Теперь подробнее про следующий наш инструмент — редактор уровней.

Редактор уровней в IMS Creators Desktop позволяет быстро создавать игровые локации через полноценный визуальный интерфейс. Вместо десятков таблиц, схем, заметок и отдельных конфигов команда получает единую систему, где вся структура мира собирается прямо поверх карты.

На практике это выглядит так:

в центре находится игровая локация, поверх которой размещаются интерактивные зоны, игровые объекты, точки активности и переходы. Каждый элемент можно выделить, подписать, настроить и связать с игровой логикой.

На примере показана локация «Убежище Дракона». На карте уже размещены ключевые точки — «Главное логово» и «Башня тренировок». Каждая зона имеет собственную область взаимодействия, визуально выделяется на карте и может содержать собственные события, параметры, квесты и игровые сценарии.

Фактически дизайнер работает не просто с изображением, а с полноценной интерактивной структурой игрового уровня.

Как устроен редактор:

Слева отображается структура проекта:

- локации

- элементы сцены

- активности

- постройки

- NPC и враги

- объекты

- настройки

Таким образом удобно работать даже с большими игровыми мирами и быстро переключаться между элементами без путаницы.

Внутри сцены можно добавлять разные типы объектов:

- изображения

- эллипсы

- полигоны

- прямоугольники

- интерактивные зоны

- точки событий

- области переходов

Можно гибко размечать области любой формы, например: зоны входа, триггеры событий, области взаимодействия с NPC, точки появления врагов, области квестов, обучающие активности или целые игровые механики.

Каждый объект имеет собственные параметры и может использоваться в других разделах GDD:

Для него можно:
- задать тип
- настроить размеры и положение
- определить поведение
- назначить свойства
- добавить описание
- связать с квестами, диалогами и событиями
- использовать как часть общей игровой логики

Редактор превращается не только в инструмент визуальной сборки, но и в полноценную систему для прототипирования уровней к интеграции в игру:


Вся логика уровня остается визуальной и понятной, таким образом значительно ускоряется проектирование уровней и упрощается тестирование игровых сценариев.

Особенно важно при создании большого проекта, возможность совместного доступа, благодаря чему одновременно могут работать геймдизайнеры, сценаристы, художники и программисты. Команда может:

распределять роли

отслеживать изменения

обсуждать правки

совместно редактировать игровые элементы в реальном времени

Таким образом, редактор уровней становится полезным инструментом для всех

Для геймдизайнера:

- Быстрое визуальное проектирование уровней

- Удобная работа с логикой мира

- Простое тестирование структуры сцены

Для художника:

- Возможность сразу видеть игровые зоны поверх изображения

- Удобная работа с композицией карты

Для сценариста:

- Связь локаций с персонажами, событиями и историей мира

- Удобная работа с хронологией и структурой повествования

Для программиста:

- Готовая формализованная структура

- Минимум ручной настройки

- Быстрая интеграция в проект

В результате создание игровых локаций превращается не в долгую ручную настройку, а в удобный визуальный процесс, где идеи можно быстро превращать в полноценные игровые миры.

После завершения работы локацию можно выгрузить в удобном формате:

- PDF

- Markdown

- JSON

- CSV