В начале рассказывается о состоянии дел в местном мире. Маги-исследователи доисследовались до катастрофы. Ролик ещё и полностью озвучен на русском языке, что даёт ему дополнительных баллов в карму.

Наш герой отправляется на некий остров и по дороге теряет память. Теперь придётся всё изучать с нуля. Впрочем, класс персонажа можно выбрать сразу. Сейчас можно выбирать из трёх вариантов и один пока скрыт. Я взял мага.

Чистых архетипов тут нет, они плотно переплетаются между собой. Тот же маг успешно орудует двуручным мечом и, как обещает разработчик, герои смогут комбинировать обычные атаки и магию. На начальном этапе, где бегал это вполне себе работает.

Также, что очень важно, на старте можно выставить вручную сложность игры. Если неохота превозмогать, то и не надо. А кто хочет — пожалуйста. Разработчик молодец, что сделал такие настройки.

По прибытии на остров получаем стартовое оружие и начинаем исследовать мир. В начале у нас ничего нет, так что прихватываем совершенно всё, что плохо лежит — пригодится. Предметы, которые можно собрать удобно выделяются белым цветом.

Особенно полезен прах Эвелин. При помощи него будем получать сильные пассивные улучшения у соответствующих статуй.

Достаточно быстро втягиваемся в круговорот местных событий. Некая банда Рассела начинает чинить непотребства. Находим пещеру алхимика. По запискам (можно и без них) отыскиваем знаковые места и важный лут.

Встречаются мини-ивенты с призраками. Если отвечать правильно, то получаем бонусы к карме, награды, подсказы.

Я забежал не так далеко. Поэтому видел всего несколько видов врагов. Драки пока что были простоваты.

Враги есть и прикольные. Запомнились злые зайцы, которые камнями кидаются.

Есть некоторая проблемка в том, что частенько удары героя очевидно не достигают цели, но врагам засчитывается попадание. Выглядит это не очень, но было бы хуже, если бы было наоборот — попадания с нерегистрацией ударов. Может стоило бы прямо чутка отбалансировать/подправить, если можно. Для меня, как для олдскульщика норм и так.

Герой умеет в обычный и сильный удар, бить в прыжке, блокировать и даже парировать, если изловчиться. Также можно использовать магию.

Также очень хорошо, что на врагов могут накладываться эффекты, в том числе от окружения. Противник может загореться, если наступит в огонь или когда получит фаерболом по лицу. Это добавляет интереса.

У игре достаточное количество секретиков, которые можно отыскивать. Часть найти легко, до части придётся добираться хитроумными способами.

Прокачка осуществляется у алтарей Эвелин. Развиваются характеристики, класс и пассивные усиления. Система достаточно сложная и выглядит солидно. Очень понравилась.

Здесь же присутствует элемент характерный для Dark Souls — после отдыха у такого алтаря враги возрождаются.

В наличии крафт. Я увидел (может дальше и ещё что есть) алхимию и кузнечное дело. Соответственно — можно варить зелья по открытым рецептам и улучшать оружие. И то и то понравилось. Особенно заинтриговало, что можно накладывать и магические и физические усиления на пушки в любой последовательности.

Лично мне всё это остро напомнило легендарную Готику. Недавно вышедший ремейк, в котором побегал и освежил память, только закрепляет это впечатление. Только Island Of Ash полайтовее. Тут больше упор на экшен, сразу доступна магия, можно покачаться “на кошечках” и никуда не спешить. А заодно и поискать всякие секретики, которые расставил разработчик. Очень понравился мир, богатый на вид по архитектуре, особенно если смотреть с возвышения.

Как по мне, Island Of Ash крайне достойная работа. С учётом того, что игру делает один человек — снимаю шляпу, жму руку. Монументальный труд. Уважение.

Слабым звеном, на мой взгляд, выглядит простоватая графика. Подать бы всё имеющееся прямо чутка посочнее/посовременее. Сейчас есть ощущение некоего олдскула и ретро. Мне-то, как человеку, играющему в игры около 40 лет норм и “дайте две”, но сейчас-то у Island Of Ash будет конкуренция с сильными новинками 2026-2027.

Хорошим примером на эту тему может служить PANGIT. Вроде тоже из ассетов, но глаз при общем осмотре говорит, что “дорого-бохато”. Может надо подкинуть каких-то деталей, может с освещением поиграть. Композиция и архитектура в Island Of Ash сделана уже удачно, как по мне. Желательна некая изюминка, которая отделяет “хорошо” от “отлично/вау”.

В рамках запуска это однозначно десяточка. Глобально — баллов 7-7,5.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 В наличии интригующий основной сюжет. Есть мини-истории встречающихся NPC.

👍 Отличная архитектура мира. Он масштабный и таит секретики. Это приводит к интересности исследования всех закоулков.

👍 Хороши сражения.

👍 Отличная система прокачки героя.

👍 Есть крафт. Он хорошо дополняет процесс.

👍 Имеются тонкие настройки сложности на любой вкус.

👍 Русский язык текста, частично (в важных местах) русская озвучка.

😐 Графику не могу поместить в минусы, так как тут ничего ужасного нету. Но если бы она была/смотрелась чутка лучше/современнее, то это игру вывело бы на новый уровень качества. Заостряю на этом внимание потому, что игра очень понравилась и хотелось бы её видеть на релизе в некоем максимальном, что ли, виде, если это возможно.

😐 Можно гриндить, набивая возрождающихся врагов. Для меня это плюс. Для кого-то может быть минус.

❌ Есть некоторая проблемка, когда мы взмахиваем оружием рядом с врагом, а по нему идёт попадание. Это способствует победам, что радует, но выглядит не очень.

❌ Микроскопический, по сути, недостаток, но бросился в глаза. Когда герой только появляется на пляже, то он выглядит немного неестественно. Плечи как бы вовнутрь уходят немного. Было бы лучше, если бы герой просто нормальным был. Дальше, когда появляется оружие, когда герой ходит и бегает это уже не видно.

========================

Узнать о большом количестве крутого инди можно в моём кураторе. Сюда же и присылайте свои игры для обзоров.

Всем хороших игр!