Обновления в Project manager SIM с прошлого запуска:
Всем привет! Я участвовал в прошлом запуске, а сейчас пришёл снова со своим проектом и, кажется, стоит написать о том, что в нём изменилось с прошлого раза.
Тут напишу только о последнем обновлении, а на остальные приложу ссылки на Steam.
Итак, что нового в Project manager SIM 0.45?
1. Мы теперь можем потрогать траву!
Да-да, появилось "за дверями офиса". Пока это только декоративное изменение, но я запланировал много интересностей и за пределами офиса. Но всё это придётся оставить на будущее.
Пока территория совсем небольшая, но когда-нибудь сотрудники будут иметь свой транспорт, прохлаждаться на улице, прятаться за офисом от игрока и ещё что-нибудь веселое.
2. Теперь можно быть качком (хотя бы в игре).
Учитывая, что моя игра опирается на персонажа, которым играет игрок - я начал ступать на тропу, где ему можно будет придать индивидуальности.
Теперь можно изменить свой внешний вид (не обязательно быть лысым) и добавить себе уникальных черт характера, которые влияют на дальнейшую игру. К примеру мы можем стать вонючим, это очень важно. Или закончить курсы до старта игры. А можем даже закончить ХОРОШИЕ курсы.
3. Футбол и ускорение на Shift.
Я в жизни не люблю футбол. А знаете, как в игре появился мячик? Мне писали игроки, что нечем заняться пока ждут босса/новый проект или ещё что-нибудь. И я решил, а давай я положу мячик в офис.
Но игрокам этого не хватило. Просили ворота. Я поставил ворота. По лору босс очень любит футбол, поэтому он решил поставить ворота для сотрудников (босс этого пока не знает и лора, как такового, нет). И в них теперь можно забить гол и полетят конфетти.
А знаете, почему ворота стоят в офисе? Есть же улица, почему бы не поставить ворота там... Глупость какая-то. А нет, скажу я вам. Они в офисе, потому что теперь можно мячиком что-нибудь разбить (рабочий стол или кофе-машину, пока больше ничего нельзя)
Ха, вот так вот!
4. Небольшое изменение в поведении сотрудников.
Теперь они появляются не в офисе, а за его пределами и приходят в офис. Также они появляются в разное время, а не спавнятся ровно в 09:00. Так реалистичнее.
5. Небольшое изменение некоторых интерфейсов и обучения.
Я продолжаю работать над FTUE и интерфейсами. Как только коснусь - понимаю, что работы там ещё целая куча. Но я двигаюсь вперед, хоть и маленькими шагами. Тут не хочу много расписывать.
6. Исправил ряд багов, которые нашли игроки. К примеру:
- мяч не ударялся на скорости 5х и выше
- ошибка с тригером рабочего стола игрока в обучении
- не очищался лог при старте новой игры. Также не пропадали купленные столы, если не перезайти в игру.
- убрал дублирование иконок в ивентах
- исправил описание скилла "мотивировать"
- исправил сообщение об уходе фрилансера.
И ещё много разных мелочей, которые игроки не нашли, а нашёл я. И в бэклоге у меня лежит ещё достаточно багов, но кажется, что они не приоритетные.
Время на обновление было не много + пришлось много рисовать, поэтому обновление вышло не особо большим. Но мне понравилось его делать. Мне нравится, что я могу потихоньку начать заниматься SIM частью и вдыхать душу в мою игру.
А что касается предыдущих трех обновлений, приложу ссылки, может кому-то будет интересно почитать:
Обновление 0.42 https://store.steampowered.com/news/app/4454610/view/498351387739950003
Обновление 0.43
https://store.steampowered.com/news/app/4454610/view/511863455583568768
Обновление 0.44
https://store.steampowered.com/news/app/4454610/view/663861845817295649 - Обновление 0.44