Как пришла идея по созданию IMS Creators

При самостоятельной разработке одной из игр:

store.steampowered.com

Cycled on Steam

Когда дело разрослось за рамки одного текстового документа, мы сталкивались с одной и той же проблемой — один участник занимается разработкой, а второй генерирует идеи, ты борешься с постоянным разногласием между документами да и в самих документах одинаковые на первый взгляд предметы могут иметь совершенно разные характеристики. Чем больше становилось документов, тем хуже помнилось, что мы делали в самом начале. Враги в одном файле, статусы и типы урона в другом. Мысль вполне могла потерять свой смысл уже через сутки. Геймдизайнер на словах поменял одну характеристику, и уже мог забыть отбалансировать другую согласно недавним изменениям. После этого разработчику ещё необходимо было перекинуть всё это в движок. В какой то момент проблем накопилось настолько много, что пришла мысль создать инструмент который и будет решать подобные задачи. Таким образом упростить жизнь как себе так и другим пользователям.

На основе полученного опыта была создана программа IMS Creators, уже в ней мы начали разрабатывать новую игру — Клондайк:

ims.cr5.space

Klondaik - ru

В основе её идеи лежат романы Джека Лондона. Игра является пошаговой RPG. Разработать логику помог редактор случайных событий который был создан благодаря IMS Creators. Также при использовании Desktop приложения и изменении данных в программе, они автоматически изменялись и в самом движке, не приходилось вручную править конфиги и тратить время на такую рутину, которая иной раз убивает всё желание заниматься проектом.

Посмотреть ход разработки этой игры и других, Вы можете на нашей платформе в разделе “Сообщество создателей”:

cr5.space

pages.spaceNewsTitle | IMS Creators Space