Я пилю свой HoMM-like Rogue-lite Knight's Errand с октября 2024 года. Сейчас участвую с демкой в Strategems. Последние отзывы неплохие, но все говорят, что моей игре не хватает сочности (живости, juiciness).

Как вы работаете с сочностью ваших игр? Какие советы могли бы дать моему проекту? Это важная часть полишинга и в принципе ощущений от игры, но это какие-то абсолютно дебри для меня. И вот ко всем прошлым профессиям, которые мне необходимо освоить как соло-деву, добавился ещё и UX-дизайн.

Steam-демо
Веб-версия