараться сделать ее в идеал красивой. Все равно как ни крути, если игра не цепляет, если в нее не хочется зайти вновь уже после джема, то ни о какой победе и речи быть не может. Можно сделать игру хорошо, но это не спасёт если она будет скучной. Так как же сделать игру на джем?
По возможности определится с жанром заранее. Это не должен быть эксперимент. Если это шутер от первого лица, то вы должны уметь делать его основные механики идеально. Уже десятки раз проделать это ранее. Чтоб на джеме не тратить времени на создание новой для вас кор механики игры. То же самое относится к любому жанру. Главное уметь делать игру в этом жанре. Но помним что fps shooter имеет больше шансов на победу. После объявления темы. Закройтесь где нибудь один и думайте. В идеале набросать в голове всю игру сразу. И помним что не более 10 минут геймплея, а лучше вообще 5. Самое важное цепляющая механика. Пусть одна будет одна, но работать должна идеально. И как только план и идея в голове нарисовались, приступать к разработке. Нельзя искать ассеты в первый же день, это долго. Если их нет уже в наличии на этапе планирования. То времени лучше не тратить. Хотя бы, пока не будет сделана большая часть механик. В конце концов модельку нпс, или там оружия, можно поменять и в последний день, на этапе полишинга. Всегда нужно правильно рассчитывать время, основные механики должны быть реализованы в первый же день. Второй день лучше оставить для контента. Расширения игры. К этому времени в игре уже должны работать все запланированные механики. Третий день если он не последний, посвятить доработке, того что уже есть. А последний, на разработку обучения, тесты и полишинг.
Обучение, важная механика в любой игре, и особенно для джема. Судья не будет сидеть и часами пытаться понять как играть. В идеале, надо научить игрока всему что есть в игре. Но тут тоже есть такой момент... Нельзя учить всему разом. Надо давать информацию постепенно во время игрового процесса. Это всем знакомо и хорошо реализовано во многих крупных играх. Типо перепрыгни через бревно нажав space, пригнись в этом месте используя С. А в этой комнате темно - включи фонарик нажав F. Я сделал такое обучение в своей игре на джем, про мага. И даже двойной прыжок нарративно обосновал, магией воздуха. Это заметили первые стримеры, что очень приятно. (Я вообще зря на них наехал потом, мне очень стыдно. Если вы это читаете, прошу прощения).
В любом случае если это джем на сутки, или на неделю, главное правильно распределить ресурсы. Не прыгать выше головы, а делать то что уже закрытыми глазами легко можно реализовать. Тогда по итогу, можно рассчитывать на призовое место.