Придумав обновление для SPACERIFT, мы случайно придумали новую игру и подали заявку в ИРИ
Когда игроки в очередной раз спросили будут ли в SPACERIFT “ноги”, мы немного подумали и решили:
Ноги - это здорово, но настоящий космонавт приводит себя в движение руками!
И в этот же момент, мы услышали что ИРИ запустил конкурс национального контента. Мы с Вадимом Геннадичем поразмышляли и вот что придумали: а что если сделать симулятор космонавта с упором на реалистичную физику невесомости?
Дело именно в том что мы давно хотим сделать обновление для рифта, в котором игроки получат возможность выходить в открытый космос и исследовать заброшенные/сюжетные станции/локации, и управление там будет именно такое, как в представленном прототипе.
В основе будет лежать управление руками - игрок будет хвататься за поручни, выполнять всякую работу снаружи и внутри станции, а основной фишкой станет необычный контроллер. Буквально: левая кнопка мыши - левая рука, правая кнопка - правая рука. Если схватились - можем отталкиваться от поручня на WSAD.
Главная идея заключается в том, что мы хотим сделать НЕ пресное сочинение на тему, а интересную и ценную игру - как для игрока, так и для государства.
Игрок получит фан и уникальный опыт от необычного геймплея, а так же переживёт некую историю главного героя (немаловажная часть игры - сценарий).
А ИРИ получит игру, где главный герой - Российский космонавт. Не буду долго расписывать здесь смыслы и посыл проекта.
Вот так и появился прототип игры под названием “Позывной: РОС”.
Я включил фильм “Гравитация” и ушел в лютый кранч на две недели, пока Вадим заполнял заявку на конкурс. Времени у нас было мало- всего месяц, пока длился набор, поэтому и демку я собирал в темпе вальса.
Взял кое-какие наработки с IK из других проектов, прикрутил это всё к модельке персонажа. Пока наш коллега Антон лепил модули Российской орбитальной станции, я - пытался создать вменяемый контроллер персонажа.
Было сложно - особенно в моменты, когда казалось что за прошедшую ночь я сделал играбельное управление, а на утро, тестировщики не могли выбраться из шлюза на самом старте обучающей миссии.
А, да. Тестировщики очень быстро адаптируются к кривому геймплею и неочевидному управлению, и это может создать ложное ощущение что всё вполне “играбельно и интуитивно”. Поэтому их приходилось каждый раз брать новых. Благо, вызвались многие.
По итогу получилась демка с геймплеем на 5 минут. Я даже выдернул систему квестов из нашей игры про кота - так что в игре есть даже пара миссий!
Заявку отправили с лозунгом “Если не выиграем грант - используем наработки для обновления в SPACERIFT”.
Так же мы планируем активно делиться происходящим в рамках участия в конкурсе. А если получим финансирование - по традиции нашей команды, вся игра будет создаваться буквлаьно в прямом эфире.
Вот такая история. Гравитацию, кстати, за это время посмотрел около 5 раз. Красивый, атмосферный фильм, хоть и содержит кучу глупостей в сценарии. Но без этого, наверное, не снимешь фильм?