Привет, продолжаю ковырять ммошку и накопилось изменений на небольшой девлог :)
Камера
Переработана "походная" камера. Раньше она просто тащилась сзади, как прицеп. Теперь она смотрит вперёд по ходу движения, чтобы вы видели, что ждёт впереди.
Если вы круто развернётесь, камера перестанет смотреть вперёд и последует за машиной, чтобы не вызывать морскую болезнь. :D
Переработана "боевая" камера.
Раньше камера почти игнорировала машинку и теряла ее за экраном, теперь так не происходит. Уменьшил агрессивность и теперь меньше "рывков".
Так как все люди разные добавил настройки управления камерой, ну и заодно интенсивность шейдера постобработки)
Механика колес
Переработал физику "колёс". Раньше они вели себя почти как гусеницы: машинка медленно разгонялась, поворачивала "по рельсам" и в целом чувствовалась, будто увязла в чем то.
Теперь гусеницы оставили себе это тяжёлое, плановое поведение (как в видосиках выше), а колёса стали резвыми: они быстро набирают скорость, могут немного дрифтовать и уходить в занос.
И теперь у каждой фракции реально свое уникальное поведение в игре, гусеницы и колеса нравится людям, антигравы не нравятся не кому кроме меня :3
Реворк топливной системы.
Топливо в игре это аналог механики "еды" из других ммошек, но там они влияют на "выносливость", "хп" и "ману" у меня на "обзор/радар", "скорость/маневренность" и "зарядка аккумулятора".
Механика стала глубже но понятней и не ломает игровые ожидания :)
В топливной системе теперь участвует 2 вида предмета: "аккумулятор" и "батарея".
Аккумулятор:
- находится в корпусе как часть снаряжения
- можно подзарядить на базе
- каждая подзарядка или смерть машинки немного снижает ее емкость и "прочность"
Сейчас в игре 6 видов аккума у каждого своя емкость и перки. Аккумулятора вполне достаточно для комфортной игры и перемещения между базами, торговле и выполнения миссий. Но для полноценного pvpve контента его будет не достаточно.
Батарея:
- находится в специальном грузовом отсеке
- когда у аккумулятора кончается заряд в походе, батарея автоматически срабатывает и заряжает ее на свою емкость.
- каждая подзарядка немного снижает "прочность" и емкость аккума, зарядка на базе в этом плане намного выгоднее.
- можно использовать как аккум но будут штрафы
Батарея используется как emergency зарядка в затяжном походе, самые дешевые батареи можно купить на базе, а более выгодные по емкости надо крафтить. Так же батарейки выпадают при смерти, так что если кончился заряд, выбей его из соседа :)
В зависимости от аккума, корпуса и типа батареи в запасе можно держать 3-12 полных циклов.
Для игрока который не хочет погружаться во все это есть понятный интерфейс подзарядки на базе и в целом все что ему надо это нажимать кнопку "заправить", для "увлеченных игроков" тут целое поле экспериментов)
Рынок
Добавил в магазине механизм "мгновенной" продажи в случае если на рынке есть ордер куда можно продать.
Этот механизм сразу подставляет цену из заказа и сливает пачку в него, если на базе нет ордеров то будет подставлена "серверная" цена что бы не гадать сколько стоит предмет)
Так же добавил кнопку которая сразу ищет предмет на рынке и показывает все текущие ордера для него.
И теперь можно продавать прям из "грузового отсека", то есть не надо переносить предмет на склад)
Арбитражная торговля (и ничего не муторно)
Полностью переделал модуль арбитражной торговли. Ну с точки зрения игрока не много конечно поменялось )
Раньше рынок был максимально предсказуемый и невероятно прибыльным, я немного приглушил маржу и ввел новые факторы влияние на цены товаров.
Факторы которые влияют не цены:
- Кол-во предметов на складе, соответственно чем меньше товара тем выше цена.
- Экономика базы, если экономика плохая то база удерживает товары поднимая на них цену и наоборот если экономика хорошая то товары дешевле.
- Оборот товара на базе. Объем, тип сделки и время имеет значение, тренды могут сохранятся до суток.
- Торговые цепочки и типы баз (добывающая база -> завод -> перерабатывающая база и тд)
- Торговые события, чекайте новости и можно получить скидку или бонус на 25%)
- У товаров появились свойства скорость обновления цены и "разброс". Это значит что некоторые товары могут быстро обновить свою цену и возможен даже временной арбитраж, а с другими так не выйдет.
Что бы находить выгодные предложения можно пользоваться поиском, при удачном стечение обстоятельств можно легко увеличить портфель на 50%-70% за рейс. Ну и конечно объем трюма тут имеет огромное значение)
Комбайн && Интерфейс
Небольшое углубление механики комбайнера. Раньше он мог извлекать только органику из растений, теперь и другие ресурсы как смола и "цветы". Комбайн теперь не провоцирует взрыв от кустов, но во всем остальном это все такая же сложная профа)
Изменено отображение валяющихся предметов:
- В режиме манипулятора теперь нечего не отображается по умолчанию, только при наведение
- В игре добавлена новая опция которая подсвечивает все интерактивные предметы (нажатие на alt или кнопка на панели)
- Предметы в небольшом радиусе группируются по типу, что бы было не так много подсказок, нажатие на подсказку вызывает метод для взятия всех предметов в группе.
Ну в общем как то так)