Теория абсолютного игрока
Привет. Игроки и коллеги разработчики последнее время сфомировали у меня концепцию «теории абсолютного игрока».
В чем суть теории. Игрока компьютерной игры следует понимать как некий «абсолют» - субъект, лишенный всех понятий и навыков. Он по умолчанию ничего не понимает, ничего не умеет, ни к чему не стремится.
Я как разработчик должен путем устройства ловушек, блоков, изворотов должен довести этот «абсолют» до конца игры. Теперь это умение называется модным словом «геймдизайн».
Мне очень понравилось высказывание на эту тему разработчиков из Arcanum Studio: «Это не игроки поглупели, это разработчики поумнели.»
Мне много толчков в сторону принятия данной теории дают как игроки, так и разработчики. Это как бы становится «золотым стандартом» геймдева. Но у меня лично есть стойкий внутренний протест - мне противны некие »абсолютные» пути. Мне хочется чтобы было интересно.