Очередной девлог моей ммошки :)

Наконец то разгреб большую часть задачь по фидбеку, и постепенно перехожу на контентную часть.

Боссы

Для сюжетки нужны боссы, поэтому теперь в игре есть полноценные боссы.

Раньше в игре были боссы, но просто как сильные мобы, теперь у боссов могут быть спец приемы, комбо удары для любителей уворачиваться от красных луж :D

Система боссов сделана как система а не набор логики, поэтому в будущем возможно появятся боссы в открытом мире и данжи. Но конечно пока все упирается в ассетсы и кол-во рук)

Если кому то интересно то вот такая базовая логика использовалась для реализации. Это не рабочий код а больше изначальный концепт поэтому скриншотами, а под ним надо еще реализовать поведения самого босса и т.к. боссы все равно делаются и тестируются в ручную не думаю что поведения надо выносить в конфиг)

Элитные воины

Что бы разнообразить PVE я добавил элитных воинов, они не являются боссами а скорее боты которые имеют те же характеристики как прокаченные игроки.

Они делятся на 2 категории:

"Ветеран"

- Появляются в открытом мире с шансом 1 к 5
- Имеет бонус на все характиристики танспорта в 15%.
- Лут х2 на шанс, кол-во и "удача" (сумарно где то ~х6)
- Опыт х3

"Герой"

- Появляются в открытом мире с шансом 1 к 15
- Имеет бонус на все характеристики транспорта в 30%.
- Лут х3 на шанс, кол-во и "удача" (суммарно где то ~х9)
- Опыт х6

Дополнительно они имеют класс и сабкласс которые накидывают еще проценты на категории.

- боец (урон и все что связано с пушками)
- выживание (кол-во хп, % - защиты)
- разведка (дальность радара, обзора)
- курьер (скорость движения, скорость разворота)

То есть если "Ветеран" имеет класс боец то он получит к урону +30% а не 15%.

Так же там есть небольшие условности что урон растет не так быстро, а жир наоборот - но в целом это все мелочи. Главное что теперь в игре есть мини босы и им можно вкусно разваливать кабину или умереть ¯\_(ツ)_/¯

Аванпосты

Полностью переработал паттерны поведения злой фракции и возведения аванпостов. Теперь аванпосты могут иметь разные паттерны расстановки, они растут со временем и чем сложнее аванпост тем больше у нее защита и сильнее лут. В совокупности с элитными бойцами это можно расценивать как публичные данжи в открытом мире, одному игроку завалить такое конечно не под силу)

Контент

Наращиваем мясо на игру. Добавлены новые археологические квесты, ну квесты это конечно громко сказано но истории интересные, для любителей стартрека )

Суммарно их уже 25 штук, раскиданы по карте. Их система так же дорабатывается, прохождение дает теперь репутацию, ценные ресурсы или даже могут стать прологом для побочного задания.

Сюжеты разные от повседневной деятельности прошлых жителей планеты, научные эксперименты и даже есть немного о "предтечах". Крч немного усиливаем наратив мира и со временем будем раскрывать его более полно.

Интерфейсы

Ну тут куча мелких изменений

Общее:

- Убрал визуальный мусор, ядовитый белый и всячески разгружал)
- Когда на базе открыто любое окно, фон немного приглушается
- Обработка хоткеев на инпутах

Магазин:

- Раскидал снаряжение по категориям
- Сделал так что бы можно было одновременно много вкладок открывать

Инвентарь:

- Сделал побольше иконки, вывел их имена, поработал с цветами. Стало просторнее, солиднее и мене перегружено (списывал у eve но не точь в точь 🌚)
- Итемы чертежей отдельно будут писать что они чертежи)

Карта мира:

- Разгружены декоративные элементы
- Для всех иконок сделаны подсказки при наведение (вместо легенды)
- Улучшена работа подсказки сектора
- Выведена информация об аномалия в секторе

HUD:

- Явно обозначены въезды на базу и телепорты
- Подсказки для предметов теперь имеют адаптивный размер, очень сильно экономит место на экране
- Если полиция вас увела в стазис, появляется поясняющая надпись)


Вот как то так, по срокам которые сам себе поставил я как всегда продолбался но работа идет :)