Тест взаимодействия с объектами

Игрок будет взаимодействовать с большим количеством объектов. На видео показано включение и выключение света.

Система освещения построена так: Есть управляющий блок, который хранит состояние связанных с ним объектов. Когда игрок нажимает переключатель, переключатель передает сигнал управляющему блоку код, который обозначает то, кому сигнал послан. Центральный блок читает код и отсылает сигнал объекту с таким кодом. Например лампы на потолке. Лампа читает состояние и переключает источник света и материал у модели.

NPC общаются напрямую с управляющим блоком, наличие игровых объектов им не обязательно. Если на другом конце города в небоскребе, где все модели и игровые объекты выгружены NPC включит свет, то это все увидят, так как упрощенная модель комнаты также получит сигнал "Включен свет" в комнате.