В игре рассказывается о странном мире. Король отправляет набедокуривших подданных в местность, где полно золота за золотом. А если они не вернутся, то о них забудут! Не жизнь, а сказка. С золотом и без всяких ошалевших королёв.
Впрочем, наш герой-рыцарь настроился добыть золотишко. И на это у него есть несколько дней. Сразу вспомнились мрачные родовые пятна российского геймдева: долги, таймер. Неужели без этого никак? На самом деле — хотелось бы какой-то другой завязки сюжета. Ну да ладно. Видно, что в пролог и заставку вложен труд, они получились симпатичными, придумывать что-то новое наверное даже чисто по трудозатратам нецелесообразно.
Итак. Наш рыцарь попадает в мир, где золото якобы на каждом шагу. Здесь приятная, олдскульного вида локация из клеточек. Бродим по ней, читаем описания. Кстати, хотелось бы, чтобы герой сразу собирал значимые предметы. Возвращаться вроде и не долго, но не очень весело.
В конце концов встречаем врага. На нём и понимаем местные правила боя. Есть колода из 52 карт. Нам открывается одна. Надо угадать, какой выпадет следующая карта, больше или меньше. Если угадали, то бьем врага, а если не угадали, то удар по герою.
Имеется система ритм-игры и комбо. Если угадывать в подходящий момент, то типа урон будет больше, но точно эту формулу не понял. Ясно только, что желательно попадать в ритм.
По итогам боя даётся рейтинг сражения. Если всё было идеально, то S+.
Время от времени случается мини-игра, когда надо двигать сердечко по небольшому полю и уклоняться им от атак зомбака. Насколько могу судить по ролику в Стим — есть и другие мини-игры, выглядят они приятно. Но я до них просто не дожил.
Меня суперподнапрягла карта номер 2. Насколько понял, там надо набивать аж 30 зомби подряд. Не стал этого делать, ограничившись тремя. 30 это на целую 1 больше, чем игр на запуске. Рекомендовал бы разработчику ограничиться хотя бы пятком супостатов, но явно не 30.
У игрухи есть потенциал. Она простая и в то же время затягивающая. Особых недостатков не заметил, разве только какое-то потенциально обескураживающее количество однотипных драк, которые надо преодолевать. Вау-эффекта, правда, тоже нет.
👍 Простая, но приятная графика, сделанная под ретро.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Есть сюжет, хотя он показался немного притянутым за уши.
👍 Простая, понятная система боя, основанная на расчёте карт, интуиции и ритме.
👍 Русский язык текста.
❌ 30 потенциальных одинаковых драк на одной локации это как-то перебор. Не стал проверять все ли 30 надо пройти. Стоит сделать там их, например, 5.
========================
Узнать о большом количестве крутого инди можно в моём кураторе. Сюда же и присылайте свои игры для обзоров.
Всем хороших игр!