Обновление для Project Manager SIM 0.2 “Характеры и отношения”

Всем привет! Я участвую в запуске со своим проектом Project Manager SIM. Уже несколько экспертов высказали своё мнение по поводу моего проекта и ясно дали понять, что в моей игре стоит поправить в первую очередь. И это круто, потому что я как раз заканчивал плановое обновление и смог немного поправить ситуацию.

Итак, вашему вниманию представляется новое обновление “Характеры и отношения” + мелкие фиксы.

Мелкие фиксы для Запуска:

Основной момент, который заметили все - “Особо нечего делать, скучно ждать окончания задач и завершения дня в реальном времени”. Эта механика кажется мне важной для масштабирования и развития игры. Главная ее задача - заставить игрока выбирать, что он успеет сделать сегодня, а что не успеет, добавляя элемент тайм менеджмента.

Пока эта механика работает не очень хорошо, но я не теряю надежды и попробую в будущем довести ее до ума (или удалить). Но, тем не менее, я попробовал быстро исправить положение и сделать так, чтобы было чуть менее скучно. А именно:

1. Скорость х10. Ждать будет не так мучительно. (а вы знаете, что скорость можно переключать клавишами 1-2-3-4, как в элитнейших стратегиях?)

2. Теперь во время ожидания у нас появилась свободная камера. Можем спокойно летать по офису с помощью WASD (и дополнительно изучать все разделы в нижней панели.

3.Также я добавил LOG на экран. Раньше все эти интереснейшие сообщения попадали в output в godot, а теперь и игрок сможет их видеть.

Все эти нововведения я делаю с одной целью. Как по мне, в любом симуляторе есть время, когда нужно созерцать происходящее. В Trains Fever 2 - я смотрю на поездики или города, когда ничего в игре не происходит. В Rimworld я смотрю на статы или читаю что-нибудь. В моей игре пока недостаточно контента, поэтому смотреть нечего. Может быть с этими нововведениями станет интереснее, посмотрим. 

Общее обновление всего:

Тут я заготовил много:

1. Характеры и черты работников. Кто-то качок, кто-тог гик (или фурри). Кто-то экстраверт, кто-то интроверт. А кто-то токсичный и воняет. Все эти качества и даже больше теперь есть у ваших новых сотрудников. И главное - они влияют на их взаимоотношения и настроение.

2. Отношения. Сотрудникик общаются друг с другом, накапливая или теряя очки “Отношений”. Лучший друг или враг? Кто будет сидеть за соседним столом? Получайте профит от дружбы или теряйте очки прогресса из-за вражды.

3. Контрактники и фрилансеры. Теперь в игре есть два типа наёмных работников. Фрилансеры - как пришли, так и уйдут. Без возможности повысить уровень и длительных трудовых отношений. Контрактники - буду с вами долго, очень долго, или пока вы не решите уволить их с компенсацией.

4. Механика “Соседнего стола”. Не сажайте врагов рядом друг с другом. Также позаботьтесь о том, чтобы вонючие сотрудники сидели подальше. И не вздумайте сажать женоненавистника между двух женщин.

5. Я за тобой слежу. Любимый стиль управления  ПМ-ов теперь в игре. Вы безнаказанно можете висеть над душой сотрудников, которые будут получать бонус к эффективности под вашим чутким надзором. Ну, или не совсем безнаказанно.. Просто подойди поближе к работающим сотрудникам.

6. Прически. Привнесите шик и красоту в офис. Теперь по 3 прически для мужчин и женщин (лысый теперь только игрок)

6. Новые ивенты. Увольнения, хантинг, отпуска и так далее. Теперь станет ещё веселее.

PS: Друзья и коллеги, извините меня заранее. Сейчас у меня уже много функциональности и мне тяжело гарантировать вам, что в игре не будет багов. Я рассматриваю запуск как немножко и Playtest, поэтому если у вас возникнет нештатная ситуция - буду благодарен, если вы сообщите мне о ней в обзоре. А вообще - ALT+F4 + загрузка через кнопку “Продолжить” решает 99 проблем =)