В экосистеме VK Play дали старт третьему сезону «Лаборатории» — конкурса, который целенаправленно вытаскивает на свет молодые и пока никому не известные игровые студии. Мероприятие традиционно проходит при плотном участии RuStore и VK Education. Организаторы явно учли опыт прошлых лет и сместили фокус с сухого образования на реальный маркетинг, закрывая главную боль начинающих инди-разработчиков.
Главная фишка текущего сезона кроется в постартовом продвижении. Победители заберут полноценную рекламную кампанию для своих проектов после релиза. Для студенческой команды, которая только-только вышла на рынок, внимание многомиллионной аудитории платформы может стать тем самым спасительным трамплином, который убережет игру от тихого забвения на дне цифровых витрин.
Сам процесс отбора обещает быть многоступенчатым. Сначала проекты для ПК и мобильных устройств прошерстит экспертное жюри, отбирая самые перспективные работы. Но на этом мытарства не заканчиваются: отобранные игры отправятся на суд обычных пользователей, стримеров и редакторов. При этом организаторы не бросают участников в пустоту — для каждого конкурсанта прямо во время соревнования создадут отдельную страничку в каталоге VK Play, чтобы проект сразу начал обрастать фанатами.
Те, кому удастся пробиться в финал, смогут поучаствовать в закрытых питчингах перед представителями международных издательств и получить личные консультации от опытных разработчиков. Любопытно, что даже те команды, которые вылетят на ранних этапах, не останутся с носом. Им выдадут бонусы от облачного сервиса VK Play и, что порой важнее, подробный разбор полетов от экспертов с рекомендациями, как допилить свою игру до ума.
Чтобы поучаствовать в соревновании, нужно соответствовать ряду довольно специфических требований. Во-первых, это сугубо студенческая история: руководитель проекта и как минимум шестьдесят процентов команды должны где-то учиться — будь то вуз, колледж или какие-то аккредитованные курсы. Во-вторых, голыми идеями тут не обойдется. На момент подачи заявки в руках у команды уже должна быть играбельная демоверсия, которую можно пройти как минимум десять минут. Ну и само собой, придется завести страницу своего проекта на платформе и тщательно соблюсти все формальности.