Игровой процесс представляет собой почти чистокровный рогалик.
В начале рекомендую пройти обучение. Тут научат разным тонкостям игры, застройке зданий и сражениям. Без туториала будет трудновато вникнуть в игру.
А дальше начнутся забеги. Они состоят в том, что герой автоматически бегает по некой замкнутой/круговой траектории. По мере движения работают здания, которые возводим, в то же время параллельно действует и враг.
У нашего героя есть армии юнитов, они пополняются новыми воинами раз в "день" из полезных зданий. Ещё бывает модифицирование, когда из слабых бойцов производятся более сильные. В идеале надо усиливать и усиливать войско, а в финале одолеть вражьего босса с его армиями.
Игрок строит вдоль дороги или на свободном поле разнообразные здания. Они всегда дают какую-то пользу. Тут может быть найм воинов, сбор ресурсов или усиление статов отрядов.
Часть зданий накидывает пассивные усиления нашему войску, но не всему. Разные юниты зависят от разных статов. В идеале желательно замаксить какой-от стат и под него собрать армию, иначе прокачка, как бы, становится бесполезна. На мой взгляд, с этой системой перемудрили, т.к. игра и без того сложная. Лучше было бы, чтоб каждый стат что-то, пусть немного, но усиливал.
Некоторые постройки дают ресурсы. За них можно либо улучшать свои здания либо сносить вражеские.
Иной раз постройки делают баффы или дебаффы по статам нашим противникам. Тут уж надо смотреть и прикидывать индивидуально. Обычно здания, дающие в нашу армию воинов — усиливают супостата. А те, где ресурсы, те усиливают нас.
Враг тоже не дремлет и возводит свои, нехорошие здания. Как уже говорил выше, их можно сносить. А можно и перевербовывать специальным алтарём.
Драки происходят либо в пошаговом режиме, либо в автоматическом (опционально, если так захотим). Бойцы выстраиваются в две небольшие шеренги и лупят друг-друга по очереди, которая соответствует их шустрости.
За победы в бою награждают золотом или даже экипировкой, которую можно одеть на героя. Если снаряжение не подходит, то его можно продать, получив ещё золота. А за золото как раз и возводятся наши постройки.
Когда забегу наступает конец, то подводятся итоги. Мне босса так и не удалось победить, очень уж сложно. А дальше — всё зависит от того, выполнены ли трудные ачивки, которые стоит заранее посмотреть. Там что-то типа "соберите в армии 150 таких-то воинов". И вот если такое будет достигнуто, то откроется новый герой. И... А и всё. Можно будет бегать этим новым героем. На мой взгляд, остро не хватает какой-то хорошей глобальной прогрессии. Ценность забега очень низкая. Любители рогаликов должны ликовать, а вот остальным будет грустновато.
Хитовости Loop Hero (а она образовалась как раз из-за глубочайшей системы глобальной прокачки), к сожалению, пока не получилось. Очень не хватает хорошей, понятной метапрогрессии. Например, усиления статов нашей армии, это было бы прямо в тему с учётом весьма высокой сложности. При этом, как чистый рогалик — игра годная.
👍 Приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Интересное развитие/застройка королевства.
👍 Много видов войск, наших и вражеских.
👍 Интересные пошаговые драки.
👍 Русский язык текста.
😐 Игра сложновата. Побеждать будет не просто. На мой взгляд, это минус.
❌ Отсутствует глобальная прокачка в виде повышения статов. Новые герои открываются за достаточно сложные ачивки. Это всё сильно обесценивает каждый отдельный забег и не вызывает желания делать новый.
========================
Узнать о большом количестве крутого инди можно в моём кураторе. Сюда же и присылайте свои игры для обзоров.
Всем хороших игр!