Чисто технически с прошлого запуска в игре поменялось не так много, поэтому общие положения остались те же.
Предыдущая версия обзора: https://dailytelefrag.ru/article/281/
Однако, появились и изменения.
Первым делом, показалось, что облегчена лёгкая сложность.
Это позволило почти полностью пройти демку. И даже дало ощущение, что если поупираться, то и всю можно пройти. В прошлый раз удалось одолеть меньше.
Так как прошёл дальше, то и удалось посмотреть больше сражений. Понимаю, что разработчик хочет сделать что-то тактическое — умно расставил отряды и выигрывай тактически.
По отзыву понятно, что была попытка поиграть в тактическую стратегию, как в обычную - обвел войска рамкой и в бой.
Но тут так не работает. Если пробовать защищать все сферки, то, хочешь или нет, отрядами придётся знатно побегать. Почти в 100% случаев на какой-то из точек будет перекос в сторону противника и вот уже наши воины мчатся через всю карту и иногда не один раз.
С другой стороны, на лёгкой сложности можно ведь и всего одну точку защищать. Но тогда и вся эта тактика сильно теряется.
Битвы показались какими-то несбалансированными. Тут, конечно, возможно надо супер-точно рассчитывать каждый ход партий на карте. Т.е. вот в этот момент появляется отряд врага такой-то, его надо контрить своим таким-то отрядом. Запоминание таких последовательностей лично мне жутко скучно. А иначе тут и не получится выиграть. Первый проход на сложноватых локациях выиграть почти нереально, т.к. не знаешь, какой враг откуда пойдёт. Второй и последующие забеги уже что-то пробуешь выигрывать. В итоге, если игра пойдёт, как идёт, то придётся просто дефать одну точку и всё.
Также показались не сбалансированными воины. Например, слизни какие-то супер-живучие, их много, магами им почти не наносится урона и еще они отравляют наших воинов. Вражьи маги с каких-то слишком уж дальних дальностей стреляют — вроде дальше, чем наши лучники. Лучники (наши) как-то странновато стреляют с возвышенностей, показалось, что так даже выходит хуже, чем прямой наводкой.
Как по мне, на лёгкой сложности нашенские должны разносить ненашенских в дым, тут же пока так не выходит.
Впечатления от игры в чём-то лучше, в чем-то огорчительнее прошлого захода. Прошёл все локации кроме последней.
Всё ещё остаюсь убеждён в том, что этой игре нужен гринд вида: “Пробежали карту, проиграли или выиграли — не важно, собрали ресурсы (пусть мало) и на следующий забег идём с более высокими шансами на успех”. Понятно, что с такими вводными скорее нужны не “шахматные задачки”, которые есть сейчас, а десятки, сотни каких-то генерируемых боевых карт и сражений. Ещё было бы отлично, если бы были какие-то боссы, к которым можно бы было сходить, проверить крепость своих тактик и отрядов.
У меня пока складывается впечатление, что игра она как бы для не очень большого круга игроков, которые примут имеющиеся правила игры и будут медленно и печально вычислять условия победы на каждой конкретной карте. Имеет ли такой подход право на жизнь? Однозначно — да. Но есть ощущение, что в таком виде игру большое количество игроков просто быстро забросит и будет рефандить, т.к. не сможет идти от победы к победе и не увидит прокачки между неуспешными раундами.
👍 Простая, но приятная графика. Она не резала глаз, приемлема.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое оформление. Для игры такого жанра вполне годится.
👍 Хорошая общая идея игры с защитой объектов на карте отрядами бойцов.
👍 Количество видов бойцов наших отрядов увеличивается, врагов тоже.
👍 Есть прокачка бойцов. Появляются новые скиллы и оружие.
👍 Русский язык текста.
😐 Систему игры в виде “шахматная задачка с неизменными вводными, которую надо обязательно пройти” к чистым минусам отнести нельзя. Но, как по мне, для многих это станет минусом.
😐 Показалось, что наши юниты какие-то слабоватые относительно вражеских. Буянят нереально сильные слизни, палят фаерболами через полкарты вражьи маги. Выигрывать всё равно выходит, но как-то на тоненького. Стрелки и маги с горки часто стреляют хуже, чем на ровной местности, от чего теряются их преимущества.
❌ Невозможность пофармить на ранее пройденных уровнях, чтобы бойцы стали сильнее и уже смогли бы преодолеть сложные этапы. Один раз локация пройдена — всё, возврата на неё нет. На мой взгляд — ключевой минус игру. Допустим, игрок не может пройти локацию. Сейчас у него нет особых вариантов/выходов кроме как скипнуть игру. Прокачаться и потом победить он не может.
❌ Лёгкая сложность по факту не является лёгкой. Как бы, начинаем со сложной сразу. У меня, по крайней мере, такие впечатления от последних уровней, на первых-то и правда легко (да и раньше было).
========================
Узнать о большом количестве крутого инди можно в моём кураторе. Сюда же и присылайте свои игры для обзоров.
Всем хороших игр!