Игровому движку нужны люди. Чтобы были люди нужны игры. Чтобы были игры нужны обучающие материалы. Чтобы были обучающие материалы, нужны руки. Это если мы уберём из цепочки маркетинг и финансы Я просто решительно не понимаю почему кто бы то ни было стал бы выбирать другой движок кроме unreal /unity /godot/ defold. Этих решений вполне достаточно, они покрывают вообще все требования к движку от разработчиков и почти не требуют лицензии. Да есть энтузиасты которые принципиально делают на условном source / cryEngine но такие сценарии это скорее не разработка ради создания игры а трата времени ради страдания Посему неудивительно что на нау енджин все забили болт, - юнити или анрил по итогу не заблокировали )) да даже гитхаб ещё жив, Импортозаместили заранее но это оказалось лишней тратой денег и сил, теперь валяется код где-то там, ни документации ни туториалов ни поддержки ни обновлений ни развитой системы маркетплейса ассетов для удобства быстрого создания прототипов, ни самих теймплейтов. нейронке даже чтоб с таким работать придется перекапывать весь исходный код движка, а современные ИИ справляются автоматически потому что скрипты для юнити/анрила БЫЛИ в размеченных данных при обучении.