Игра представляет собой компьютерный вариант настольной игры с оригинальными (может откуда-то и заимствовано, но мне сие не известно) правилами.
По сути, идёт бой до победного конца 1 на 1, где большую роль играет бросок кубика и некоторое влияние оказывают действия игрока и расчёт вероятностей.
Игрок противоборствует с ИИ-мастером. Правила быстро и доходчиво объясняют, обучение можно считать удачным.
Суть процесса состоит в том, что фишки игроков ходят по постоянно меняющемуся полю. Кидаем кубики и фишка перемещается на выпавшее количество делений. Если на кубиках одинаковые значения, то это даёт дополнительный ход.
За попадание на зелёное поле получаем очки (по сути — жизни). А если на красное, то теряем. При наступлении на клетку с очками её цвет меняется. Если количество жизней станет равно 0, то теряем одно деление на индикаторе очков. Изначально их 3, а когда станет 0, то будет полный проигрыш. В потере индикатора тоже ничего хорошего. Получается, что на 3 может быть до 999 “жизней”, а на 2 только 99, проигрыш становится куда более вероятен.
Со временем, связанным с количеством пройденных фишками кругов по полю, на месте клеток с очками появляются новые клетки, как хорошие, так и опасные.
Также время от времени получаем карты. Их может быть в руке до 4 штук. Карты есть полезные, есть ухудшаюшие.
На мой взгляд, было бы классно ввести не только черные и обычные карты, но и ещё какие-нибудь красные, которыми было бы можно атаковать соперника или его карты красть, что-то подобное. Это внесло бы динамизма.
Можно пропускать ходы, если есть соответствующие особые очки — пассы.
Игра затягивает, впечатления положительные. Части любителей настолок скорее всего понравится. У игры в имеющемся виде есть и недостатки. Также открытым остаётся вопрос — как именно будет развиваться игра, какой она будет в окончательном виде? Потенциал хороший.
👍 Простая, но приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Интересная настольная система. Основную роль играет рандом, но и расчёт важен.
👍 Достаточно много видов клеток и карт.
👍 Русский язык текста.
😐 Главная проблема, на мой взгляд — сейчас после раунда игры не происходит ничего. С одной стороны, в настолках оно так часто и бывает. Кто-то проиграл, кто-то выиграл, сдавай по новой. С другой, вот раунд отыграли и? Нет яркого стимула двигаться в новый розыгрыш. Что это может быть за стимул? Вопрос интересный. Новые кубики с особыми свойствами, какие-то бонусы, что-то открываемое хотя бы, новые карты, например и так далее. Есть доска лидеров, но это такое себе, на мой взгляд, стимулирует играть дальше плохо.
😐 Показалось, что забег достаточно затянутый. По идее, кубы можно долго кидать, картами восстанавливать потерянные индикаторы, выставлять безопасные клетки на поле. На мой взгляд, игре стоило бы стать более экшеново-агрессивной что ли. То, что пришло в голову — карты, которые атаковали бы соперника, побольше опасных клеток на поле.
❌ Мастер (компьютерный соперник) ходит/соображает слишком медленно. Это затягивает игру в целом, т.к. ходов за забег набирается много.
========================
Узнать о большом количестве крутого инди можно в моём кураторе. Сюда же и присылайте свои игры для обзоров.
Всем хороших игр!