Как разложить игру по полочкам. Инструмент для идеального ГДД
ГДД (Гейм-дизайн документ) является главным документом проекта, который переводит абстрактную идею из головы создателя на язык, понятный программистам, художникам, звукорежиссерам и инвесторам.
Представьте, что вы строите дом. Вы не станете заливать фундамент без архитектурного плана, иначе здание рухнет, а рабочие переругаются.
При этом современный ГДД бывает двух видов, которые часто дополняют друг друга:
Коммерческий (питч-док / концепт-документ): Короткий, яркий, с обилием концепт-артов. Его цель — за 5 минут «продать» идею издателю или инвестору, показать уникальность и потенциал рынка.
Технический (дизайн-документ разработки): Огромная рабочая база знаний, которая наполнена таблицами, параметрами, диалогами и многим другим
Пример грамотно выстроенной структуры
Полноценный дизайн-документ является модульной структурой. В хорошем проекте он разбивается на логические блоки, чтобы не пришлось листать 100-страничный документ ради одной детали.
Обзор игры
Этот раздел будет важнейшей частью вашего ГДД (гейм-дизайн документа). Его прочитают в первую очередь, и его цель — дать чёткое, лаконичное и вдохновляющее видение всего проекта. Он объединяет команду и должен вызывать интерес у потенциальных инвесторов и других заинтересованных сторон проекта. Должны быть включены следующие пункты:
Краткое резюме («Презентация в лифте»)
Основные столпы игрового процесса
Целевая аудитория
Платформы и технические характеристики
Рамки проекта и список ключевых особенностей
Художественный стиль
Настроение и ключевые темы повествования
Типы (Архитектура данных)
Отдельная папка, в которой хранятся базовые классы и шаблоны объектов. Здесь вы один раз определяете логику для каждого типа (например, тип «Квест», тип «Персонаж», тип «Урон», тип «Цель» или «Эффект»), чтобы система понимала свойства будущих предметов или героев.
Самостоятельные разделы и наполнение игры
Далее, параллельно папке «Типы», идут независимые тематические разделы, где создаются и хранятся конкретные элементы игры:
- Активности: конкретные занятия для игрока
- Постройки: здания, в которых эти активности могут выполняться
- Локации: прототипы уровней, размещение объектов на карте и выделение зон
- Квесты: сюжетные и дополнительные задания со строго заданной структурой
- Предметы: оружие, зелья, руны и ингредиенты
- Эффекты: баффы и дебаффы, вызываемые способностями
- Способности: боевые и магические умения персонажей
- Персонажи: база данных действующих лиц, четко разделенная на Главного героя, Врагов и Союзников
- Диалоги: файлы скриптов взаимодействия между персонажами и описание сцен
- Геймплей: описание конкретных игровых механик
- Сюжет: глобальный лор, введение в игру и описание основного сюжета
В IMS Creators процесс управления ГДД максимально упрощен для разработчиков:
Бесплатно и Open-Source: Наша платформа бесплатна и имеет открытый исходный код
Не нужно начинать с нуля: Внутри системы доступны бесплатные готовые шаблоны, созданные под несколько популярных игровых жанров. Можно взять любой из них за основу, изучить логику и сразу адаптировать под себя.
Полная кастомизация: Вы можете свободно перегруппировать папки, переименовать любые элементы или создать свою уникальную структуру с чистого листа.
https://ims.cr5.space/ru