Начинаем серию постов про то, как IMS Creators помогает на примере реальной разработки.

Игра начинается с идеи, которую можно легко и наглядно представить в нашем редакторе ГДД

Итак, представьте, конец 19 века, золотая лихорадка. Вы примеряете на себя роль золотоискателя, который хочет первым застолбить самые золотоносные участки и стать легендой Юкона. Это будет игра по типу настольных "бродилок", без битв, но с духом соперничества, ресурс-менеджментом и случайными событиями (представьте Pathway или FTL, в котором разработчики сделали глобальную карту, но забыли сделать сражения...)

Мы в редакторе выделили разделы:

- краткое описание игры

- описание основного геймплея

- описание активностей в лобби

- виды миссий

- прочие идеи

Это то, как выглядит идея в начале разработки: https://ims.cr5.space/app/p/qfnSb4YA/klondaik-ru

Мы с вами проследим весь процесс от зарождения идеи и ее эволюции до релиза игры и то, как IMS Creators вам в этом поможет