Теперь подробнее про следующий наш инструмент — редактор уровней.
Редактор уровней в IMS Creators Desktop позволяет быстро создавать игровые локации через полноценный визуальный интерфейс. Вместо десятков таблиц, схем, заметок и отдельных конфигов команда получает единую систему, где вся структура мира собирается прямо поверх карты.
На практике это выглядит так:
в центре находится игровая локация, поверх которой размещаются интерактивные зоны, игровые объекты, точки активности и переходы. Каждый элемент можно выделить, подписать, настроить и связать с игровой логикой.
На примере показана локация «Убежище Дракона». На карте уже размещены ключевые точки — «Главное логово» и «Башня тренировок». Каждая зона имеет собственную область взаимодействия, визуально выделяется на карте и может содержать собственные события, параметры, квесты и игровые сценарии.
Фактически дизайнер работает не просто с изображением, а с полноценной интерактивной структурой игрового уровня.
Как устроен редактор:
Слева отображается структура проекта:
- локации
- элементы сцены
- активности
- постройки
- NPC и враги
- объекты
- настройки
Таким образом удобно работать даже с большими игровыми мирами и быстро переключаться между элементами без путаницы.
Внутри сцены можно добавлять разные типы объектов:
- изображения
- эллипсы
- полигоны
- прямоугольники
- интерактивные зоны
- точки событий
- области переходов
Можно гибко размечать области любой формы, например: зоны входа, триггеры событий, области взаимодействия с NPC, точки появления врагов, области квестов, обучающие активности или целые игровые механики.
Каждый объект имеет собственные параметры и может использоваться в других разделах GDD:
Для него можно:
- задать тип
- настроить размеры и положение
- определить поведение
- назначить свойства
- добавить описание
- связать с квестами, диалогами и событиями
- использовать как часть общей игровой логики
Редактор превращается не только в инструмент визуальной сборки, но и в полноценную систему для прототипирования уровней к интеграции в игру:
Вся логика уровня остается визуальной и понятной, таким образом значительно ускоряется проектирование уровней и упрощается тестирование игровых сценариев.
Особенно важно при создании большого проекта, возможность совместного доступа, благодаря чему одновременно могут работать геймдизайнеры, сценаристы, художники и программисты. Команда может:
распределять роли
отслеживать изменения
обсуждать правки
совместно редактировать игровые элементы в реальном времени
Таким образом, редактор уровней становится полезным инструментом для всех
Для геймдизайнера:
- Быстрое визуальное проектирование уровней
- Удобная работа с логикой мира
- Простое тестирование структуры сцены
Для художника:
- Возможность сразу видеть игровые зоны поверх изображения
- Удобная работа с композицией карты
Для сценариста:
- Связь локаций с персонажами, событиями и историей мира
- Удобная работа с хронологией и структурой повествования
Для программиста:
- Готовая формализованная структура
- Минимум ручной настройки
- Быстрая интеграция в проект
В результате создание игровых локаций превращается не в долгую ручную настройку, а в удобный визуальный процесс, где идеи можно быстро превращать в полноценные игровые миры.
После завершения работы локацию можно выгрузить в удобном формате:
- Markdown
- JSON
- CSV