Текст комментария от Escapismovisuals:
Не смог пройти мимо этого коммента. Очень хочется задать вам вопрос, Василий, как опытному эксперту и игровому журналисту.
А какова ваша система оценок? Какой подход к оценке игры вы для себя выработали?
Я привык к тому, что 10-ка ставится когда результат исключительнейший. Если про проекты - проект исключителен, все механики свежи, нет багов, баланс идеален, разработчик сделал больше, чем от него требовалось.
Судя по вашему комментарию на счёт Гроссмейстера я понял, что если в игре есть “очень-очень плохой баланс” (цитата вас) - то игре ставится 9-ка, не 10-ка. Вы потеряли в игре суть, зачем играть. Это верно? Но поставили 9, а не 10.
В то же время оценка “Лекарства от личности” - 10. Там проблем, как я понял, вы не обнаружили? Визуал лучше, чем вы могли себе представить. Над текстом и персонажами работать не надо?
“Магазин Волшебных цветов” - 10. Недостатки в игре также не обнаружены?
“Dream Village” - 10. Но. Недостатки в игре всё-таки есть. Машина багует, бензина бы побольше, жителей в деревне нет. Хм.
“Globalism” - 8. Почему? В недостатках вашей рукой написано “явных недостатков не обнаружено”. Это же 10? Или всё-таки отсутствие туториала это явный недостаток? А вообще, кажется, что 8 стоит за то, что вы не разобрались в игре. Но вы как-то увидели, что проделана масштабная работа. И 20 патчей за год заметили. А что в этих патчах разработчики изменили? Количество работы - это все-таки мерило ценности и Павел прав? И чисто от себя спрошу (я фанат игр от Paradox), а что у вас получилось сделать в Globalism? Что там понравилось?
Relight - 7, Colorit - 7 а Hazatron - 5. А можете прокомментировать, почему вообще так? Какие объективные причины заставили вас поставить Relight и ColorIT по игровой ценности в один ряд и почему Hazatron оказался хуже, чем прототип игры? Да ещё и на 2 бала.
И Hazatron стал в один ряд с RoboFront, которую вы описали как “Общая бессмысленность происходящего в игре”.
И ещё вопрос. NewOnGears - 5, а Униванг - 2? По вашим обзорам я вообще не понял, почему у них разные оценки.
Дополнительно отмечу, что stop the pandemic стоит по оценке ниже, чем NewOnGears и RoboFront. А "Одна проблема и несколько ее исходов" стоит ещё ниже, в одной линии с "Сокровищем океана".
Я не имею претензий ни к одной игре из списка. Но местами я с оценками не согласен. И, если читали все комменты видели, что в конкретном случае я выступаю за упразднение оценок и отход от “соревнования”, т.к. судьи себя дискредитировали. Поэтому и задаю вопрос вам, Василий, как опытному человеку. На чём основывается ваша система экспертных оценок для проектов в запуске и ценность вашего фидбека? Вопросов много, не прошу отвечать конкретно на каждый, но если объясните общий смысл - мне будет достаточно.
Сразу отмечу, я вижу, что вы моему проекту "Project manager SIM" оценку завысили. Я бы поставил меньше на том этапе, когда вы в него играли и за критический баг.
========================================
На мой взгляд, сейчас существует две отражающие реальность системы оценки. Причём, обе имеют право на жизнь.
Современный игрок перегружен хорошими и отличными играми. Поэтому плохо воспринимает всё, что ниже 8 из 10. И замечаю, что сам тоже потихоньку на практике перемещаюсь в этот лагерь.
Вторая система оценок более древняя, базово стараюсь применять её. Где 5/10 это хорошая оценка. На мой взгляд, эта система точнее отражает нюансы рассматриваемых игр.
Но дело в том, что для Запуска ни та, ни та система не подходят. Точнее, больше подходит вторая, но всё равно нужны изменения. По простой причине, что даже по “точной” шкале, если мы применяем глобальную систему, то никто не получит выше 7/10. На мой взгляд, оценивать нужно используя всю шкалу. Поэтому лучшим и самым понравившимся (на мой, конечно же, взгляд) ставлю 10, а худшим или совершенно непонятым проектам 1.
К тому же, у меня есть позиция на тему — зачем мы все здесь собрались. Для развития отечественной игровой индустрии. И для того, чтобы на выходе процесса получить хорошие и более лучшие по качеству игры. На этом пути мне хотелось бы делать вклад в результат тоже. Соответственно, мой подход — хвалить/подбадривать тех, кто реально делает дело. И в конструктивно-спокойной форме указывать на недостатки с целью их исправления, так, что бы разработчик был настроен на работу, а не на ломание копий или бесполезное для дела саморазрушительное огорчение.
Кроме того, оцениваю игры именно как игрок, а не бизнесмен. Игр повидал немало. Стата выглядит вот так и около 1000 игр в достимовский период.
И по порядку отвечаю.
Гроссмейстеру я регулярно действительно ставил 10. Причина проста. Это здоровенная игра, с множеством интересностей. Видна огромная работа разработчика. Это топ или околотоп Запусков по качеству. Соответственно 10. В крайний раз огорчился, когда обнаружил дыру в балансе. Поэтому 9. Т.к. у меня есть пусть древние, но навыки в программировании, то мне и предельно ясно, что разработчик может починить эту проблему почти мгновенно (при желании), поэтому и нет толка сильно снижать оценку.
“Лекарства от личности”. Я знатно кайфанул, очень удачная новелла. Понравилось практически всё. Необычный и даже новый подход к музыкальному сопровождению. Проблем не обнаружено. 10.
“Магазин Волшебных цветов”. Также всё очень бодренько и без проблем. Есть крошечный недостаток, который одолел. 10.
Dream Village. Интересный случай. Тут и правда есть проблемки. Но только есть важнейший нюанс — игра на фоне мировых аналогов, в которые немало поиграл, выглядит более предпочтительной. Поэтому тут и 10 наиболее приближена к глобальной реальности. В своём жанре бытовых симуляторов это около топа.
Globalism. Толком её не смог оценить, ввиду слишком высокого порога вхождения и сложности, как и признался в своём обзоре. При этом, прекрасно виден огромный объём проделанной разработчиком работы. 10 тут не поставить, а 8 по моим ощущениям в самый раз. Здесь я скорее доверяю сердцу и тому, что любителям таких игр проект понравится. Даже есть ощущение, что может быть и повыше бы стоило поставить, т.к. в глобальном плане, в плане механик, это работа что-то уровня игр Параходов, т.е. очень круто на вид это всё выглядит. Другое дело, что играть невозможно без подготовки и туториала (ключевой момент) нет толком, за это снижение баллов. В игре удалось какие-то постройкти построить, но, в целом, это всё совершенно непонятно для неподготовленного игрока.
Relight - 7, Colorit - 7 Это действительно прототипы, причём, совершенно разные по своему наполнению. В случае Colorit это на самом деле шикарная идея, которую надо развивать а в случае Relight это необычное, но играбельное развлечение. И та и та игры получили 7, т.к. явно выше среднего, но до наших же топов пока не дотягивают.
Hazatron - 5. Игра в части вещей очень даже привлекает, а в части просто отталкивает. Поэтому вот так и вышло 50/50. 5/10. При том, что если разработчик захочет, то очень даже может допилить свою игру до хорошего уровня, база-то хорошая уже имеется.
NewOnGears - 5, а Униванг - 2. NewOnGears прошёл пару уровней, покатался на машине, пусть примерно, но понял, что от меня хочет игра.
В “Униванг” от слова “совсем” не понял, что делать надо. Добавил балл за то, что машинка кое-как едет и смешно кататься на крабе можно. А вот смыслы от меня ускользнули.
Stop the pandemic! Поставил уже относительно низкую оценку. Почему? Потому, чтоб въехать хоть примерно в игру и победить её трудности перезапускал её раз 15-20 (средний игрок этого делать не будет, дропнет раньше). Здесь та же проблема, что и в Hazatron — условно-хорошая база, но реализация нуждается в серьёзной доработке, чтоб на выходе получилась действительно хорошая игра, типа Crimsonland.
"Одна проблема и несколько ее исходов". Игру прошёл даже. Но это только ради Запуска. В случае просто игры дропнул бы почти сразу из-за неприятной, режущей глаз картинки (в Сокровище Окена получше — нет боли). Ну и они с Сокровищем Океана почти на одном смысловом уровне. Светлые пятна в "Одна проблема и несколько ее исходов" — приятные головоломки и то, что игра чисто технически проходима.
Project manager SIM. В игре есть недостатки, но тут есть и потенциал. Поэтому и ощущения от игры оказались скорее положительными, оценка пошла в положительную сторону.
Как-то так.
========================
Узнать о большом количестве крутого инди можно в моём кураторе. Сюда же и присылайте свои игры для обзоров.
Всем хороших игр!