Углубляемся в разработку Клондайка - дни 3-7

После сбора обратной связи, общения внутри команды и с самими собой мы поняли, что надо скорректировать наш концепт. Сделать прохождение миссий менее случайным и более управляемым. 

Теперь игра больше про управление ресурсами в ограниченных условиях, чем про симулятор игрального кубика. Однако риск из игры никуда не делался - все же мы хотим создать ощущение приключения, а в них всегда идет что-то не так. Что изменилось в концепте?

🟡ввели новый ресурс Удача, который позволяет перебросить любой брошенный кубик. Это очень редкий ресурс, который делает риск управляемым. Перебросить кубик, чтобы в начале пути не получить травму? Или оставить на последний рывок в финале трассы, чтобы обогнать соперников? Вам решать и строить стратегию игры

🟡уточнили правила работы разных типов клеток. Так теперь, например, опасные клетки блокируют вас не случайным образом, а только, если вы решили идти наобум и не разведали эту клетку. Добавили и гарантировано позитивные клетки, такие как Источник и Поселение - они будут видны заранее на карте и вы сможете строить свой маршрут с учетом их

🟡проработали механизм карт снаряжений (теперь карт действия). Сбор правильной колоды теперь неотъемлемая часть игры

🟡добавили больше тактических действий, которые может совершать игрок на своем ходу и проработали прочие детали

Уточненный концепт можно посмотреть по ссылке: https://ims.cr5.space/app/p/qfnSb4YA/klondaik-ru/a/5e5767ad-b0f0-4336-846e-ac66f4b9d706

Развитие концепта это естественный процесс. Чтобы не боятся вносить изменения в концепт, в IMS Creators есть история изменения файла - всегда можно откатиться назад

А чтобы вашим коллегам не гадать, а что же изменилось в гейм-дизайн документе, IMS Creators помечает измененные файлы и блоки

Перечень всех изменений можно также отслеживать в специальном разделе “Изменения”

Таким образом вы и ваша команда будут всегда в курсе, что именно изменилось в гейм-дизайн документе

Но мы работали не только над концептом. Наш простенький прототип продолжает расти:

🟡 доработали генерацию карт, теперь клеткам назначаются типы так, чтобы был резон идти не только по короткому пути, но и отклоняться от маршрута, чтобы пополнить запасы

🟡 сделали генерацию и отображение карт игрока

🟡 добавили ходящих ботов (самых примитивных)

Продолжим пилить прототип с учетом доработанных механик

Страница проекта: https://ims.cr5.space/app/p/qfnSb4YA/klondaik-ru