Игра позиционируется, как шутер, с настройкой всего. Выглядит это действительно частично так. При создании мира масса регулируемых настроек.

С другой стороны, сюда бы добавить ещё несколько значимых параметров. Например, урон и здоровье врагов. Требуемое количество ресурсов для построек.

В начале игры оказываемся на базе. Тут ИИ-голос, как будто из читалки начала 2000-х (словил ностальгию), рассказывает немного информации. Отсюда телепортируемся в боевую локацию.

Героя скидывают с неба в некоторую зону. Тут куча-мала, в которой не так просто разобраться. Заметил, что есть постройки/турели дружественные к нам и есть вражеские. Ну и, конечно, орды разнообразных врагов.

Стоит только противникам увидеть героя и начинается настоящая мясорубка. Каждый враг бежит к нашему роботу. Драки получаются бодрыми, напряжёнными. Выиграть не очень просто, но тут скорее похоже на то, что надо получше приловчиться играть.

Как пояснили в игре, мы можем строить свою базу. Из чего и зачем не очень понял. Чтоб ловчее, с помощью турелей бить врагов? А откуда брать ресурсы? Общий смысл процесса от меня ускользнул.

Впечатления от игры несколько сумбурные. Формально тут есть сражения, стройка базы — хорошие штуки, в общем-то. Но на деле вообще не ясно, для чего это, какая цель таких действий. В итоге, сделал несколько забегов, благополучно победил несколько десятков вражьих роботов. На мой взгляд, игру надо хорошенько контентом наполнять. Может каких-то боссов ввести, разного лута, прокачки, миссий и так далее (прочитал в описании игры, что часть этого есть). При первом ознакомлении, особо нет смысла в происходящем.

👍 Графон простой, но скорее приятный, чем нет.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Достаточно бодрые драки с врагами.

👍 Русский язык текста.

😐 ИИ-озвучка скорее даёт игре минус, как по мне. Ну, тут уж — кому как.

😐 Не очень понятно, что такое ресурсы и зачем строить базу.

❌ Общая бессмысленность происходящего в игре.

================

Всем хороших игр!