Игровой процесс представляет собой башенную защиту.

У нас тут единственная боевая карта. На ней расположена крепость, которую надо защитить и дорожка, по которой пройдут монстры. Задача проста и понятна — расставить башни, которые одолеют супостатов.

Враги нападают запускаемыми вручную волнами. Это могут быть злые или добрые силы. Выбирать фракцию врагов можно любую, так или иначе с новыми волнами сила атак будет нарастать. В рядах супостатов будут появляться всё более сильные существа и воины.

За убийство врагов выдают какое-то количество золота. За него ставим новые башни или покупаем модули к уже имеющимся.

С некоторой периодичностью с убитых противников выпадают предметы. Это могут быть модули усиления башен или золото. Подстава в том, что как только бой завершается, то все эти вещички исчезают. То есть, собирать надо прямо во время боя. А там их не так просто и увидеть.

В игре две системы прокачки. Одна внутри забегов — тут улучшаем башни специальными модулями. А есть глобальная прогрессия с очками талантов — здесь получаем постоянные улучшения.

Очки талантов выдают за успехи в забегах и 10 штук на старте за просто так. Точную формулу не понял, но награждают очень и очень слабо. Возможно, очко талантов дают за убитого босса.

Приятная башенная защита. Только весьма простоватая. Это далеко не лучший представитель жанра, но если ищете чего-то новенького, то можно посмотреть и эту игру.

👍 Приятная графика.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Хорошее дерево глобальной прокачки.

👍 Интересные башни.

👍 Хорошая система улучшения башен внутри забегов.

👍 Хорошее увеличение силы и разнообразия врагов с новыми волнами.

👍 Есть система ускорения времени в забеге. Без неё было бы туго.

👍 Русский язык текста.

😐 Если правильно понял, то тут одна единственная карта, где играем. Маловато будет. Из этого проистекает и практически единственная самая эффективная стратегия размещения башен.

😐 Очень медленный набор очков талантов. С одной стороны — логично, а то так сразу всё дерево улучшений откроется. С другой, всё-таки награда за забег ощущается слабо.

❌ Из набегающих врагов выпадают полезные предметы. И они пропадают между волнами если их не собрать прямо во время боя. А во время сражения их получить достаточно затруднительно, т.к. это крошечные предметы на экране, их просто не всегда нормально видно. У меня предложение, чтоб предметы пропадали, раз уж так надо, но только в момент запуска новой волны, а между волнами, чтоб их можно было собрать в спокойной обстановке.

❌ Прокачал перк, что мой замок должен стрелять по супостатам. Но, насколько видел — он не стреляет. То ли там какой-то крошечный урон, то ли что, но не увидел эффекта. То ли я слепой, то ли он не стрелял.

❌ Написано, что в игре есть мастерская и рынок. Не понял, как их строить. Или это не очевидно и где-то запрятано. Хотелось бы, чтоб они нормальным образом появлялись. Может это система покупки модулей так обозвана? В общем — не очень понятно.

========================

Узнать о большом количестве крутых инди-игр можно в моём кураторе. Сюда же и присылайте свои игры для обзоров.

Всем хороших игр!