Про Джемы.

Послушал обсуждение на Радио Телефраг и хочу этот момент подсветить отдельным постом.

Понимаете, сейчас нет проблем с джемами для разработчиков. Посмотрите сюда: https://itch.io/jams

Очевидно, что разработчикам есть где участвовать. Но для российского разработчика основной вопрос:

“Зачем?“

Вот я будучи разработчиком, не понимаю кому моя игра нужна. Поэтому я их пока больше и не делаю. Смысла не вижу кроме как для себя.

Многие знакомые инди-разработчики тоже не понимают зачем делать игры на рынок в РФ.

Даже пайплайн “джем-запуск-конкурс” звучит прикольно, но не очень заманчиво - всё равно непонятно, кто в игру будет играть?

—-

Корни проблемы в аудитории.

Аудитория игроков в РФ очень токсичная, капризная и не привыкла даже к средним проектам. В РФ годами на различных форумах обсасываются только крупные релизы, делаются обзоры и обзоры на обзоры этих проектов.

Все “нормальные студии“ по общественному мнению уже давно “свалили” из РФ, т.к. основная масса игроков в мире, а не РФ.

Плюс глобальная проблема - игроки не хотят играть. Не только в инди игры - а вообще в целом. Уже давно тенденция на “прохождение игр на ютубе”.

Как мотивировать игроков играть?

В 2023 году я провёл эксперимент - конкурс на прохождение своей игры: https://dtf.ru/id554446/2113789-konkurs-na-prohozhdenie-igry

Даже при такой убогой организации и чисто символическими призами - нашлось около 10 участников. Я получил что хотел и даже больше:

- мою игру прошли полностью от начала до конца около 10 человек.

- я получил видео-фидбек от игроков, а иногда ещё и комментарии.

- я получил несколько качественных подписчиков в свои группы.

Из минусов:

- малый бюджет (всего около 5К рублей - мои 3к и 2к донатами от подписчика)

- так себе организация (не было централизованного приёма заявок)

- плохо освещал инфоповод от анонса до конца.

—-

Развитие идеи.

Почему бы не делать конкусры для игроков? Соло и команды приносят свои игры на такой конкурс. Есть требования - игра/демо должны быть законченные и по возможности отлаженные. Есть реестр заявок который предлагается спонсорам. Они выбирают в какие из них вложить призовые (как видно из моего убогого опыта - даже небольшие суммы работают) может быть организуют какие-то дополнительные номинации. Как только спонсор найден - такой конкурс по игре стартует.

Профиты:

- Для разработчиков - привлечение игроков, фокус-группа игроков, прошедших игру полностью, видео-фидбек. Я думаю, это даст неплохой прирост ЦА в паблики разработчика.

- Для спонсоров - вложиться в гарантированное маркетинговое мероприятие, обеспечить себе репутационный профит. Инфоповод для своих маркетинговыйх компаний. Пропиарить себя в качестве поддерждки отечественного геймдева. Возможно, найти проекты для вложений.

- Для площадок - взаимострудничество и кросс-промо. Например, ВКплей или Яндекс могут выдвинуть доп условия публикации игры в их сервисах.

- Для Телефрага - привлечение заинтересованных разработчиков и спонсоров, организация для разработчиков целевой аудитории.

—-

Спонсор не сильно рискует вкладывая деньги. Речь идёт не про миллионы, хватит даже 20-50К на проект. Но это даёт ему возможность увидеть качественный фидбек и отдачу на проект, прежде, чем в него вложиться полностью.