Для многих «Поле Чудес» 1993 года — это не просто игра. Это настоящий аттракцион из эпохи первых ПК, собиравший семьи у мерцающих мониторов. Но история легендарного DOS-проекта Вадима Башурова могла закончиться грустно. Исходники безвозвратно утеряны. Сам автор ранее подтверждал: восстановить классический код вручную практически нереально. Однако энтузиаст Денис Ширяев решил, а что если доверить спасение частички истории искусственному интеллекту?

Денис взял старый скомпилированный бинарник и поставил задачу нейросети Claude Fable 5 переписать всё это хозяйство на современный TypeScript. Нейросеть не просто справилась с декомпиляцией. Буквально за пару часов ИИ вытащил из бинарника оригинальные спрайты и воссоздал саму механику вращения барабана.

>Попросил Fable перегнать эту игру в Typescript из бинаря (скомпилированного кода) – и спустя пару часов он вернулся ко мне с переписанными исходниками где вытащены даже спрайты

Цена вопроса обошлась всего в сотню долларов за оплату API. Итоговый порт, который автор с легкой иронией окрестил «Поле Чудес 2», теперь доступен каждому. Денис выложил исходники на GitHub. Главная фишка релиза в том, что он полностью браузерный. Чтобы поностальгировать, больше не нужно танцевать с бубном вокруг эмуляторов. Версия на TypeScript запускается за секунду. Крути барабан, угадывай буквы, выбирай приз или деньги — и всё это с любого современного устройства. Отличный пример того, как алгоритмы спасают то, что казалось навсегда стёртым из памяти компьютеров.