Человек, который изменил все: «Распутье 1992»
Посмотрел на демку и завершил ее за Руслана Хазбулатова. Не понятно зачем разработчики сделали ее, слишком короткой. Поступи они иначе это могло бы повысить медиану и помочь в переговорах с издателями если такие планируются.
Демонстрация сделана аккуратно и добротно. На скриншотах она выглядит запутанней, чем в живую хотя картинки те же. В чем причина? В том, что в игре картинки меняются в результате действий и раскрываются в последовательности.
Явный пример проекта, где разработчики создают игру о том, что им интересно. Тут чувствуется душевность и переживание за описываемые события. Нам игрокам как бы дают попробовать пойти другим путем или остаться на прежнем если игрок убежден, что в свое время все было сделано верно.
Интерфейс минималистичен в плане арта, но при этом приятен. У меня сложилось впечатление, что он хорошо продуман и будет удобен в оперировании ключевыми параметрами: Авторитет, Народная Поддержка, Сила, Капитал.
Политическое поле, индикация трех ветвей власти и ключевых министров правительства, индикация парламента, карта страны все сделано хорошо. Судебная власть представлена Конституционным судом, но для масштаба, на котором мы управляем событиями, наверное, так и надо.
Завершить демонстрацию я смог с первой попытки благодаря удобным цепным подсказкам, которые в течении получаса буквально подсвечивают тебе куда следует нажать, чтобы пройти дальше. Иногда не совсем явно, но все же достаточно, чтобы разобраться чего от тебя требует игра. Тут начинается основная проблема игры, что будет если подсказки убрать и вот эти все кнопочки и панели игрок будет вызывать, пользуясь только своим умом и знаниями? Задаюсь вопросом, как коллега разработчик ведь в моем Газетном магнате даже в худшее время кнопочек и панелей было сильно меньше. При этом не один и не два человека настойчиво рассказывали мне о «нейроперегузке» от обилия информации, которая может быть важна и которую невозможно усвоить неофиту.
Узнавание — это хорошо. Пока я играл я заметил не менее 15 знакомых фамилий и портретов. Завязка центрального конфликта показанного в демке тоже была знакомой, хотя я и не знал всех деталей, о которых сообщает игра. Например, подробностей политических взглядов многих второстепенных персонажей.
Понимание терминов «Плановая экономика», «Рыночная экономика», «Авторитаризм», «Демократия» и «Конституционное большинство» тоже будут плюсом. Порядок принятия законов и предусмотренные различные способы воздействия для продавливания решений это все хорошо. При этом приводит к другой проблеме игры высокому требованию к эрудиции играющих. С этим сейчас напряженка и лучше уже не будет (с) – Сергей Бурунов.
Конфликты построены на противостоянии вокруг ключевых формулировок законов и определенных политических позиций. Сговорчивость переговорщиков зависит от близости взглядов, убежденности. Роль играет количество сторонников. Личные встречи имеют большее значение, чем телефонные звонки, а на все уходит разное время. Все это уже есть в демке. Чего там нет, но возможно предусмотрено в полной версии, например митингов, выборов, покушений и другого трудно предсказать.
Понравилась фоновая анимация, сделанная на базе видео из хроник ушедших событий. Настраивает на нужный лад хотя и напрягает узнаваемостью.
Резюме.
У игры есть явные отличительные особенности от большинства продуктов присутствующих на рынке. Меньше конкуренция проще бороться за сторонников. Другое дело, что сама целевая аудитория — это штучный товар ввиду требований по их эрудиции и компетенции. Министры, депутаты, солидные адвокаты, судьи и другие представители истеблишмента в игры не играют насколько я могу судить. Получится ли собрать тех, кто разбирается в теме и хочет поразвлечь себя и переиграть историю покажет время.
Обнадеживает то, что при раскрытии игры Steam показал, что она похожа на Democracy 4. Уже четвертая часть, да и продажи солидные. Минус тоже есть ведь «Распутье 1992» построено на событиях постсоветской истории и прежде всего новейшей истории России, а всех поигравших в «Демократию» нельзя автоматически записать в любителей этого сеттинга.
Разработчикам удачи очевидно они люди не случайные. Разбираются в представленной теме и знают то, что делают.
Попробуйте игру может вам понравиться.
P.S. Узнал о проекте благодаря уважаемому Андрею Миронову