2 сен. 2025 г. вышла игра «Интуитивный Дизайн Уровней» от профессионального дизайнера уровней Михаила Кадикова. Михаил известен в разных кругах геймеров. Он успел сделать и мод для «Half Life» под названием «Paranoia», также создал большое количество карт для игры «Counter Strike 1.6». Дизайнер уровней также проявил свои навыки и на литературном поприще, выпустив успешные книги, как по деконструкции, так и проектированию игровых миров. Автору, безусловно, есть о чем рассказать и чему научить, ведь он работал с такими компаниями, как «ACONY Games» и их шутер «Bullet Run», «Limbic Entertainment» и их пошаговая стратегия с элементами RPG - «Might and Magic: Heroes 7». Также Михаил работал в главном офисе «CryTeck» над несколькими интересными проектами. Например, больше всего усилий было потрачено на дизайн локаций для игры «Hunt: Showdown»
Пока что вышел только первый эпизод, который весьма подробно рассказывает о наглядности в игре. На протяжении данного эпизода я познакомился с различными инструментами наглядности в играх.
Как заявляет сам разработчик на странице игры в Steam: «Интуитивный дизайн уровней - интерактивный курс для начинающих разработчиков игры»
Игра строится по принципу коридоров, локаций, по которым разбросаны иконки сообщений. Их может быть различное количество от 3 до 15. При нахождении каждого из сообщений игроку будет выведен на экран, а также озвучен соответствующий материал по теме. Нередко для того, чтобы добраться до финальной точки интереса нужно применять знания, которые получены в ходе урока. Это может быть мусорка, которая необходимо подкатить к лестнице, чтобы на нее подняться, это могут быть указатели, которые нужно читать, чтобы, например, не умереть на рельсах. Отдельно стоит выделить уровень локализации и озвучки в игре. Он просто на высоте. Огромное спасибо Алексе. Никитину за проделанную работу
В плане физики игровых объектов - смотрится весьма интересно. Например, можно пинать мячи, двигать качели, а также взаимодействовать с другими предметами. На исследовании игрового мира и взаимодействии с внутриигровыми объектами построенная большая часть геймплея. Часто встречают уровни, в которых финальное сообщение можно узнать, только если подставить определенный объект и запрыгнуть на возвышенность.
В этой игре интересно проводить время по нескольким причинам. Основная причина - подача материал. Являясь прежде всего образовательной игрой, проект выделяется на фоне своих соратников и хорошей озвучкой, и качественным материалом, и вполне достойной графикой. Я не могу сказать, что узнал много нового, но, благодаря ей, смог систематизировать некоторую часть своих познаний о геймдизайне
Во многом проект сосредоточен вокруг подачи игрового материала не через кат-сцены или текстовые сообщения, а через окружение и сеттинг. Умение рассказывать историю мира и его правила не через базовые инструменты, а через элементы геймплея - многого стоит и дает игре преимущество перед остальными представителями жанра.
После каждого уровня игрока ждет дверь в дверь в следующий урок или же локацию. Вы будете их видеть на протяжении всего проекта.
Локации различны и подобранны таким образом, чтобы иллюстрировать информацию, которую до нас доносит автор с помощью точек информации. Они приятны глазу и не вызывают какого-то отторжения. Более того, некоторые из них действительно интересно исследовать и изучать.
Первый эпизод проходится примерно за 100 минут. Лично я прошел за 108 минут, собрал почти все достижения, кроме одного…
На площадке Steam в данный момент времени 46 положительных отзывов.
Каждый блок заканчивается выводом, в котором кратко описана суть «урока». После того, как игрок соберет все послания на уровне - появится либо дверь портала, либо краткий вывод по пройденному материалу.
Настройки графики не щедры на разнообразие, но в этой игре она и не требуются. Системные требования вполне подходят на подавляющего большинства игроков.
Кроме того, есть журнал содержащий материал актуального блока. Было бы интересно, если можно было бы переключаться между темами журнала в отрыве от актуального блока
В целом, после прохождения остались только положительные эмоции и систематизация знаний и умений. Игра хорошо подойдет для начинающих разработчиков игр или тех, кто хочет эффективно вкатиться в индустрию. Хочется верить, что остальные эпизоды не заставят себя долго ждать и у нас будет возможность поучиться еще чему-то новому.
Также можете более цельно ознакомиться с социальными сетями Михаила, обязательно найдете что-то интересное:
Страница игры в Steam:
https://store.steampowered.com/app/3895170/Intuitive_Level_Design/
Группа Михаила во Вконтакте: https://vk.com/proleveldesign
Cтраница Михаила в соц. сети Вконтакте: https://vk.com/kadikov